O Bastião Corrompido
Vorthaan é um jogo solo de controle territorial, worker placement, contenção de ameaça e exploração em anéis. Você conduz uma expedição ao interior de um castelo-prisão para conter a corrupção de Yg-Malaath antes que o Núcleo Profano desperte.
Lore
Vorthaan não foi construído para proteger um reino. Foi erguido para aprisionar uma entidade.
Você lidera uma expedição de remanescentes, hereges, exorcistas e sobreviventes. O objetivo não é conquistar Vorthaan. É impedir que ele acorde por completo. Cada rota selada, cada zona purificada e cada mandato cumprido retarda o colapso do Véu.
Objetivo do jogo
Sele o Núcleo, domine pelo menos 6 zonas e mantenha a Corrupção Global abaixo do limite da dificuldade.
Domine 6 zonas ou cumpra 2 Mandatos do Limiar, desde que a Corrupção não tenha rompido o limite.
Derrota
- Você perde se a Corrupção Global alcançar o limite da dificuldade.
- Você perde se a expedição ficar sem Vida.
- Com Ythran ativo, a 5ª Marca pode causar uma derrota específica.
- No fim da última rodada, se não houver condição de vitória, a missão fracassa.
Componentes e recursos
Representam ações disponíveis na rodada. Em regra, você possui 4 ações por rodada.
A resistência da expedição. Dano, pactos e criaturas reduzem Vida.
Usadas para purificar, selar caminhos e resistir à escuridão.
Conhecimento ritualístico. Servem para rituais, cartografia e respostas a Presságios.
Força espiritual. Mitiga eventos, cura rotas e ajuda no selamento final.
Artefatos úteis para ações especiais, expansões e controle de mapa.
Preparação da partida
O jogo base já é completo. Guardiões e Relíquias são recomendadas para partidas intermediárias. Todas as expansões formam o modo épico.
Cada personagem tem Vida, foco estratégico, habilidade e recursos iniciais diferentes.
A dificuldade altera o limite de Corrupção e a pressão do sistema.
A expedição inicia no Anel 4, fora do núcleo da ameaça.
Três objetivos de mapa são sorteados para orientar estratégias e gerar Prestígio.
Mapa EIS de zonas e anéis
O mapa é território vivo. Os anéis mostram profundidade, perigo e proximidade do Núcleo.
| Anel | Função | Exemplos | Risco |
|---|---|---|---|
| 4 · Refúgio | Base, entrada, reorganização | Acampamento, Portão Exterior | Baixo |
| 3 · Externo | Coleta, hub, primeiras escolhas | Pátio, Cisterna, Salão das Chaves | Baixo/médio |
| 2 · Intermediário | Preparação avançada e gargalos | Biblioteca, Arsenal, Torre, Escadaria | Médio |
| 1 · Interno | Risco alto e acesso ao Núcleo | Cripta, Donjon, Câmara do Limiar, Fornalha | Alto |
| 0 · Núcleo | Objetivo final e fonte da corrupção | Prisão de Yg-Malaath | Extremo |
Você só se move por conexões. Rotas podem ser normais, perigosas, secretas, sombrias, contaminadas, lacradas ou seladas com Selo de Rota.
Estrutura da rodada
Use trabalhadores para mover e executar ações nas zonas acessíveis.
Revele um evento e escolha uma reação: mitigar, redirecionar ou explorar.
Antes da irradiação da Corrupção, escolha uma manobra defensiva.
Trabalhadores retornam, recompensas recorrentes são aplicadas e a rodada avança.
Ações principais
| Ação | Uso | Notas estratégicas |
|---|---|---|
| Purificar | Remove Corrupção de uma zona. | Essencial para preparar domínio e selamento. |
| Coletar | Ganha o recurso da zona. | Zonas especiais têm efeitos próprios, como previsão, Prestígio ou proteção de rota. |
| Ritual | Gera efeito espiritual/arcano. | Importante para o Núcleo e para fragmentos do Manuscrito. |
| Banir Criatura | Remove ameaça local. | Boa ação para personagens focados em combate. |
| Reforçar/Dominar | Estabiliza uma zona. | Zonas dominadas contam para vitória e resistem melhor à Corrupção. |
| Mapear Rotas | Estabiliza, prevê ou revela rotas. | Especialmente útil na Biblioteca, Torre e Salão das Chaves. |
| Selar Núcleo | Condição de vitória completa. | Disponível a partir da rodada 6, com Câmara do Limiar estabilizada e recursos suficientes. |
Fase de Presságio
O evento não é mais automático. Ele apresenta uma ameaça e exige uma resposta.
Pague recurso para reduzir ou suavizar o dano do evento.
Altere onde ou como o evento acontece, muitas vezes protegendo uma rota crítica.
Aceite risco em troca de recompensa, como recurso, Prestígio ou posicionamento.
Eventos base
| Evento | Tipo | Ameaça base |
|---|---|---|
| Sussurro do Altar | Manifestação | Aumenta Corrupção Global. |
| Luz do Limiar | Intercessão | Ajuda a expedição com Velas e Fé. |
| Pacto Proibido | Revelação | Oferece poder em troca de Vida ou Corrupção. |
| Fissura na Pedra | Manifestação | A zona mais corrompida fica mais ameaçadora. |
| Choro dos Selados | Manifestação | Reduz sua margem de ações. |
| Memória da Pedra | Intercessão | Gera Pergaminhos. |
Fase de Contenção e Corrupção
Antes de a Corrupção irradiar, você escolhe uma manobra. Esta é a fase de defesa estratégica.
Use Velas ou recurso equivalente para bloquear uma propagação por uma rota crítica.
Use Fé para impedir que uma zona ameaçada piore.
Assuma desgaste para reduzir o impacto global da Corrupção.
Sem custo imediato. Ganha informação, mas aceita maior risco.
A Corrupção usa irradiação seletiva por anéis, não todas as zonas ao mesmo tempo. Ela tende a sair do Núcleo, pressionar anéis internos e seguir por rotas abertas, priorizando zonas instáveis, ameaçadas ou ligadas ao Sussurro.
Mandatos do Limiar
Mandatos são objetivos estratégicos sorteados no início da partida. Eles orientam a exploração e recompensam controle territorial.
| Mandato | Condição | Recompensa |
|---|---|---|
| Triângulo Sacro | Dominar Cripta, Biblioteca e Arsenal. | Fé, Pergaminho e Prestígio. |
| Gargalos Contidos | Ter 3 rotas limpas ou seladas. | Relíquia, redução de Corrupção e PV. |
| Coroa das Chaves | Abrir as 3 passagens secretas. | Velas, ação imediata e PV. |
| Eclipse Vigiado | Dominar a Torre e purificar o Núcleo ao menos uma vez. | Redução de Corrupção e PV. |
| Anel de Ferro | Dominar 4 zonas conectadas por rotas ativas. | Combate, Espírito e PV. |
| Silêncio do Sussurro | Dominar ou purificar a zona onde o Sussurro está presente. | Fé, redução de ameaça e PV. |
Personagens
O Arcanista Cego. Especialista em rituais, Pergaminhos e leitura do castelo. Ideal para jogadores que gostam de planejamento e selamento do Núcleo.
A Inquisidora Herética. Equilibrada, com boa força contra criaturas e recursos que funcionam bem em rotas perigosas.
O Berserker Corrompido. Resistente, agressivo e bom para dominar zonas sob baixa Corrupção. Paga riscos com o próprio corpo.
Expansões
As expansões são modulares. Você escolhe quais entram antes de iniciar a partida.
Adiciona Guardiões Primordiais e Favor. Com Favor 3, podem intervir no mapa, proteger rotas e fortalecer zonas.
Adiciona contratos, Marcas e presença territorial. Ythran pode contaminar rotas e perseguir a expedição pelos anéis.
Adiciona artefatos de uso limitado, como Olho de Aion, Martelo dos Selos, Manto do Limiar e Cálice de Sangue.
Adiciona fragmentos narrativos e objetivos de mapa. Completar o Manuscrito pode abrir final secreto.
Adiciona Insight, Epifanias e respostas psicológicas contra Sussurro, Presságio e Corrupção.
Todas as expansões ativas. Altíssima rejogabilidade, mas maior carga cognitiva. Recomendado após dominar o jogo base.
Pontuação e ranking
A pontuação combina progresso territorial, criaturas banidas, recursos espirituais, Prestígio de Mapa, bônus de expansões e penalidade de Corrupção.
Sobrevivente. Você escapou, mas Vorthaan ainda respira.
Exorcista. A Ordem lembrará seu nome.
Mestre. O castelo recuou diante da sua estratégia.
Lendário. O Véu foi reforjado.
Exemplo de rodada
Dicas estratégicas
O Núcleo exige recursos e caminho estabilizado. Use os primeiros turnos para preparar anéis externos e intermediários.
Portão, Escadaria e Câmara do Limiar são mais importantes do que parecem. Eles determinam se a Corrupção se espalha livremente.
Nem todo evento precisa ser anulado. Às vezes explorar um risco por recurso acelera sua vitória.
Dois Mandatos podem garantir vitória parcial e ainda fornecem recursos para tentar a vitória completa.
Guardiões e Relíquias ajudam o jogador. Ythran, Manuscrito e Divã aumentam profundidade e peso.
Prever para onde ele tende a ir evita desperdício de ações e reduz danos inesperados.
FAQ
Glossário rápido
| Termo | Significado |
|---|---|
| Anel | Camada de profundidade do mapa. Quanto menor o número, mais próximo do Núcleo. |
| Zona | Local funcional onde você se move e realiza ações. |
| Gargalo | Zona ou rota que controla passagem entre regiões importantes. |
| Sussurro | Ameaça móvel de Yg-Malaath, parcialmente previsível. |
| Presságio | Evento reativo que exige escolha do jogador. |
| Contenção | Fase defensiva antes da irradiação da Corrupção. |
| Mandato | Objetivo de mapa que dá recompensa e Prestígio. |
| Prestígio de Mapa | Pontos ligados a domínio territorial, Mandatos e controle de rotas. |