🌿 Guardião da Floresta

Manual do Jogador — Eurogame Solo de Reflorestamento
v4.0 · Coleção Completa com 5 Expansões
🌍 A Última Fronteira da Mata Atlântica

Há quinhentos anos, a Mata Atlântica cobria mais de 1,3 milhão de quilômetros quadrados, estendendo-se do Rio Grande do Norte ao Rio Grande do Sul. Sua biodiversidade rivalizava com a Amazônia — abrigava mais de 20 mil espécies de plantas, 850 espécies de aves, 370 espécies de anfíbios e inúmeros mamíferos endêmicos, como o mico-leão-dourado, a anta e a onça-pintada.

Hoje, restam menos de 12% de sua cobertura original, fragmentada em pequenos bolsões de verde cercados por pastagens, cidades e monoculturas. O bioma agoniza, mas ainda respira. E em cada fragmento que persiste, há uma história de resistência.

"A floresta não fala a língua dos homens, mas seus sussurros ecoam no vento que passa pelas copas, no curso d'água que desce a serra, no silêncio que antecede o amanhecer. O Guardião é aquele que aprende a ouvir — e a responder."

🧙 O Chamado do Guardião

Você é um Guardião — um ecólogo de campo, biólogo ou simplesmente alguém que sentiu na pele a urgência da restauração. Durante doze ciclos de trabalho, você comanda uma pequena equipe de voluntários e técnicos em uma missão ousada: reflorestar uma área degradada, proteger nascentes, atrair a fauna de volta e provar que a regeneração é possível.

Mas você não está sozinho. Comunidades quilombolas oferecem Sabedoria Ancestral. Mercadores itinerantes trazem recursos valiosos em troca de Moeda. Cientistas financiam Expedições em busca de espécies raras. Cada decisão importa — e cada árvore plantada é uma promessa cumprida com o futuro.

🎯 Missão Central

Alcançar 50 ou mais pontos ao final de 12 rodadas. Pontos são conquistados através de contratos cumpridos, árvores maduras, marcos de fauna, sítios sagrados ativados e patrocínios.

⚙️ Duração

Uma partida completa dura entre 20 e 40 minutos, dependendo do número de expansões ativas. Perfeito para uma sessão solo no final da tarde.

🏆 Vitória

A vitória é determinada pela pontuação final. Cada expansão adiciona novos caminhos para pontuar, mas também novos desafios. Placar máximo teórico com todas as expansões: ~110 pontos.

🌳 Jogo Base · Regras Fundamentais

O Guardião da Floresta é um eurogame solo onde você gerencia recursos, aloca trabalhadores e toma decisões estratégicas para restaurar um bioma ameaçado. O jogo se divide em 12 rodadas, cada uma com 4 fases obrigatórias.

📅 Estrutura da Rodada
Fase O que acontece Ação do Jogador
🌤 Evento Um evento do deck é revelado e aplicado automaticamente. Nenhuma — apenas observa e se prepara.
👥 Alocação Você seleciona trabalhadores e os aloca em ações disponíveis. Clique no trabalhador, depois na ação desejada.
Resolução Todas as ações alocadas são resolvidas em ordem. Automático — o jogo processa os efeitos.
🌿 Manutenção Árvores crescem, contratos são verificados, recursos são atualizados. Automático — resultados são mostrados no console.
📌 Exemplo: Na fase de Alocação, você seleciona um Voluntário e o aloca na ação "Irrigação". Na Resolução, você ganha +2💧. Na Manutenção, suas mudas crescem e um contrato é cumprido.
👥 Trabalhadores

Você começa cada rodada com 4 Voluntários e 2 Técnicos. Todos são resetados no início de cada rodada.

🧑‍🌾 Voluntário

Executa ações que requerem 1 trabalhador. É a força de trabalho básica, abundante mas limitada em poder individual.

👨‍🔬 Técnico

Pode executar qualquer ação, inclusive aquelas que exigem 2 trabalhadores (como Controle de Pragas). Além disso, tem acesso exclusivo à ação Pesquisa Avançada.

🎲 Ações Base
Ação Trabalhadores Custo Efeito
🌱 Viveiro 1 1💧 ou 1🌱+1💧 +2🌱 ou +1🌿
🌳 Plantio 1 1🌿 (+1🌱 se solo não preparado) Planta 1 árvore (Broto)
💧 Irrigação 1 Nenhum +2💧
🔬 Análise de Solo 1 1⚗ Solo preparado + +1🌱
🐛 Controle de Pragas 2 Voluntários ou 1 Técnico Nenhum Remove a Praga ativa
📜 Escritório 1 1🌱 Gera/renova 1 contrato
♻ Compostagem 1 Nenhum +2⚗
🔬✨ Pesquisa Avançada 1 Técnico Nenhum +1⚗ +1🌱 +1🧠 (se Exp IV)
🌱 Recursos e Limites

🌱 Sementes

Usadas no Viveiro e Escritório. Limite: 10.

💧 Água

Usada no Viveiro e Irrigação. Limite: 10.

⚗ Adubo

Usado na Análise de Solo e Proteger Nascente. Limite: 10.

🌿 Mudas

Convertidas em árvores no Plantio. Limite: 10.

🌳 Crescimento das Árvores

Árvores comuns seguem o ciclo: 🌱 Broto → 🌿 Jovem → 🌳 Madura. Cada estágio leva 1 rodada. Árvores maduras valem +3 pontos ao final do jogo.

📌 Exemplo: Você planta um Broto na Rodada 3. Na Manutenção da Rodada 4, ele se torna Jovem. Na Rodada 5, torna-se Maduro. Ao final do jogo, você ganha +3 pts por ele.
📜 Contratos

Você sempre tem 3 contratos ativos. Eles são cumpridos automaticamente na fase de Manutenção quando os requisitos são atingidos. Cada contrato concede pontos + bônus de recursos.

Tipo de Contrato Requisito Pontuação (exemplo)
Floresta Emergente 3 árvores maduras 10 pts + 2🌱
Reservatório Cheio 8💧 10 pts + 2💧
Reflorestamento Básico 5 árvores maduras 14 pts + 2⚗
Área Protegida 8 árvores totais 12 pts + 3🌱
🎲 Eventos

O deck de eventos contém 12 cartas (mais com expansões), todas únicas por partida. Eles são embaralhados no início e revelados um por rodada. Eventos podem ser benéficos (Chuva, Doação) ou prejudiciais (Seca, Geada, Praga).

📌 Exemplo: O evento "Praga" reduz suas Mudas em 1 e ativa o status de Praga Ativa. Você precisará alocar a ação "Controle de Pragas" para eliminá-la antes que cause mais danos.
✨ Expansões I a V

Cada expansão adiciona novas camadas de estratégia, recursos e objetivos. Você pode ativar qualquer combinação delas ao iniciar o jogo.

🌸 Expansão I: Biodiversidade

Espécies Nativas Expansão I

Introduz três espécies nativas da Mata Atlântica: Ipê, Pau-Brasil e Embiruçu. Cada uma tem tempo de crescimento e pontuação próprios.

Espécie Emoji Rodadas para Madurar Pontos (madura)
Ipê 🌸 4 rodadas +5 pts
Pau-Brasil 🌺 3 rodadas +4 pts
Embiruçu 🌿 2 rodadas +2 pts
📌 Exemplo: Com a Expansão I ativa, ao realizar a ação Plantio, o jogo escolhe automaticamente a espécie nativa menos plantada até o momento (rotação circular). Isso incentiva a diversidade! Um Ipê plantado na Rodada 1 madurará na Rodada 5 e valerá 5 pts.
🌊 Expansão II: Nascentes

Ciclo Hídrico Expansão II

Adiciona a ação Proteger Nascente (custo: 3⚗, 2 trabalhadores ou 1 técnico). Cada nascente protegida fornece +1💧 por rodada (na Manutenção) e vale +2 pts no final do jogo. Máximo de 4 nascentes.

📌 Exemplo: Você gasta 3⚗ e aloca 1 Técnico para proteger uma nascente na Rodada 4. A partir da Rodada 5, você receberá +1💧 automaticamente em todas as fases de Manutenção. No final do jogo, +2 pts adicionais.
🦜 Expansão III: Retorno da Fauna

Marcos de Biodiversidade Expansão III

Quando você atinge marcos de árvores plantadas, a fauna retorna e você ganha pontos bônus:

  • 5 árvores → +5 pts (aves retornam)
  • 10 árvores → +5 pts (mamíferos de médio porte)
  • 15 árvores → +8 pts (fauna de topo, incluindo onça-pintada)
📌 Exemplo: Após plantar sua 10ª árvore (na Rodada 8), você imediatamente recebe +5 pts e o log exibe "🦜 Mamíferos retornam à floresta!"
🧠 Expansão IV: Sabedoria Ancestral

Sítios Sagrados · Terra Preta · Rituais Expansão IV

Introduz três novas mecânicas profundamente conectadas ao conhecimento dos povos originários:

  • 🧠 Sabedoria: Novo recurso acumulado ao cumprir contratos e usar Pesquisa Avançada.
  • 🏔 Sítios Sagrados: 4 locais especiais com requisitos únicos. Ativá-los concede bônus permanentes.
  • 🟤 Terra Preta: Produzida na Compostagem (além do +2⚗). Acelera o crescimento de até 3 árvores em 1 estágio.
  • 🧠✨ Ritual de Cura: Ação especial (custo: 2🧠) que remove praga, acelera 1 árvore ou gera recursos.
  • 🌿 Consórcio Florestal: Plantar espécies diferentes no mesmo local gera sinergia (bônus de pontos).

🏔 Sítio do Vento

+1💧/rodada (permanente)

🌙 Sítio da Lua

Contratos valem +2 pts

☀️ Sítio do Sol

Mudas custam 1🌱 a menos

🌳 Sítio da Floresta

Árvores maduras +1 pt extra

📌 Exemplo: Você acumula 2🧠. Na fase de Alocação, ativa o Ritual de Cura e escolhe eliminar a Praga Ativa sem precisar da ação Controle de Pragas. Economizou trabalhadores preciosos!
💰 Expansão V: Comércio e Expedições

Rota de Comércio · Moeda · Mercado · Patrocínios Expansão V

Introduz economia e missões de longo prazo:

  • 💰 Moeda: Novo recurso (limite 15). Ganha ao cumprir contratos (+2💰) e a cada rodada (+1💰).
  • 🏪 Mercado Itinerante: 3 itens disponíveis por rodada (troca por 💰 ou 🧠). Compre adubo, mudas premium, contratos especiais e ferramentas.
  • 🗺 Expedições: Ações de múltiplas rodadas que consomem trabalhadores e trazem recompensas altas.
  • 🚂 Rota de Comércio: A cada 3 contratos cumpridos, você avança para uma nova cidade, desbloqueando bônus permanentes.
  • 🏆 Patrocínios: Ao completar 7 contratos, escolha 1 patrocínio (bônus de final de jogo).
Expedição Custo (trabalhadores) Duração Recompensa
Botânica 1 Técnico 3 rodadas +2🌿 +5 pts
Hidrográfica 2 Voluntários 2 rodadas +1 nascente +3 pts
Fauna 1 Téc + 1 Vol 4 rodadas Marco fauna +8 pts
📌 Exemplo: Você aloca 1 Técnico em uma Expedição Botânica na Rodada 3. Durante as rodadas 4 e 5, aquele técnico fica "ausente" (não pode ser usado). Na Rodada 6, a expedição retorna e você recebe +2🌿 e +5 pts.
🎲 Exemplos Detalhados

Estes exemplos ilustram situações comuns e estratégias avançadas para dominar o jogo.

📌 Exemplo 1: Rodada Completa (Jogo Base)

Contexto: Rodada 3. Você tem 6🌱, 3💧, 2⚗, 2🌿. 2 contratos ativos. Solo não preparado. Sem praga.

  • 🌤 Evento: "Chuva Abundante" → +2💧 (agora 5💧).
  • 👥 Alocação:
    • Voluntário 1 → Viveiro (gasta 1💧 → +2🌱) → agora 8🌱, 4💧
    • Voluntário 2 → Plantio (gasta 1🌿 + 1🌱 extra) → planta 1 Broto → agora 7🌱, 1🌿
    • Técnico → Irrigação → +2💧 → agora 6💧
  • ⚡ Resolução: Viveiro concede +2🌱 (9🌱); Plantio adiciona Broto à floresta; Irrigação adiciona +2💧 (8💧).
  • 🌿 Manutenção: Broto da rodada anterior vira Jovem. Contratos verificados: nenhum cumprido ainda. Fim da rodada.
🎯 Resultado: Avanço sólido: 9🌱, 8💧, 1🌿, 1 árvore Jovem. Pronto para plantar mais na rodada seguinte.
📌 Exemplo 2: Usando Expansões em Sinergia

Contexto: Expansões I, II, IV e V ativas. Rodada 7. Você tem 3🧠, 5💰, 2🟤. 2 nascentes ativas. Sítio do Vento ativado.

  • 👥 Alocação:
    • Técnico → Pesquisa Avançada → +1⚗ +1🌱 +1🧠 (agora 4🧠)
    • Voluntário → Compostagem → +2⚗ +1🟤 (agora 3🟤)
    • Voluntário → Mercado → compra "Essência Ancestral" (3🧠) → +2🧠 (agora 3🧠)
  • ⚡ Resolução: Pesquisa Avançada: +1⚗, +1🌱; Compostagem: +2⚗, +1🟤; Mercado: -3🧠, +2🧠 → saldo 3🧠.
  • 🌿 Manutenção: Nascentes +2💧; Sítio do Vento +1💧; Terra Preta disponível para acelerar 3 árvores na próxima rodada.
🎯 Resultado: Ciclo virtuoso de recursos! Sabedoria gera mais Sabedoria, Terra Preta acelera crescimento, nascentes garantem água abundante.
📌 Exemplo 3: Estratégia de Pontuação Alta

Objetivo: 70+ pontos com todas as expansões.

  • Rodadas 1-3: Foco em Irrigação e Viveiro para acumular 🌱 e 🌿. Plante 1 árvore por rodada.
  • Rodadas 4-6: Ative Análise de Solo e plante espécies nativas (Exp I). Proteja 1 nascente (Exp II).
  • Rodadas 7-9: Inicie Expedições (Exp V). Acumule 🧠 para Rituais de Cura (Exp IV). Cumpra contratos para avançar na Rota de Comércio.
  • Rodadas 10-12: Ative Sítios Sagrados restantes. Use Terra Preta para acelerar árvores para Maduras. Colete pontos finais.
🎯 Pontuação esperada: Contratos (~25 pts) + Árvores Maduras (~25 pts) + Fauna (18 pts) + Nascentes (8 pts) + Sítios (20 pts) + Patrocínio (~10 pts) = 100+ pts.
❓ Perguntas Frequentes
🔹 Posso alocar mais de um trabalhador na mesma ação?

Resposta: Sim, para ações que permitem (como Controle de Pragas, que requer 2 voluntários). Para ações comuns, apenas 1 trabalhador por ação por rodada — a ação fica "ocupada" após a alocação.

🔹 O que acontece se eu não alocar nenhum trabalhador em uma rodada?

Resposta: O jogo impede você de avançar para a fase de Resolução. Uma mensagem de aviso aparece: "Aloque ao menos 1 trabalhador antes de avançar". Você deve alocar pelo menos uma ação por rodada.

🔹 Os recursos têm limite máximo?

Resposta: Sim! Todos os recursos básicos (🌱, 💧, ⚗, 🌿) têm limite de 10. Sabedoria (🧠) limite 10. Moeda (💰) limite 15. Terra Preta (🟤) limite 3. Recursos excedentes são perdidos — planeje-se!

🔹 Como funcionam os contratos com requisitos de espécies nativas?

Resposta: Alguns contratos (adicionados pela Expansão I) exigem um número específico de árvores maduras de uma espécie (ex: 2 Ipês maduros). O jogo rastreia automaticamente e cumpre o contrato quando o requisito é atingido.

🔹 Posso salvar e carregar minha partida?

Resposta: Sim! Use os botões "💾 Salvar" e "📂 Carregar" no painel inferior. O jogo salva automaticamente no localStorage do navegador. Você pode fechar o navegador e retornar depois.

🔹 O que são os "Sítios Sagrados" e como ativá-los?

Resposta: Exclusivos da Expansão IV. Cada sítio tem um requisito (ex: 5 árvores plantadas, 3 contratos cumpridos). Quando o requisito é atingido, o sítio é ativado automaticamente na Manutenção, concedendo um bônus permanente (como +1💧/rodada ou contratos +2 pts).

🔹 Como recuperar trabalhadores usados em Expedições?

Resposta: Os trabalhadores alocados em Expedições ficam "ausentes" durante o número de rodadas da expedição. Eles não podem ser usados nesse período. Quando a expedição termina, eles retornam ao pool normalmente na próxima fase de Alocação.

🔹 O Mercado Itinerante atualiza automaticamente?

Resposta: Sim! Ao final de cada rodada, o Mercado Itinerante é renovado com 3 novos itens. Se você não comprar um item, ele desaparece e é substituído.

🔹 Posso jogar sem nenhuma expansão?

Resposta: Absolutamente! O jogo base é completo e divertido por si só. As expansões são opcionais e podem ser ativadas em qualquer combinação ao iniciar uma nova partida.

🔹 O que significa "Consórcio Florestal"?

Resposta: Mecânica da Expansão IV. Quando você planta duas espécies nativas diferentes em "proximidade" (visualmente no tabuleiro), ambas recebem +1 ponto final cada. Isso incentiva a diversidade de espécies, simulando a sinergia ecológica real da Mata Atlântica.

📚 Glossário de Termos

🌱 Broto

Primeiro estágio de uma árvore recém-plantada. Cresce para Jovem em 1 rodada.

🌿 Jovem

Segundo estágio. Cresce para Madura em 1 rodada.

🌳 Madura

Estágio final. Vale pontos no fim do jogo (3 pts base, mais com expansões).

🧠 Sabedoria

Recurso da Expansão IV. Usado em Rituais de Cura. Acumulado via contratos e Pesquisa Avançada.

💰 Moeda

Recurso da Expansão V. Usado no Mercado Itinerante. Ganho ao cumprir contratos e a cada rodada.

🟤 Terra Preta

Recurso da Expansão IV. Produzido na Compostagem. Acelera crescimento de até 3 árvores em 1 estágio.

🏔 Sítio Sagrado

Local especial da Expansão IV. Ativação concede bônus permanente.

🗺 Expedição

Ação de múltiplas rodadas da Expansão V. Consome trabalhadores e retorna com recompensas.

🏆 Patrocínio

Bônus de final de jogo da Expansão V. Escolhido ao completar 7 contratos.

🚂 Rota de Comércio

Progressão da Expansão V. A cada 3 contratos, avança para uma nova cidade com bônus.

🐛 Praga Ativa

Status causado por evento. Requer ação Controle de Pragas ou Ritual de Cura para eliminar.

⛰ Solo Preparado

Status da ação Análise de Solo. Torna o próximo Plantio gratuito (sem custo extra de 1🌱).

🎮 Atalhos e Dicas Rápidas
  • Dica 1: Sempre mantenha ao menos 1 Técnico disponível para emergências (Pragas ou Expedições).
  • Dica 2: Invista em Irrigação cedo — água é o recurso mais escasso nas primeiras rodadas.
  • Dica 3: Use o Escritório para renovar contratos difíceis. Nem todo contrato vale a pena perseguir.
  • Dica 4: Com a Expansão IV, acelere árvores com Terra Preta perto do final do jogo para maximizar pontuação.
  • Dica 5: Na Expansão V, priorize a Rota de Comércio — os bônus das cidades são extremamente poderosos.
  • Dica 6: Observe o console de log! Ele mostra tudo o que aconteceu e ajuda a planejar a próxima rodada.