Palco ou Porão — Manual
METAL
Manual do Jogador
Palco
ou
Porão
Eurogame Solo Web · Metodologia EIS · solando.online
1 Jogador
60–90 min
Eurogame Pesado
3 Atos
20 Rodadas
EIS v2
O Universo do Jogo
O Lore
Era terça-feira quando Caio trouxe a fita. Uma demo gravada num porão, com um gravador de R$80 e fones furados. A guitarra distorcia mais do que devia. O baixo era pesado demais. A bateria afogava tudo. E mesmo assim — quando o riff principal entrou na rodada dois da faixa três — todo mundo parou de falar.— Noites do Porão, fanzine underground de Recife, edição 12

Recife, Pernambuco. Hoje.

Debaixo de uma casa no bairro existe um porão. É úmido, mal iluminado, e o vizinho do lado já ameaçou chamar a polícia três vezes esse mês. Mas toda terça, quinta e sábado, quatro pessoas descem aquelas escadas com os instrumentos nas costas e passam as próximas três horas tocando heavy metal como se o mundo fosse acabar amanhã.

Essa é a sua banda. Não tem nome famoso. Não tem seguidores. Não tem dinheiro. O que tem é Caio na guitarra, com riffs que fazem as paredes tremerem; Sofia no vocal, com uma presença que hipnotiza até quem odeia o estilo; Ian no baixo, que além de dar o groove também é o único que sabe fazer contas; e Dante na bateria, que transforma qualquer ensaio numa sessão de terapia coletiva.

Ian apontou para a planilha. Dezoito reais. Era tudo que tinham. Sofia olhou para ele, depois para Caio, depois para Dante. Ninguém disse nada. Então Dante pegou a baqueta e bateu três vezes no caixote. "A gente vai trabalhar mais. Simples assim."— Caderno de Dante, março

O Sonho que Dói

Todo músico que já tocou num porão conhece a sensação: a certeza absoluta de que o que está sendo feito importa. E a incerteza que vem depois, quando as luzes se apagam e cada um volta para casa perguntando se alguém além das quatro paredes vai algum dia ouvir.

O objetivo da banda não é fama fácil. É algo mais simples e brutal: ser conhecida em nível nacional. Que o Brasil saiba que essa banda existe. Que a música dure mais que a banda.

Contexto histórico

O heavy metal brasileiro tem uma tradição rica e pouco reconhecida. Bandas de Recife, Salvador, Belém e Porto Alegre construíram carreiras sólidas no underground sem o reconhecimento proporcional ao talento. Palco ou Porão é uma homenagem a todos eles — e uma simulação honesta das escolhas impossíveis dessa jornada.

O Mundo é Cruel, o Porão é Real

No caminho entre o porão e o palco nacional existem obstáculos concretos: o aluguel que chega toda rodada par; a van velha que vai quebrar na hora errada; as bandas rivais que roubam os slots; os contratos que prometem muito; as ofertas que colocam dinheiro na conta mas destroem a identidade. E também as alegrias: o primeiro show lotado, a demo gravada de madrugada que ficou perfeita. São as memórias que constroem o legado.

Sofia escreveu no cardápio do bar: "Quando eu tinha sete anos meu pai me levou num show. A banda tocou tão alto que eu tive que tapar os ouvidos. Ele perguntou se eu queria ir embora. Eu disse não. Que eu queria chegar mais perto. Que eu queria sentir mais." Ela dobrou o papel. "É isso que a gente vai entregar."— Sofia, após o Festival de Bairro

Três Atos, Uma História

Ato I · Rodadas 1–6
O Porão
Recife, bairro de origem. Ensaios, primeiros shows locais, sobrevivência. A banda aprende a existir junta antes de existir para o mundo.
Ato II · Rodadas 7–13
Os Bares
Circuito regional do Nordeste. A Kombi, os contratos, os festivais underground. O mundo fica maior — e mais competitivo.
Ato III · Rodadas 14–20
Os Festivais
Cenário nacional. Festivais grandes, gravadoras, entrevistas, ofertas perigosas. Cada decisão pode fazer ou desfazer o legado.
Como Funciona
Visão Geral

Palco ou Porão é um eurogame solo pesado jogado no navegador. Você controla uma banda ao longo de 20 rodadas em 3 atos. Não existe derrota — ao final da rodada 20, você recebe um título que reflete a história da sua banda.

Sem condição de derrota

A partida sempre chega ao fim na rodada 20. O que varia é a pontuação e o título. Mesmo uma banda endividada com Coesão zero conta uma história — e recebe um título honesto por ela.

O Núcleo

A cada rodada você executa 5 fases em sequência. A fase central é a Alocação EIS: clique num membro → clique numa ação. Cada membro executa exatamente 1 ação por rodada. As escolhas de quem faz o quê são a alma do jogo.

Recursos Primários
4 Recursos
Dinheiro, QM, Reputação e Coesão. Flutuam o tempo todo. Não entram diretamente na pontuação.
Legado Permanente
5 Trilhas
Discografia, Fãs, Mídia, Underground e História. Nunca retrocedem. São a base da pontuação.
Workers
4 Membros
Caio, Sofia, Ian e Dante — cada um com habilidade passiva única que modifica os resultados.
Pressão
Dívidas & Rivais
Dívidas crescem com juros. Três rivais NPC tentam chegar antes. O tempo é finito.
A Tela do Jogo
Interface

Desktop — 3 Colunas

Esquerda — Membros: Cards dos 4 membros com atributos e barra de energia. Clique para selecionar um worker antes da ação.

Centro — Tabuleiro: 4 categorias: Produção Exposição Financeiro Gestão. Novas ações surgem conforme o ato avança.

Direita — Status: Recursos, trilhas de legado, dívida, rodadas, van (Ato II+), contrato ativo (Ato II+), contagem regressiva (Ato III) e requisitos de transição.

Inferior — Log: Registra cronologicamente todas as ações e eventos da partida.

Mobile — Scroll Vertical

No celular, tudo fica em coluna única com scroll vertical contínuo sem abas: membros → ações → status → log.

Workers EIS
Os Membros da Banda

Os quatro membros são os workers — as peças alocadas nas ações. Cada um tem atributos (TEC, CAR, RES) que crescem com a evolução nos atos, e uma habilidade passiva que modifica os resultados.

Guitarra / Composição
Caio
TEC 4
CAR 2
RES 3
Riff Brutal: Ensaios e composições geram +1 QM extra. Composição → +3 QM ao invés de +2. Composição Autoral → +3 QM.
⚠ Conflito com outras ideias criativas.
Vocal / Relações Públicas
Sofia
TEC 2
CAR 5
RES 2
Carisma de Palco: Shows, divulgação e shows geram +1 Rep extra. Única que pode usar Resolução de Conflito.
⚠ Baixa resistência — esgota mais rápido.
Baixo / Finanças
Ian
TEC 3
CAR 3
RES 4
Gestão Apertada: Ações com custo monetário fixo custam −R$1 (mín 0). No Bico gera +4 Din ao invés de +3.
⚠ Avesso a riscos financeiros.
Bateria / Energia da Banda
Dante
TEC 4
CAR 2
RES 5
Pilha da Banda: Ensaios com Dante geram +1 Coesão extra. Resistência máxima — raramente esgota.
⚠ Pouca influência fora do contexto musical.

Atributos

AtributoSignificadoInfluencia
TEC — TécnicaHabilidade instrumental e de produçãoAções de Produção
CAR — CarismaPresença de palco e relaçõesAções de Exposição
RES — ResistênciaResistência ao desgasteRecuperação de Energia

Evolução dos Membros

Nas transições entre atos você recebe 3 pontos base + bônus por requisitos cumpridos para distribuir entre os atributos (máx +2 por atributo/membro/transição). Estratégia: pense no ato seguinte. Ato II exige QM alta → evolua Caio (TEC). Ato III exige Rep → evolua Sofia (CAR).

Mecânica Central
Energia & Alocação EIS

Energia

Cada membro tem 5 pontos de energia (5 pips). Certas ações consomem energia. Na Fase de Pressão de cada rodada, todos recuperam +1 energia automaticamente.

EstadoPipsComportamento
5/5 — Pleno5 amarelosDisponível para qualquer ação
2–4/5ParciaisDisponível para ações com custo ≤ energia
1/5 — Crítico1 vermelhoApenas ações com energyCost=1
0/5 — EsgotadoNenhumNão pode ser alocado nesta rodada

Como Alocar — Passo a Passo

1
Clique num Membro
Seleciona o worker. Borda vermelha pulsante indica seleção. Clique novamente para desselecionar.
2
Espaços Se Iluminam
Ações disponíveis ficam destacadas em vermelho. Ações bloqueadas ficam com opacidade reduzida.
3
Clique na Ação
Membro alocado. Token aparece no canto da ação. Efeito executado imediatamente.
4
Repita para os 4
Quando todos alocados, botão "Resolver →" fica disponível. Você pode pular membros restantes clicando nele.
Regras fundamentais

1 membro = 1 ação por rodada. Um espaço não pode ser ocupado duas vezes. Membros esgotados (0 energia) pulam a rodada automaticamente.

Exemplo completo de alocação

Rodada 3. QM=2, Rep=3, Din=5, Coesão=5.

Caio → Composição: +3 QM (Riff Brutal), −2 Energia. QM=5.

Sofia → Show Local (QM≥3✓): +3 Rep (Sofia+1), +1 Fã, +2 Din, +1 Hist. Rep=6, Din=7.

Ian → Bico: +4 Din (Ian), −1 Coesão. Din=11, Coesão=4.

Dante → Ensaio Básico: +1 QM, +2 Coesão (Dante+1). QM=6, Coesão=6.

Resultado: QM=6, Rep=6, Din=11, Coesão=6. Já cumpriu 2/3 requisitos para o Ato II com 3 rodadas de sobra.

O que Gerenciar
Recursos Primários

💰 Dinheiro

Capital financeiro. Ilimitado acima, mínimo 0. Tentar pagar sem saldo → dívida automática (diferença + 1 de punição). Obtido em shows, bicos, merch, patrocínios. Gasto em gravações, consertos, celebrações.

🎵 Qualidade Musical (QM)

Nível técnico do repertório. Escala 0–10. Pré-requisito para shows: locais (≥3), regionais (≥6), nacionais (≥8). Sobe com ensaios e composições. Cai com gravações caseiras (−1) e conflito interno (−1/rodada).

📣 Reputação

Reconhecimento no circuito atual. Escala 0–12. Reseta parcialmente ao avançar de ato (−2 no Ato II, −3 no Ato III) — novo palco, ninguém te conhece ainda. Sobe com shows, divulgação e boca a boca.

🔋 Coesão da Banda

Harmonia entre os membros. Escala 0–8. O recurso mais delicado. Coesão≤2: Conflito Interno → −1 QM/rodada (espiral perigosa). Coesão=8: Inspiração → +1 Din automático na Fase de Resolução.

RecursoMín/MáxZona de PerigoComo Recuperar
💰 Dinheiro0 / ∞Abaixo de R$2 antes do aluguelBico, show, merch, patrocínio
🎵 QM0 / 10Abaixo do requisito do próximo showEnsaio, composição, estúdio
📣 Rep0 / 12Abaixo de 4 (rival Zona Morta, Ato I)Shows, divulgação, boca a boca
🔋 Coesão0 / 8Abaixo de 3 (conflito interno)Descanso, celebração, Sofia
Pontuação Permanente
Trilhas de Legado

As trilhas de legado nunca retrocedem (exceto Ofertas Perigosas específicas). São a base da pontuação final. Cada ponto adicionado fica para sempre.

Legado · Todos os atos
📀 Discografia
Gravações oficiais. Máx 20. Cada ponto = música, EP ou álbum. Obtida em gravações caseiras, estúdios.
Peso: 1:1 na pontuação
Legado · Todos os atos
👥 Base de Fãs
Pessoas que acompanham a banda. Construída em shows, merch, festivais e turnês.
Peso: 1:1 na pontuação
Legado · Ato II+
📺 Mídia
Cobertura jornalística, entrevistas, redes. Pode conflitar com Underground — a cena purista xinga quem aparece demais.
Peso: 1:1 na pontuação
Legado · Todos os atos
🤘 Underground
Respeito da cena independente. Cai com patrocínios e gravadoras mainstream. Sobe com festivais underground e recusas.
Peso: 1:1 na pontuação
Legado · Todos os atos
📖 História
Momentos marcantes da trajetória. Máx 15. Cresce naturalmente com shows históricos, turnês e conquistas.
Peso: 1:1 na pontuação (máx 15 pts)
Tensão Underground vs. Mídia

Não existe combinação certa. Underground alto + Mídia baixa = lenda da cena independente. Mídia alta + Underground baixo = "mainstream" — mas pontua bem. A tensão entre os dois é um dos dilemas centrais do Ato III.

Sistema Financeiro
Dívidas

Dívidas são o sistema de crédito involuntário. Quando você tenta pagar algo que não pode, o jogo não bloqueia — empresta. Mas cobra juros.

Como uma Dívida Nasce

Escalada das Consequências

Nível de DívidaConsequência
R$1–14Apenas juros automáticos por rodada (dívida += juros)
R$15+ — Crítica−1 Coesão adicional por rodada
R$25+ — Catastrófica−2 Coesão por rodada (acumulativo)
Ao final do jogo−2 pontos na pontuação final

Como Quitar

Use a ação Pagar Dívida (Financeiro). Exige que você tenha o valor total da dívida em caixa. Ian não tem desconto aqui — o custo é o principal inteiro da dívida, não um custo fixo. Se não tiver o suficiente, acumule mais dinheiro antes.

Dívida em cascata

Uma dívida de R$3 com juros de R$1/rodada vira R$4, depois R$5, depois R$6. Se atingir R$15, começa a drenar Coesão. Se atingir R$25, drena ainda mais. Quitar cedo custa menos do que deixar crescer.

Como Cada Rodada Funciona
Estrutura de Turno

Cada uma das 20 rodadas segue exatamente a mesma sequência de 5 fases. Entender a ordem é fundamental para antecipar e planejar.

1
Fase de Pressão
  • Juros aplicados automaticamente (dívida += juros)
  • Aluguel do porão nas rodadas pares do Ato I (R$2)
  • Manutenção da van por rodada no Ato II e III (R$1)
  • Rivais NPC executam ações determinísticas
  • Contagem regressiva atualizada (Ato III, rodadas 18–20)
  • Todos os membros recuperam +1 Energia
2
Fase de Oportunidades
  • 3 cartas são reveladas do Deck do ato atual
  • Cartas de Oportunidade: você pode Aceitar ou Recusar
  • Cartas de Crise: efeito imediato, sem opção de recusa (botão "Enfrentar")
  • As cartas aparecem em sequência — você decide uma por vez
  • O deck tem proteção anti-repetição consecutiva
3
Fase de Alocação EIS (fase central)
  • Clique num membro → clique numa ação → repita para os 4
  • A ordem de alocação é livre — pense nas sinergias entre membros
  • Membros esgotados (0 energia) pulam esta fase
  • Clique "Resolver →" quando todos forem alocados (ou para pular restantes)
4
Fase de Resolução
  • Se Coesão=8: +1 Dinheiro automático (Bônus de Inspiração)
  • Log atualizado com resumo da rodada
5
Fase de Coesão
  • Se Coesão≤2: Conflito Interno → −1 QM automático
  • Requisitos de transição atualizados no painel
  • Contador de rodadas avança
  • Botão "Próxima Rodada" fica disponível
Coesão Crítica — Cascade

Com Coesão≤2: −1 QM/rodada → sem QM → sem shows → sem renda → dívidas crescem → mais −Coesão. É uma espiral. Interrompa ela imediatamente com Resolução de Conflito (Sofia), Descanso (+1 Coesão) ou Celebração (+3 Coesão).

Fase 2
Cartas de Oportunidades & Crises

Cada ato tem seu próprio deck temático. A Fase 2 sempre revela 3 cartas — resolvidas em sequência.

Tipo
Oportunidade
Proposta com custos e benefícios claros. Você pode aceitar ou recusar. Recusar geralmente tem impacto menor, mas não é gratuito.
Tipo
Crise
Evento negativo inevitável. Botão "Recusar" não existe. Você só pode "Enfrentar" — o efeito é aplicado imediatamente.
Tipo · Ato III
Oferta Perigosa
Ação especial do tabuleiro no Ato III. Sorteia uma das 4 grandes ofertas — TV, comercial, álbum internacional ou venda dos masters.

Cartas por Ato — Exemplos

Ato I — O Porão

CartaTipoEfeito ao Aceitar
Festival de BairroOportunidade+2 Rep, +1 Underground, +1 História
Gravação SurpresaOportunidade+1 Disc, +1 QM (sem custo)
Vizinho ToleranteOportunidade+1 Coesão, +1 QM
Amplificador QueimouCrisePague R$3 ou −1 QM + Produção bloqueada esta rodada
Briga no EnsaioCrise−2 Coesão imediatos
Ian SumiuCriseIan esgotado (0 energia) + −1 Coesão

Ato II — Os Bares

CartaTipoEfeito ao Aceitar
Festival Cangaço RockOportunidade+3 Rep, +2 Underground, +1 História
Gravadora Indie FarejandoOportunidade+2 Mídia, +1 Discografia
Abertura de Banda NacionalOportunidade+4 Rep, +2 Fãs, +2 Mídia, −1 Coesão
Van Avariou na EstradaCriseVan quebrada, −2 Coesão, −1 Rep
Show CanceladoCrise−2 Rep, −1 Coesão (+penalidade se havia contrato)
Sofia com Problema na VozCriseSofia esgotada esta rodada, −1 Coesão

Ato III — Os Festivais

CartaTipoEfeito ao Aceitar
Slot em Festival GrandeOportunidade+4 Rep, +3 Fãs, +2 Mídia (req QM≥7)
Documentário IndependenteOportunidade+3 Mídia, +2 História, +1 Fãs
Tributo de Banda ConsagradaOportunidade+3 Underground, +2 Rep, +1 Coesão
Polêmica nas RedesCrise−3 Rep, −2 Mídia, −1 Coesão
Dante EsgotadoCriseDante sem energia por 2 rodadas, −2 Coesão
Vazamento do ÁlbumCrise−2 Din, +1 Mídia, 50% chance +2 Fãs
I
O Porão
Rodadas 1–6 · Recife, Pernambuco
O aluguel do porão era R$200 por mês. Dividido entre quatro, dava R$50 cada — mas nenhum tinha R$50 sobrando ao mesmo tempo. Então eles revezavam. Um mês Caio pagava tudo. No seguinte, Ian corria atrás. A regra era simples: o porão não fecha.— Noites do Porão, fanzine

O Ato I é o ato da sobrevivência e da fundação. Você começa com R$3, QM=0, Rep=0, Coesão=5. O objetivo é construir uma base sólida para o circuito regional — e não deixar a banda se dissolver antes disso.

Pressões do Ato I

Requisitos de Transição para o Ato II (2 de 3)

Requisito 1
QM ≥ 5
2–3 rodadas focadas em ensaio/composição. Caio no Ensaio Básico ou Composição toda rodada chega lá rápido.
Requisito 2
Rep ≥ 6
Shows locais com Sofia + Boca a Boca + Festival de Bairro (carta) fazem isso por volta da rodada 4.
Requisito 3
Dívida = 0
Disciplina financeira. Ian no Bico quando o aluguel se aproxima. Nunca deixe a dívida acumular.

Cumprir 3/3: +3 Dinheiro +2 Coesão na transição. Cumprir 2/3: +3 Dinheiro. Sem cumprir nenhum: sem bônus.

Estratégia Recomendada — Ato I

Rodadas 1–2: Caio em Composição (+3 QM), Dante em Ensaio Básico (+1 QM +2 Coesão), Ian no Bico (+4 Din), Sofia no Boca a Boca (+2 Rep).

Rodada 3: QM≥3 → Sofia começa o Show Local (+3 Rep, +2 Din). Caio continua produção. Ian cuida do dinheiro. Dante no Ensaio.

Antes da Rodada 4: Certifique-se de Rep≥4. Se tiver, a Zona Morta é neutralizada e você ganha +2 História de bônus.

II
Os Bares
Rodadas 7–13 · Circuito Regional do Nordeste
A van tinha 340 mil quilômetros no relógio e cheirava a diesel queimado. Mas estava rodando. Ian inspecionou o motor no estacionamento do bar antes de partir. "Vai aguentar", ele disse, sem muita convicção. "Melhor aguentar mesmo", Dante respondeu empurrando o último caixote.— Posts do Instagram da banda (arquivados)

O que Muda no Ato II

A Van — Sistema Essencial

A Van habilita Shows Regionais, Turnê Regional e Contratos do tipo "regional". Quando quebra, todas essas ações ficam bloqueadas. Mantenha sempre R$1 em caixa para a manutenção.

EstadoEfeito
✅ Van OK−R$1/rodada na Fase de Pressão. Habilita shows regionais e turnês.
⚠ Van QuebradaSem custo. Bloqueia: Show Regional, Turnê Regional, Contratos regionais.

Requisitos de Transição para o Ato III (2 de 3)

Requisito 1
Disc ≥ 1
Grave algo antes de sair do Ato II. Estúdio Profissional (+2 Disc) é a opção mais eficiente.
Requisito 2
Fãs ≥ 8
Shows regionais (+2 Fãs), festivais underground (+2 Fãs) e turnês (+4 Fãs) constroem isso rapidamente.
Requisito 3
Rep ≥ 9
Shows consistentes + Redes Sociais. Sofia no Show Regional toda rodada (sem bloqueio do rival) chega lá.
III
Os Festivais
Rodadas 14–20 · Cenário Nacional
O cartaz do festival tinha o nome deles em letras pequenas, lá embaixo, depois de doze outras bandas. Mas estava lá. Em papel, em letra de forma, para o Brasil inteiro ler. Sofia tirou uma foto e mandou para o grupo da família. A mãe respondeu com três corações.— Noites do Porão, edição especial

Novidades do Ato III

Rival Final: Cadeia de Aço

Marcos Nacionais

No Ato III, o painel lateral mostra 3 marcos (sem requisitos de transição, pois não há Ato IV):

Marco 1
Festival ≥ 1
Ao menos 1 Festival Nacional ou Turnê Nacional realizado.
Marco 2
Mídia ≥ 8
Cobertura nacional. Entrevistas, redes sociais e festivais constroem isso.
Marco 3
Fãs ≥ 12
Base de fãs consolidada. Turnê Nacional (+6 Fãs) é o maior gerador.
Referência Completa
Todas as Ações

🎸 Produção Musical

Produção · Ato I+
Ensaio Básico
+1 QM (+2 Caio) · +1 Coesão (+2 Dante)
Custo: 1 Energia
Produção · Ato I+
Composição
+2 QM (+3 Caio)
Custo: 2 Energia
Produção · Ato I+
Gravação Caseira
+1 Disc · −1 QM (limitação técnica)
Custo: R$2 (R$1 Ian)
Produção · Ato II+
Ensaio Intensivo
+3 QM · −1 Coesão · −1 Energia outros membros
Custo: 2 Energia
Produção · Ato II+
Estúdio Profissional
+2 Disc · sem −QM
Custo: R$5 (R$4 Ian)
Produção · Ato III
Estúdio Alto Nível
+3 Disc · +1 Mídia · QM intacto
Custo: R$9 (R$8 Ian)
Produção · Ato III
Composição Autoral
+2 QM (+3 Caio) · +2 Underground · +1 Hist
Custo: 2 Energia

📣 Exposição & Divulgação

Exposição · Ato I+
Show Local
+2 Rep (+3 Sofia) · +1 Fãs · +2 Din · +1 Hist
Req: QM ≥ 3
Exposição · Ato I+
Divulgação Independente
+1 Rep (+2 Sofia) · +1 Underground
Custo: R$1 (grátis Ian)
Exposição · Ato I+
Boca a Boca
+1 Rep (+2 Sofia) · +1 Coesão
Custo: —
Exposição · Ato II+
Show Regional
+3 Rep (+4 Sofia) · +2 Fãs · +3 Din · +1 Hist
Req: QM≥6 · Van OK
Exposição · Ato II+
Cumprir Contrato
Bônus do contrato ativo (varia por contrato)
Req: Contrato ativo · QM≥req
Exposição · Ato II+
Redes Sociais
+2 Rep (+3 Sofia) · +1 Mídia · 30% viral (+2 Rep)
Custo: 1 Energia
Exposição · Ato II+
Festival Underground
+3 Underground · +2 Fãs · +1 Hist
Req: QM ≥ 5
Exposição · Ato III
Festival Nacional
+5 Rep (+6 Sofia) · +4 Fãs · +3 Mídia · +2 Hist
Req: QM≥8 · Rep≥9
Exposição · Ato III
Entrevista de Mídia
+3 Mídia (+4 Sofia) · +1 Fãs · ±1 Underground
Req: Rep ≥ 8
Exposição · Ato III
Show Nacional
+4 Rep (+5 Sofia) · +3 Fãs · +2 Mídia · +1 Hist
Req: QM ≥ 8

💰 Financeiro & Logística

Financeiro · Ato I+
Bico
+3 Din (+4 Ian) · −1 Coesão
Custo: 1 Energia
Financeiro · Ato I+
Pagar Dívida
Quita dívida ativa · zera juros
Req: Din ≥ valor da dívida
Financeiro · Ato I+
Fundo de Aluguel
+4 Din (reserva para próxima cobrança)
Custo: 1 Energia
Financeiro · Ato II+
Assinar Contrato
Ativa contrato aleatório com prazo e recompensa
Req: Rep ≥ 5
Financeiro · Ato II+
Venda de Merch
Net +2 Din (paga 2, recebe 4) · +1 Fãs
Custo: R$2 (R$1 Ian · sempre lucrativo)
Financeiro · Ato II+
Patrocínio Local
+4 Din · −1 Underground
Req: Rep ≥ 5
Financeiro · Ato II+
Consertar a Van
Van volta a funcionar
Custo: R$3 (R$2 Ian) + 1 Energia
Financeiro · Ato III
Patrocínio Nacional
+8 Din · −2 Underground · 1×/partida
Req: Rep ≥ 10
Financeiro · Ato III
Sincronização
+6 Din · +2 Mídia · −1 Underground
Req: Disc ≥ 1
Financeiro · Ato III
Assinar com Gravadora
+10 Din · +3 Mídia · −2 Under · +2 Hist · 1×/jogo
Req: Rep≥10 · Disc≥2

🔋 Gestão da Banda

Gestão · Ato I+
Descanso
Membro +3 Energia · +1 Coesão
Custo: —
Gestão · Ato I+
Resolução de Conflito
+2 Coesão
Req: Apenas Sofia
Gestão · Ato I+
Celebração
+3 Coesão · +1 História
Custo: R$2 (R$1 Ian)
Gestão · Ato II+
Turnê Regional
+4 Fãs · +3 Rep · +2 Hist · −2 Energia todos · 20% van quebra
Req: Van OK · QM≥5
Gestão · Ato II+
Mentoria
+1 ponto de evolução no membro escolhido
Custo: R$3 (R$2 Ian) — verifica saldo antes
Gestão · Ato III
Turnê Nacional
+6 Fãs · +4 Rep · +2 Mídia · +3 Hist · −2 Energia todos · 15% van
Req: Van OK · QM≥8
Gestão · Ato III
Oferta Perigosa
Sorteia uma das 4 grandes ofertas de risco/retorno alto
Custo: 1 Energia
NPCs Antagonistas
Os Rivais

Três bandas rivais acompanham sua trajetória — uma por ato. Operam com comportamento determinístico: você pode prever e planejar contra elas.

RivalAtoComportamentoRep necessáriaSe vencerSe perder
Zona MortaIShow Local na Rd 4Rep ≥ 4+2 História−2 Rep
Ferro QuenteIIBloqueia shows nas Rds 8 e 10. Desafio Rd 12Rep ≥ 10+2 História−3 Rep
Cadeia de AçoIIIBloqueia festivais nas Rds 15 e 17. Desafio Rd 19Rep ≥ 11+3 Hist, +3 Fãs, +5 pts−4 Rep, −2 Fãs
Como usar os rivais a seu favor

Os rivais são previsíveis — essa é a chave. Antes do momento decisivo, foque em Rep. Na Rd 3 do Ato I, certifique-se de ter Rep≥4. No Ato II, mantenha Rep crescendo para chegar a 10 antes da Rd 12. No Ato III, Rep≥11 na Rd 19 é o objetivo mais recompensador do jogo.

Recurso Especial · Ato II+
A Van — Kombi do Inferno
Era uma Kombi 1989, branca com uma mancha enferrujada no para-lama direito que Ian tentou cobrir com adesivos da banda. O motor barulhava de um jeito que Dante chamava de "a percussão extra". Mas ela andava.— Relato de viagem, show em Caruaru

Desbloqueada automaticamente ao entrar no Ato II. Dois estados: OK (verde no painel) ou Quebrada (vermelho).

EstadoEfeito sobre açõesCusto por rodada
✅ Van OKHabilita: Show Regional, Turnê Regional, Turnê Nacional, Contratos regionais−R$1 na Fase de Pressão
⚠ Van QuebradaBloqueia todas as ações acimaSem custo

Como a Van Quebra

Como Consertar

Ação Consertar a Van (Financeiro, Ato II+): R$3 + 1 Energia. Ian desconta → R$2 + 1 Energia. Você pode consertar na mesma rodada em que a turnê quebrou a van — aloque Ian nesta ação depois da turnê.

Sistema · Ato II+
Contratos

Contratos garantem renda e reputação — mas têm prazo e penalidade por descumprimento. Uma das ferramentas mais poderosas do Ato II.

Fluxo Completo

1
Assinar (Rep ≥ 5)
Execute "Assinar Contrato". Um contrato aleatório é ativado com nome, QM mínima, prazo em rodadas e recompensa.
2
Monitore o Prazo
O painel lateral mostra o contrato ativo com rodadas restantes. O prazo corre a partir da rodada em que você assinou.
3
Cumpra com "Cumprir Contrato"
Execute antes do prazo. Precisa de QM suficiente e van funcionando (contratos regionais).
!
Se Vencer Sem Cumprir
+3 Dívida com juros de R$1/rodada + −1 Coesão. Contrato cancelado automaticamente.
ContratoQM MínPrazoCachêBônus
Noite do Ferro — Bar Recife62 rdsR$6+3 Rep, +2 Fãs
Festival Nordeste Rock73 rdsR$9+4 Rep, +3 Fãs
Circuito Universitário NE52 rdsR$5+2 Rep, +2 Fãs
Show de Abertura — Fortaleza83 rdsR$12+5 Rep, +4 Fãs
Ato III · Alta Tensão
Ofertas Perigosas
O executivo colocou o papel na mesa. Doze páginas de contrato, e o número no final — Ian fez a conta mentalmente — era maior do que tudo que a banda tinha ganhado nos últimos dois anos somados. Sofia olhou para Caio. Caio olhou para Dante. Nenhum deles olhou para o número. Então Ian pegou o papel e leu cada uma das doze páginas.— Ian, entrevista para o documentário

Ativadas pela ação Oferta Perigosa (1 Energia). Uma das 4 é sorteada aleatoriamente.

Pontuação

Resistir a todas as Ofertas Perigosas ao longo do Ato III: +2 pontos e título 🎸 Alma Pura. Aceitar qualquer uma: −2 pontos (pode compensar com os ganhos).

OfertaSe AceitarSe Recusar
Contrato Exclusivo de TV+8 Din, +4 Mídia, −3 Underground+1 Underground
Comercial de Refrigerante+12 Din, +2 Mídia, −4 Underground, −1 Coesão+2 Underground
Álbum com Produção Internacional−8 Din, +4 Disc, +3 Mídia, +2 FãsSem efeito
Ceder os Masters+15 Din, −3 Disc, −2 Coesão+1 História
Fim de Jogo
Pontuação Final

Ao final da rodada 20, o jogo calcula automaticamente e exibe o modal com o título conquistado.

Fórmula base — todos os atos

Score = Disc + Fãs + Mídia + Underground + História + (Coesão × 2) + ⌊Din ÷ 3⌋ − (2 se houver dívida)

Bônus Exclusivos do Ato III

CondiçãoBônus
Por Festival Nacional realizado+3 pontos cada
Resistiu a TODAS as Ofertas Perigosas+2 pontos
Aceitou qualquer Oferta Perigosa−2 pontos
Derrotou Cadeia de Aço (Rep≥11 na Rd 19)+5 pontos
Assinou com Gravadora Nacional+4 pontos
Coesão na pontuação

A Coesão vale o dobro (×2) na pontuação final. Coesão=8 ao final = 16 pontos só disso. Vale investir em Resolução de Conflito e Celebração nas últimas rodadas.

Reconhecimento
Títulos Finais

Títulos por Pontuação

0–15
A Banda que Nunca Foi
Ficou no porão. O porão tem suas histórias.
16–30
Clássico do Underground
Poucos sabem — os que sabem, juram de pé junto.
31–50
Força Regional
O Nordeste começa a notar vocês.
51–75
Nome no Circuito
Qualquer produtor da cena sabe quem vocês são.
76–95
Banda Nacional
Chegaram lá. O Brasil conhece. Valeu cada centavo.
96+
Ícone do Heavy Brasileiro
Referência. Influência. Legado real. Sua história será contada por outros.

Títulos Especiais

TítuloCondição
🏆 A Banda PerfeitaCoesão=8 ao final + pontuação ≥ 30
💀 SobreviventeTerminou com dívida ativa
🤘 Guerreiro do UndergroundUnderground ≥ 8 e Mídia ≤ 1
🎸 Alma PuraAto III: recusou todas as Ofertas Perigosas
🌟 Rei dos FestivaisAto III: 3+ festivais nacionais realizados
📀 AssinadoAto III: assinou com Gravadora Nacional
👑 Cadeia QuebradaAto III: Rep≥11 na Rd 19 (derrotou o rival)
Persistência
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Aprenda na Prática
Exemplos Práticos
Exemplo 1 — Rodada Perfeita do Ato I (Rodada 3)

Estado inicial: Din=5, QM=2, Rep=3, Coesão=5. Carta de Oportunidade: "Festival de Bairro" → aceita (+2 Rep, +1 Under, +1 Hist). Rep=5.

Caio → Composição: +3 QM (Riff Brutal), −2 Energia. QM=5.

Sofia → Show Local (QM≥3✓): +3 Rep (Sofia), +1 Fã, +2 Din, +1 Hist. Rep=8, Din=7.

Ian → Bico: +4 Din (Ian), −1 Coesão. Din=11, Coesão=4.

Dante → Ensaio Básico: +1 QM, +2 Coesão (Dante). QM=6, Coesão=6.

Resultado: QM=6, Rep=8, Din=11, Coesão=6. Underground=1, Fãs=1, História=2. Dois de três requisitos do Ato II já cumpridos na rodada 3.

Exemplo 2 — Crise na Rodada 9 do Ato II

Estado: Van quebrou na Rd 8. Contrato ativo: "Noite do Ferro" (QM≥6, prazo 2 rds, assinado Rd 8). Din=4, QM=7, Coesão=5.

Carta de Crise: "Show Cancelado" → −2 Rep, −1 Coesão. Rep=5, Coesão=4. Não afeta o contrato (evento externo).

Ian → Consertar Van: Din R$4−1=R$3 (Ian), −1 Energia. Din=1. Van OK.

Sofia → Cumprir Contrato (QM≥6✓, van OK✓): +R$6, +3 Rep (Sofia+1=+4), +2 Fãs. Din=7, Rep=9.

Caio → Redes Sociais: +2 Rep (Redes), +1 Mídia, −1 Energia. Rep=11, possível viral.

Dante → Descanso: +3 Energia, +1 Coesão. Coesão=5.

Resultado: Van consertada, contrato cumprido, Rep=11, Din=7, Coesão=5. Duas crises numa rodada e você saiu mais forte.

Exemplo 3 — Decisão de Oferta Perigosa (Rodada 17, Ato III)

Estado: Rodada 17 (Cadeia de Aço bloqueou Festival). Din=3, Underground=9, Coesão=6, Dívida=0. Você usa "Oferta Perigosa" com Ian. Sorteou: "Comercial de Refrigerante" (+12 Din, +2 Mídia, −4 Under, −1 Coesão).

Se aceitar: Underground=5 (perde "Guerreiro do Underground"), Coesão=5, Din=15. Ganha liquidez para a correria final. Leva −2 pts na pontuação por ter aceitado.

Se recusar: Underground=11 (+2 Under de recusa), "Alma Pura" ainda possível, Dívida zero mantida. Mas segue sem dinheiro.

Contexto decisivo: Se Dívida=0 e Coesão estável, recusar faz mais sentido. Se afundando em dívida nas últimas 3 rodadas, aceitar pode ser a diferença entre terminar dignamente ou quebrado. Não existe certo — existe o contexto da sua partida.

Exemplo 4 — Evolução Estratégica na Transição I → II

Cenário: Você cumpriu 3/3 requisitos do Ato I → 3 pts base + 3 bônus = 6 pontos de evolução.

Distribuição: Caio +2 TEC (4→6 — Ensaio Intensivo no Ato II gera QM ainda maior). Sofia +2 CAR (5→7 — Shows Regionais com Sofia geram +4 Rep). Ian +1 RES (4→5 — mais resistente). Dante +1 RES (5→6 — praticamente inesgotável).

Resultado: banda muito mais forte para o Ato II sem desperdiçar pontos em atributos menos relevantes para a fase seguinte.

Exemplo 5 — Derrota do Rival da Cadeia de Aço (Rodada 19)

Estado Rd 18: Rep=9. Rival bloqueia festivais nas Rds 15 e 17 — você usou Show Nacional (+5 Rep) nas duas rodadas bloqueadas. Rep subiu para 9.

Rodada 18: Caio → Festival Nacional (+5 Rep +Sofia=+6). Rep=12 (máx). Ian → Sincronização (+6 Din). Sofia → Entrevista de Mídia (+4 Mídia). Dante → Descanso (+3 Energia +1 Coesão).

Rodada 19: Na Fase de Pressão, Cadeia de Aço tenta o headliner. Sua Rep=12 ≥ 11 → você venceu! +3 História, +3 Fãs, +5 pontos na pontuação. Título 👑 Cadeia Quebrada conquistado.

Dúvidas Frequentes
FAQ
Posso usar o mesmo membro em duas ações na mesma rodada?
Não. Cada membro executa exatamente 1 ação por rodada. Após alocar, o membro aparece como "ALOCADO" com opacidade reduzida e não pode ser selecionado novamente até a próxima rodada.
O que acontece se não alocar todos os membros antes de "Resolver"?
Membros com energia disponível que não foram alocados simplesmente não executam ações naquela rodada. Você pode clicar "Resolver →" a qualquer momento — o botão fica ativo quando todos os membros com energia foram alocados, ou manualmente ao clicar nele antes disso.
O que é "Coesão crítica" e como evitar?
Com Coesão ≤ 2, a Fase de Coesão ativa "Conflito Interno" → −1 QM automático por rodada. Para evitar a espiral: use Resolução de Conflito (Sofia, +2 Coesão), Celebração (+3 Coesão, R$2), Descanso (+1 Coesão), ou Ensaio Básico com Dante (+2 Coesão). Evite bicos em excesso e mantenha dívidas pagas.
Ian tem desconto em tudo? Quando vale usá-lo em ações financeiras?
Ian desconta R$1 no custo monetário fixo de qualquer ação: Gravação Caseira (R$2→R$1), Celebração (R$2→R$1), Estúdio Profissional (R$5→R$4), Consertar Van (R$3→R$2), Mentoria (R$3→R$2), Estúdio Alto Nível (R$9→R$8), Divulgação (R$1→R$0). No Bico: gera +4 Din ao invés de +3. Na Pagar Dívida: sem desconto (o custo é o principal da dívida, não um valor fixo).
Por que a Reputação reseta entre os atos?
A cada novo circuito (Ato II: −2 Rep; Ato III: −3 Rep), a banda começa relativamente desconhecida no novo ambiente. Você era "grande" nos bares regionais, mas nos festivais nacionais ainda é "pequeno". O legado (Fãs, Disc, Underground, Hist) não reseta — você chega com toda a bagagem construída.
Posso ter mais de um contrato ativo ao mesmo tempo?
Não. Só um contrato por vez. Se tentar assinar um segundo com contrato ativo, a ação é bloqueada. Cumpra o atual antes de buscar um novo. Se o contrato vencer sem cumprimento: +3 Dívida, +1 juros, −1 Coesão.
A Turnê Regional pode quebrar a van — vale o risco?
Em geral, sim. A turnê (+4 Fãs, +3 Rep, +2 Hist) tem retorno alto por ser uma ação única. O risco de 20% de quebra é real mas gerenciável. Estratégia: execute com R$3+ em caixa para consertar imediatamente. Ou aloque Ian em "Consertar Van" na mesma rodada que outro membro faz a turnê — a van quebra, Ian conserta, tudo na mesma Fase de Alocação.
Devo aceitar ou recusar Ofertas Perigosas?
Depende do contexto. Se você está construindo Underground alto (rumo ao "Guerreiro do Underground"), recusar protege a identidade e garante +2 pts. Se afundando em dívida nas últimas rodadas, aceitar o Comercial (+12 Din, mesmo com −4 Under) pode salvar a partida. Avalie: qual recurso você pode perder? Quanto aquele dinheiro representa na pontuação final?
Quanto valem os festivais nacionais na pontuação?
Cada festival nacional realizado (ações Festival Nacional ou Turnê Nacional) vale +3 pontos na pontuação final do Ato III. Com 3 festivais = +9 pontos + título "🌟 Rei dos Festivais". Com 5 festivais = +15 pontos de bônus — suficiente para mudar um título.
O que é o "Bônus de Inspiração" e quando ativá-lo?
Quando a Coesão está no máximo (8) ao final da Fase de Resolução, o jogo concede automaticamente +1 Dinheiro. Pequeno mas consistente — ao longo de 5 rodadas, são R$5 "gratuitos". Para manter Coesão=8: Ensaio Básico com Dante, Celebração (R$2 por +3 Coesão), e evite bicos em excesso.
Posso consertar a van na mesma rodada em que ela quebrou na turnê?
Sim. A Turnê é uma ação da Fase 3 (Alocação). Se outro membro ainda não foi alocado, você pode alocá-lo em "Consertar Van" na mesma rodada. A van quebra durante a execução da turnê, mas o conserto ocorre na sequência — mesma Fase de Alocação, tudo resolvido antes da Fase 4.
É possível "perder" o jogo?
Não existe condição de derrota binária. O jogo sempre vai até a rodada 20. O que acontece com dívidas altas, Coesão zero e QM baixa é que sua pontuação final será modesta. "A Banda que Nunca Foi" é um título legítimo — não é punição, é narrativa. Toda partida conta uma história.
Qual a estratégia mais eficiente para o Ato I?
Prioridade: (1) QM=3 o mais rápido possível para desbloquear shows locais. (2) Sofia no Show Local toda rodada para acumular Rep e Dinheiro simultaneamente. (3) Ian no Bico para garantir o aluguel das rodadas pares. (4) Dante no Ensaio Básico para manter QM e Coesão. (5) Caio na Composição para saltos maiores de QM. Ter Rep=4 antes da rodada 4 neutraliza a Zona Morta e garante +2 História.
Por que meu Underground caiu após uma entrevista de mídia?
A Entrevista de Mídia tem efeito aleatório em Underground: 40% de chance de −1 (entrevista muito mainstream), 60% de +1 (reconheceu as raízes). Isso reflete a natureza imprevisível das aparições na mídia — às vezes a cena underground entende como legítimo, às vezes como traição. É um dos poucos elementos de aleatoriedade da fase de alocação.
Como funciona a proteção anti-repetição das cartas?
O jogo registra as últimas cartas reveladas. Na próxima rodada, o deck embaralha mas prioriza cartas não vistas recentemente. Isso não elimina toda repetição ao longo de 20 rodadas (decks de 9–12 cartas com 3 revelações/rodada), mas evita a mesma carta duas vezes seguidas.
O Ranking registra partidas de todos os atos?
Sim. O Ranking registra qualquer partida finalizada — seja ao final do Ato I (rodada 6), Ato II (rodada 13) ou Ato III (rodada 20). Partidas completas (Ato III) tendem a dominar o top 10 com pontuações muito maiores. Uma partida só do Ato I raramente passa de 40 pontos; uma completa pode chegar a 100+.
A Venda de Merch pode gerar dívida?
Não. A Venda de Merch tem uma proteção especial: se você não tiver dinheiro para o custo de produção (R$2, R$1 com Ian), o jogo usa adiantamento da renda da venda. O resultado é sempre positivo (net +2 Din para qualquer membro, +3 com Ian). Você nunca contrai dívida ao usar esta ação.
O que acontece se eu ceder os masters e depois querer a Gravadora Nacional?
A Gravadora Nacional exige Disc≥2. Se você cedeu os masters (−3 Disc) e sua Discografia caiu abaixo de 2, a ação fica bloqueada. Você precisaria gravar mais (Estúdio Profissional +2 Disc, Estúdio Alto Nível +3 Disc) antes de poder assinar. Planejar a Discografia mínima antes de ceder masters é essencial se quiser ambas.
Sofia pode usar qualquer ação de exposição com bônus, ou só shows?
O bônus de Sofia (+1 Rep) se aplica em todas as ações de exposição: Show Local, Show Regional, Show Nacional, Festival Nacional, Divulgação Independente, Boca a Boca, Redes Sociais e ao Cumprir Contrato. Qualquer ação que naturalmente gera Rep recebe +1 extra quando executada por Sofia. É o bônus mais versátil do jogo.
Qual a diferença entre "Fundo de Aluguel" e "Bico"?
Bico (Ato I+): +3 Din (+4 Ian), −1 Coesão. Custo: 1 Energia. O membro "trabalhou fora" e a banda sentiu falta. Fundo de Aluguel (Ato I+): +4 Din, sem perda de Coesão. Custo: 1 Energia. É uma forma de gerar dinheiro sem custo de Coesão — mais eficiente quando você precisa de dinheiro mas não pode perder harmonia da banda.
Posso salvar no meio de uma fase (entre cartas de oportunidade)?
O salve captura o estado completo entre rodadas — antes da Fase de Pressão da próxima rodada. Não é possível salvar no meio de uma fase (por exemplo, entre a segunda e terceira carta de oportunidade). O estado salvo é sempre o do final de uma rodada completa, quando o botão "Próxima Rodada" está disponível.
Referência Rápida
Glossário
TermoDefinição
Alocação EISMecânica central: clicar num membro → clicar numa ação
AtoUm dos três capítulos do jogo (I=Porão, II=Bares, III=Festivais)
Bônus de Inspiração+1 Dinheiro automático quando Coesão=8 na Fase de Resolução
CAR (Carisma)Atributo de membro — influência em ações de exposição
CoesãoRecurso 0–8 que mede a harmonia da banda
Conflito InternoEfeito quando Coesão≤2 — reduz −1 QM por rodada
Contagem RegressivaContador visual nas rodadas 18–20 do Ato III
ContratoAcordo de show com prazo e penalidade por descumprimento (Ato II+)
DeckConjunto de cartas de Oportunidades e Crises, separado por ato
DiscografiaTrilha de Legado — gravações oficiais da banda (máx 20)
DívidaRecurso negativo com juros automáticos por rodada
EISEstrutura, Interação, Sensação — metodologia de design do jogo
EnergiaRecurso 0–5 por membro — necessária para executar certas ações
EsgotamentoEstado de membro com 0 Energia — não pode ser alocado
Fase de PressãoFase 1 — juros, aluguel, van, rivais, recuperação de energia
Festival NacionalAção de máximo retorno no Ato III (req QM≥8, Rep≥9)
festivaisNacionaisContador interno de festivais realizados — +3 pts cada na pontuação
Legado5 trilhas permanentes (Disc, Fãs, Mídia, Underground, História)
MídiaTrilha de Legado — presença jornalística e digital (máx 20)
NPCRival controlado pelo jogo (Zona Morta / Ferro Quente / Cadeia de Aço)
Oferta PerigosaAção especial Ato III — dilemas de alto risco e retorno
QMQualidade Musical — recurso 0–10, pré-requisito para shows
RepReputação — recurso 0–12, reseta parcialmente entre atos
RES (Resistência)Atributo de membro — velocidade de recuperação de energia
RodadaUma das 20 unidades de tempo do jogo (≈1 mês na ficção)
TEC (Técnica)Atributo de membro — influência em ações de produção
TransiçãoEvento entre atos com bônus e evolução de membros
UndergroundTrilha de Legado — influência na cena independente (máx 20)
VanRecurso especial Ato II+ que habilita shows regionais e turnês
WorkerTermo de game design para "peça de alocação" — os membros da banda
solando.online
Palco ou Porão
Manual do Jogador v1.0 · Metodologia EIS · Eurogame Solo Web
Do porão ao palco — a história é sua.