manual do jogador · v3.1

NÓ FANTASMA

Você é uma interrupção elegante no sistema. Transporte segredos, cumpra contratos, desapareça antes que seus rastros te encontrem.

🎮 Solo ⏱ 25–45 min 🗺 Mapa de nós 👤 Worker placement 📜 Contratos 🎲 Sem sorte oculta 🔢 6 rodadas
// início

Comece Rápido

Se você já conhece jogos eurostyle com worker placement, este resumo é suficiente para sua primeira sessão. Leia o resto do manual à medida que surgirem dúvidas.

Objetivo
Termine a Rodada 6 com ≥ 60 Prestígio e Rastreio ≤ 9. Não deixe o Rastreio chegar a 12 nem a Banda chegar a 0 antes disso.

Recursos iniciais

Você começa com: 6 Banda · 2 Rastreio · 0 Dados · 5 Cred · 0 Prestígio · 0 Influência. Posição inicial: Base.

O fluxo de uma rodada (3 passos)

1
Fase de Alocação
Você tem 3 workers. Selecione um worker, clique em um espaço de ação para alocá-lo e executar a ação. Cada espaço só pode receber 1 worker por rodada. Use todos os 3 workers antes de avançar.
2
Fase de Contratos
Clique em qualquer contrato ativo cujas condições você já cumpriu para reivindicar a recompensa. Contratos expirados são descartados automaticamente. Novos contratos são revelados.
3
Fim de Rodada
Efeitos passivos das expansões são aplicados. Workers retornam ao pool. Rodada avança. Na Rodada 6, o jogo encerra e a pontuação é calculada.

Fluxo de 3 rodadas comentado

RODADA 1 Banda 6 · Rastreio 2 · Dados 0 · Cred 5 · Prestígio 0
W1🔓 Quebrar Cifra — gasta 2 Banda. Recebe +1 Dado · +1 Rastreio. Estado: B4 R3 D1.
W2🔋 Sifão de Rede — grátis. Recebe +3 Banda · +1 Rastreio. Estado: B7 R4 D1.
W3👻 Máscara Espectral — grátis. Recebe −3 Rastreio · +1 Cred. Estado: B7 R1 D1 C6.
📜Fase de Contratos: nenhum contrato cumprido ainda. Rodada encerra.
RODADA 2 Banda 7 · Rastreio 1 · Dados 1 · Cred 6 · Prestígio 0
W1🔓 Quebrar Cifra2 Banda. +1 Dado · +1 Rastreio. Estado: B5 R2 D2.
W2🔓 Quebrar Cifra novamente — 2 Banda. +1 Dado · +1 Rastreio. Estado: B3 R3 D3. Agora 2 usos de Quebrar Cifra nesta rodada.
W3📦 Janela Morta2 Dados. +15 Prestígio · −2 Rastreio. Estado: B3 R1 D1 P15.
📜Contrato Decodificação em Massa (2 usos de Quebrar Cifra): +25 Prestígio · −1 Dado · +2 Banda. Estado: B5 R1 D0 P40.
RODADA 3 Banda 5 · Rastreio 1 · Dados 0 · Cred 6 · Prestígio 40
W1🌐 Salto de Nó — selecione Distrito α no mapa (adjacente à Base). Mover → Distrito α · +1 Rastreio. Estado: R2.
W2📡 Mapeamento Profundo1 Cred. +5 Prestígio. Estado: C5 P45.
W3🔓 Quebrar Cifra2 Banda. +1 Dado · +1 Rastreio. Estado: B3 R3 D1 P45.
📜Contrato Rota Alternativa (3 nós visitados — Base, Distrito α, e o nó anterior): +20 Prestígio · +2 Cred. Estado: P65 C7. ✅ Você já tem 65 Prestígio — vitória garantida se R≤9!
Dica de primeira sessão
Comece sempre com Máscara Espectral e Sifão de Rede nas primeiras rodadas para estabelecer uma base sólida de Banda e Rastreio baixo. Só então acelere com Quebrar Cifra e contratos pesados.
// narrativa

📖 A Malha Submersa

A cidade não tem nome oficial. Os cartógrafos que a tentaram mapear nunca devolveram seus relatórios. Em vez disso, existe apenas o que os seus habitantes chamam de a Grade — uma sobreposição invisível de torres de dados, antenas de microondas e roteadores disfarçados de postes de iluminação, costurando entre si cada bairro, cada subsolo, cada galeria inundada de neblina digital. A Grade não é uma infraestrutura. É um organismo. E como todo organismo vivo, ela possui seus próprios parasitas.

Os Corredores Fantasma são o nome que a cultura underground deu àqueles que aprenderam a viver dentro das fendas da Grade — não em cima dela, como as Corporações, e não por baixo, como os que simplesmente a ignoram. Eles habitam os intervalos. Os milissegundos entre uma transmissão e outra. O silêncio entre dois pulsos de sinal. São operadores especializados em mover pacotes de informação entre pontos que o sistema oficial finge que não existem, em nome de clientes que nunca assinam seus próprios contratos.

Ninguém sabe exatamente quando os primeiros Corredores começaram a operar. Alguns dizem que foi quando a NetWatch — o braço de vigilância da maior Corporação da Grade — passou a registrar e catalogar cada transação de dados que cruzasse sua malha. Outros afirmam que os Corredores sempre existiram, apenas com nomes diferentes ao longo da história: contrabandistas, espiões, mensageiros de câmara. A tecnologia muda. A necessidade de mover algo sem deixar rastros nunca mudou.

— · ◈ · —

Você acorda em um lugar que chama de Base. É mais uma filosofia do que um endereço — um conjunto de credenciais, um nó encriptado na Malha Submersa, um lugar onde ninguém procura porque ninguém sabe que existe. Na sua tela fosforescente, um conjunto de coordenadas pulsa em laranja suave: um contrato novo. Não há remetente identificável. Nunca há.

A Grade à sua frente se divide em territórios que você aprendeu a ler como um mapa de pressões — zonas onde o sinal é denso demais, onde os drones da NetWatch giram devagar demais para ser coincidência, onde uma antiga torre de retransmissão apelidada de Torre R-01 ainda opera em frequências que ninguém mais monitora oficialmente. Você conhece o caminho entre cada um desses pontos. Conhece quais conexões podem ser atravessadas sem deixar assinatura, quais exigem que você primeiro envolva seus pacotes em três camadas de ruído branco antes de arriscar a travessia.

O Distrito α é o mais movimentado. Barulhento demais para esconder segredos, bom demais para esconder um corredor que sabe parecer mais um nó ordinário do que uma anomalia. A Zona Cega é o oposto — um setor onde os protocolos de varredura da NetWatch simplesmente não chegam, por razões que ninguém documentou, talvez porque todos que tentaram documentar desapareceram com elegância suficiente para não levantar suspeitas. O Cofre é um nó de passagem segura, discreto como uma vírgula no meio de uma frase longa. E o ponto de Extração — é para lá que tudo converge, quando converge, quando o trabalho está feito e é hora de desaparecer tão completamente quanto você apareceu.

— · ◈ · —

Sua moeda é a Banda — a largura de sinal que você precisa para operar sem que cada movimento seu se torne um ruído detectável. Seu inimigo mais próximo não é a NetWatch. É o Rastreio — o acúmulo progressivo de assinaturas que você deixa toda vez que age com pressa, com força, com descuido. A NetWatch não precisa te prender. Ela só precisa que você exista em seus registros. A partir daí, é só uma questão de tempo.

Os Dados que você carrega são abstrações convenientes para o que realmente transporta: fragmentos de memória corporativa, chaves de acesso para sistemas que não deveriam ser acessíveis, evidências de transações que nunca deveriam ter sido feitas. Cada pacote de Dados que chega ao destino correto constrói sua reputação — o Prestígio que faz com que contratos melhores cheguem até você, que contatos mais influentes queiram seu número, que seu nome (ou a ausência de um) passe a significar algo.

E então há os momentos em que a Grade te surpreende. Um Contato Anônimo que oferece coordenadas de um cache de dados — informação valiosa, mas com o perfume inconfundível de uma isca. Uma Varredura NetWatch que começa a mapear o setor onde você está operando, obrigando uma decisão rápida: cortar a conexão e aceitar o custo, ou injetar uma isca digital e torcer para que eles sigam o sinal errado. Não há escolhas certas. Há apenas consequências que você pode ou não absorver.

— · ◈ · —

Dizem que os Corredores que sobrevivem tempo suficiente começam a desenvolver uma segunda natureza — uma percepção quase orgânica do fluxo de dados à sua volta, uma habilidade de ouvir a Grade da mesma forma que um músico ouve silêncios entre notas. Chamam isso de Influência Subterrânea. Não é poder no sentido que as Corporações entendem. É mais sutil. É a capacidade de fazer com que as coisas aconteçam sem que ninguém note que foram feitas. De ter um nome que circula em salas onde você nunca esteve, abrindo portas que pareciam trancadas.

Você não sabe se vai chegar lá. Por enquanto, há um contrato piscando na sua tela, três workers esperando suas instruções, e uma Grade inteira que respira na sua direção como um animal que ainda não decidiu se você é presa ou predador. A sessão começa agora. Deixe o mínimo possível de rastros.

// componentes

🧩 Componentes do Jogo

Todos os componentes são digitais, exibidos na interface do jogo. Não há dados, não há cartas físicas, não há sorte oculta.

Recursos

📡Banda
Largura de sinal disponível para operações. Recurso primário de custo. Começa em 6.
⚠ Chegar a 0 = derrota imediata
🔴Rastreio
Atenção acumulada da NetWatch. Sobe com ações barulhentas. Começa em 2.
⚠ Chegar a 12 = derrota imediata
💾Dados
Pacotes de informação roubada. Recurso intermediário — produzido e consumido por ações e contratos. Começa em 0.
Produzido por: Quebrar Cifra, Mercado Cinza
💰Cred
Créditos não-rastreáveis da economia paralela. Moeda de expansão e custo de ações avançadas. Começa em 5.
Produzido por: Máscara Espectral, Mapeamento Profundo
Prestígio
Reputação na Malha Submersa. Pontuação de vitória. Começa em 0. Meta: ≥ 60 ao fim da sessão.
🏆 Principal marcador de vitória
🎖Influência
Peso político na Malha. Produzida pela Forja de Reputação. Desbloqueia marcos permanentes poderosos.
Marcos em: 3 · 5 · 7 · 10

Workers

Você tem 3 workers (👤) por rodada. Cada worker é alocado a um espaço de ação diferente durante a fase de alocação. Um espaço de ação só pode receber um worker por rodada. Workers retornam automaticamente ao final da rodada.

Mecânica EIS
No sistema EIS (Estilo de Interface Solo), cada worker representa uma fatia de capacidade operacional. Você deve usar todos os 3 workers antes de avançar para a fase de contratos.

Espaços de Ação

São os 8 espaços onde workers são alocados. Cada espaço tem um ícone, nome, custo em recursos, e ganho. Após receber um worker, o espaço fica bloqueado até a próxima rodada.

Contratos

São objetivos com prazo de validade. Até 5 contratos ficam ativos simultaneamente. Cada contrato tem uma condição de cumprimento, uma recompensa, e um prazo em rodadas. Contratos não cumpridos expiram silenciosamente.

Mapa de Nós

O mapa representa a Malha Submersa — 6 locais interconectados. Sua posição importa para contratos de localização. Mover-se entre nós custa um worker na ação Salto de Nó e gera +1 Rastreio.

Eventos

Eventos são disparados em rodadas específicas (rodadas 1, 3, 5, 7, 10, 14 em sequência determinística). Cada evento oferece duas escolhas com custos e benefícios diferentes. Não há aleatoriedade — a sequência é sempre a mesma.

// navegação

🗺 Mapa e Nós

A Malha Submersa possui 6 nós interconectados. Você começa sempre na Base. Para se mover, use a ação 🌐 Salto de Nó — você só pode saltar para um nó adjacente ao seu nó atual. Planeje sua rota com antecedência.

🏠 Base 🏙 Distrito α 📡 Torre R-01 🕶 Zona Cega 🔒 Cofre Extração
🏠
Base
tipo: refúgio seguro
Seu ponto de origem. Nó mais seguro da rede — sem penalidades extras de Rastreio por estar aqui. Ideal para recuperação de Banda e execução de ações tranquilas.
🏙
Distrito α
tipo: urbano
Nó de alto tráfego — barulhento, mas com cobertura. Necessário para acessar a Torre R-01. Bom ponto de passagem na rota Base → Torre.
📡
Torre R-01
tipo: infraestrutura tech
Nó central da rede. Opera em frequências antigas — ideal para contratos técnicos. O contrato Bypass Técnico exige estar aqui com Rastreio < 5. Ponto de cruzamento entre rota norte e rota sul.
🕶
Zona Cega
tipo: zona stealth
Setor não monitorado. Varreduras da NetWatch não chegam aqui. Excelente para contratos que exigem posição discreta (ex: Varredura Silenciosa). Com a EXP III, registrar Ecos aqui é especialmente vantajoso.
🔒
Cofre
tipo: refúgio seguro
Nó de passagem intermediário entre a Zona Cega e a Extração. Silencioso, discreto. Importante como escala na rota sul antes da Extração final.
Extração
tipo: ponto final
Destino de alto valor. Contratos lucrativos exigem estar aqui (ex: Extração Limpa: +30 Prestígio se você chegar com ≥ 4 Cred). Com a EXP V, o nó de Extração desencadeia o desfecho épico da Última Frequência.
Rotas possíveis
Rota norte: Base → Distrito α → Torre R-01 → Extração (3 saltos)
Rota sul: Base → Zona Cega → Cofre → Extração (3 saltos)
Atalho: Base → Zona Cega → Torre R-01 → Extração (3 saltos, via Torre)
Cada salto custa 1 worker e +1 Rastreio. Planeje com antecedência.
// regras

🎮 Como Jogar

Estrutura de uma sessão

Uma sessão completa de Nó Fantasma dura exatamente 6 rodadas. Não há extensão — o jogo encerra após a Rodada 6, independente da pontuação.

Início de sessão

Antes de iniciar, selecione ou crie um Perfil de Corredor. Seu histórico e ranking são salvos por perfil. Selecione as expansões que deseja ativar (todas desativadas por padrão). Clique em ⚡ Nova Sessão.

Estado inicial: Posição: Base · Banda 6 · Rastreio 2 · Dados 0 · Cred 5 · Prestígio 0 · Influência 0.

Fase 1 — Alocação de Workers

Na barra de workers, clique em um worker disponível (círculo azul) para selecioná-lo. Em seguida, clique em um espaço de ação disponível para alocá-lo e executar a ação imediatamente.

Regras de alocação:

Selecionando nós para Salto

Antes de usar 🌐 Salto de Nó, clique no nó de destino desejado no mapa SVG. O nó selecionado fica destacado. Então aloque um worker no espaço Salto de Nó para executar o movimento.

Exemplo completo de alocação
Situação: Rodada 4 · Banda 4 · Rastreio 3 · Dados 1 · Cred 3 · na Base.

Worker 1 → 🔓 Quebrar Cifra (−2 Banda, +1 Dado, +1 Rastreio). Estado: B2 R4 D2.
Worker 2 → 👻 Máscara Espectral (grátis, −3 Rastreio, +1 Cred). Estado: B2 R1 D2 C4.
Clique na Zona Cega no mapa (adjacente à Base) → Worker 3 → 🌐 Salto de Nó (mover → Zona Cega, +1 Rastreio). Estado: B2 R2, posição: Zona Cega.

Fase 2 — Resolução de Contratos

Após usar todos os workers, a interface avança para a fase de contratos. Cada contrato ativo exibe seu estado: cumprido (clicável para resgatar) ou pendente.

Para reivindicar um contrato cumprido, clique nele. A recompensa é aplicada imediatamente. Você pode resgatar múltiplos contratos na mesma rodada — e o contrato Entrega Prioritária recompensa exatamente isso (+28 Prestígio ao completar 2 contratos na mesma rodada).

Contratos que expiraram (prazo ultrapassado) são removidos e novos são revelados para os slots vazios.

Fim de rodada e efeitos passivos

Ao clicar em Finalizar Rodada, os seguintes passos ocorrem em ordem:

Contratos expirados são descartados
Contratos que ultrapassaram o prazo são removidos da fila.
Efeitos passivos das expansões
Vigilância aumenta se Rastreio alto (EXP I). Fragmentos decaem (EXP II). Ecos geram Cred (EXP III). Refúgios reduzem Rastreio (EXP IV). Frequência +1 automático (EXP V).
Streaks e histórico atualizados
Se Rastreio ≤ 2, seu streak de perfil baixo avança (necessário para o contrato Anonimato Total).
Workers retornam · Rodada avança · Autosave
Todos os espaços de ação são liberados. A rodada incrementa. O jogo salva automaticamente.

Verificação de derrota

A verificação de derrota ocorre continuamente após cada ação. Se em qualquer momento:

Condições de derrota imediata
Rastreio ≥ 12 — A NetWatch localizou você. Nó isolado.
Banda ≤ 0 — Conexão cortada. Sem capacidade operacional.
// espaços de ação

🔧 Ações Disponíveis

São os 8 espaços de ação do jogo base. Cada um pode ser usado uma vez por rodada por worker.

🔓Quebrar Cifra
Custo: −2 Banda
Ganho: +1 Dado · +1 Rastreio
Ação central de geração de Dados. Use repetidamente para acumular pacotes, mas monitorize o Rastreio — cada uso aumenta sua visibilidade.
📦Janela Morta
Custo: −2 Dados
Ganho: +15 Prestígio · −2 Rastreio
Entrega de dados com supressão de rastros. Alta relação Prestígio/custo. Também reduz Rastreio — use quando estiver alto. Requer acúmulo prévio de Dados.
👻Máscara Espectral
Custo: Grátis
Ganho: −3 Rastreio · +1 Cred
Supressão de assinatura digital. Ação de controle de Rastreio mais eficiente do jogo — grátis e gera Cred. Use sempre que o Rastreio ameaçar subir acima de 7.
🔋Sifão de Rede
Custo: Grátis
Ganho: +3 Banda · +1 Rastreio
Recarregamento de Banda via sifão passivo. Use quando Banda estiver baixa. O +1 Rastreio é o custo — balanceie com Máscara Espectral na mesma rodada.
🌐Salto de Nó
Custo: Nó adjacente selecionado
Ganho: Mover para nó · +1 Rastreio
Movimentação pelo mapa. Selecione o nó de destino antes de usar. Só funciona com nós adjacentes ao atual. Necessário para contratos de localização.
📡Mapeamento Profundo
Custo: −1 Cred
Ganho: +5 Prestígio
Conversão direta de Cred em Prestígio. Ineficiente em volume, mas consistente. Use quando Cred estiver alto e Prestígio precisar de impulso sem gastar workers em contratos.
🪙Mercado Cinza
Custo: −1 Cred
Ganho: +1 Dado · +1 Banda
Conversão de Cred em recursos operacionais. Excelente para manter o ciclo girando. Use em combinação com Forja de Reputação para o contrato Arquitetura Invisível.
🜁Forja de Reputação
Custo: −2 Dados · −1 Cred
Ganho: +1 Influência (+ marcos!)
A ação de maior impacto estratégico — investe recursos em Influência permanente com bônus cumulativos. Use 2–3 vezes na sessão para ativar marcos de nível 3 e 5.
Estratégia de ações
A tríade mais eficiente nas primeiras rodadas é Quebrar Cifra + Janela Morta + Máscara Espectral — gera Dados, converte em Prestígio e mantém o Rastreio sob controle em 3 workers.
// objetivos

📜 Contratos

Contratos são a principal fonte de Prestígio. Até 5 contratos ativos simultaneamente (6 com Influência ≥ 5). Os contratos são revelados em sequência determinística — a mesma ordem toda sessão.

Drop Alfa
Tenha ≥ 3 Dados até o fim da Rodada 4.
+20 ⭐ · −2 🔴 · −3 💾
expira R4
Bypass Técnico
Esteja na Torre R-01 com Rastreio < 5.
+25 ⭐ · +2 💰
expira R6
Extração Limpa
Esteja no nó Extração com ≥ 4 Cred.
+30 ⭐
expira R6
Varredura Silenciosa
Tenha ≥ 4 Dados e esteja na Zona Cega.
+22 ⭐ · −2 💾 · +1 💰
expira R5
Recarga Expressa
Tenha Banda ≥ 8 e use Sifão de Rede nesta rodada.
+18 ⭐ · +1 💰
expira R4
Entrega Prioritária
Complete 2 contratos na mesma rodada.
+28 ⭐ · −1 🔴 · +1 💾
expira R6
Rota Alternativa
Visite 3 nós diferentes ao longo da sessão.
+20 ⭐ · +2 💰
expira R5
Decodificação em Massa
Use Quebrar Cifra 2 vezes (acumulado na sessão).
+25 ⭐ · −1 💾 · +2 📡
expira R5
Anonimato Total
Mantenha Rastreio ≤ 2 por 2 rodadas consecutivas.
+30 ⭐ · +3 💰
expira R6
Patrono da Malha
Alcance 2 Influência Subterrânea.
+18 ⭐ · +1 💰
expira R6
Arquitetura Invisível
Use Mercado Cinza e Forja de Reputação na mesma rodada.
+24 ⭐ · +1 🎖
expira R6
Priorização de contratos
Foque primeiro nos contratos com prazo curto (Drop Alfa expira R4, Recarga Expressa expira R4, Varredura Silenciosa expira R5). Contratos sem prazo fixo (R6) podem ser planejados gradualmente.
// eventos de sessão

Eventos

Eventos são disparados em rodadas predeterminadas (programáticas, sem aleatoriedade). Cada evento interrompe a fase de alocação e exige uma escolha antes de continuar.

📍 Varredura NetWatch

Drones mapeiam o setor. Sua assinatura está vazando.

Cortar Conexão
Custo: −2 Banda · −2 Rastreio
Você sacrifica largura de sinal para se tornar invisível. Bom quando Rastreio está alto e Banda está sobrando.
Injetar Isca Digital
Custo: −2 Cred · −1 Rastreio
Você envia um sinal falso para desviar os drones. Mais barato em Rastreio, mas custa Cred. Use quando Cred estiver alto e Banda estiver baixa.

📍 Contato Anônimo

Fonte oferece coordenadas de cache de dados.

Aceitar Cache
Ganho: +2 Dados · +1 Rastreio
Você aceita os dados oferecidos. Bom quando Dados estão escassos, mas aumenta visibilidade. Avalie se o Rastreio atual suporta mais +1.
Ignorar (Perfil Baixo)
Ganho: +1 Cred
Você recusa o contato por segurança. Sem penalidade de Rastreio, ganha Cred. A escolha correta quando Rastreio está acima de 8 ou você não precisa de Dados.
// sistema de progressão

🜁 Influência Subterrânea

Influência é o recurso de progressão permanente do jogo. Cada ponto é conquistado através da 🜁 Forja de Reputação (custo: 2 Dados + 1 Cred) ou de contratos específicos. Influência não pode ser perdida.

A cada marco atingido, um bônus permanente é desbloqueado para o restante da sessão:

3 Pulso de Rede +1 Banda imediato
5 Contato Expandido +1 contrato ativo (6 max)
7 Sombra Persistente −1 Rastreio por rodada
10 Lenda Subterrânea +15 Prestígio no fim
Estratégia de Influência
O marco de Influência 7 (Sombra Persistente: −1 Rastreio/rodada) é transformador — cada rodada restante você ganha uma Máscara Espectral gratuita parcial. Invista cedo nas Forjas para ativar esse marco nas rodadas 3–4.
// condições

🏆 Vitória e Derrota

✅ Vitória Termine a Rodada 6 com ≥ 60 Prestígio e Rastreio ≤ 9. Ambas as condições devem ser atendidas simultaneamente.
⛔ Derrota — imediata Rastreio ≥ 12 em qualquer momento, ou Banda ≤ 0 em qualquer momento. Não espera o fim da rodada.

Ao final da sessão, seu resultado é registrado no Ranking local com Prestígio, contratos cumpridos, workers usados, Rastreio final, Cred final, e número de rodadas completas.

Dica de planejamento
Com 6 rodadas e 3 workers cada, você tem no máximo 18 ações totais. Cada ação de Janela Morta dá 15 Prestígio, cada contrato médio dá 20–30. Uma estratégia ótima precisa de 3–4 contratos cumpridos + 4–5 ações de Janela Morta.
// expansão I

👁 Sombras da Vigília

Adiciona pressão corporativa ativa à Malha. A NetWatch deixa de ser abstrata e começa a agir autonomamente.

Vigilância CorporativaRecurso
Um medidor de atenção sistêmica que cresce independente das suas ações.
📈
Se Rastreio ≥ 6 no fim de uma rodada (exceto Rodada 1), a Vigilância sobe +1 automaticamente.
Ao atingir marcos de Vigilância, efeitos são aplicados: Bloqueio de Nó (um nó aleatório fica inacessível por uma rodada) e Auditoria (custo extra em ações de alta visibilidade).
💡
Controle Rastreio abaixo de 6 para impedir o crescimento automático da Vigilância. A EXP I pune estratégias barulhentas.
Peso
Adiciona +0.7 de complexidade. Recomendado após 2–3 sessões sem expansões.
// expansão II

Mercadores do Vazio

Introduz uma economia paralela com Fragmentos Quânticos — mercadoria volátil que decai a cada rodada não utilizada.

Fragmentos Quânticos 🔷Recurso
Mercadoria do mercado sombrio — valiosa, instável, volátil.
Decaimento: −1 Fragmento ao fim de cada rodada se não consumido.
Novas Ações do MercadoAções
Leilão Fantasma — −1 Cred → +2 Fragmentos · +1 Rastreio
Contrabando de Sinal — −1 Fragmento → +4 Banda · +10 Prestígio
Cofre Frio — −1 Dado → +1 Fragmento · −2 Rastreio
Taxas de Câmbio do Mercado NegroReferência
🔄
1F → 2 Dados · 1F → 3 Banda · 2 Cred → 1F · 2 Dados → 1F
// expansão III

Ecos do Nó

Fragmentos de memória emergem nos nós da Malha. Coletar Ecos gera renda passiva e desbloqueia revelações narrativas.

Ecos Narrativos 🌀Recurso
Memórias da Malha — cada nó visitado guarda um fragmento único.
Ouvir Ecos — grátis. Primeiro registro em nó novo: +1 Eco · +8 Prestígio. Nó já visitado: +2 Cred por ressonância.
Revelar Fragmento — −1 Eco → +20 Prestígio · +1 Influência. Ação de alta conversão para Prestígio tardio.
🌀
Passivo por rodada: +Cred por número de nós com Eco registrado. Incentiva exploração do mapa.
// expansão IV

Arquitetos do Silêncio

Construção de infraestrutura permanente na Malha. Refúgios reduzem Rastreio passivamente. Roteadores fantasmas amplificam mobilidade.

Infraestrutura 🏗Recurso
Cada estrutura erguida é um escudo permanente contra a visibilidade corporativa.
Erguer Refúgio — −1 Banda · −1 Cred → +1 Infra · −2 Rastreio. Registra o nó atual como refúgio.
Roteador Fantasma — −1 Infra → +20 Prestígio · +2 Banda · −1 Rastreio. Use para picos de eficiência.
🔄
Passivo por rodada: Se você está em um nó com refúgio construído, −1 Rastreio automático no fim da rodada.
// expansão V

A Última Frequência

O módulo de endgame. Uma transmissão que não deveria existir — e que decide o verdadeiro destino do Corredor Fantasma.

Sintonização 📻Recurso
A frequência acumula sozinha — cada rodada te aproxima da transmissão final.
📈
Automático: +1 Sintonização ao fim de cada rodada.
Encarar Oráculo: ação especial disponível no nó de Extração. Desbloqueia o desfecho épico.
Escolha de Destino: ao chegar na Extração com Sintonização alta, uma escolha narrativa final determina o bônus de encerramento (+50 Prestígio pela escolha certa).
Contratos Exclusivos da EXP VContratos
📜
Primeira Sintonização — 2 Freq + R≤8 → +26 ⭐ · +2 💰
📜
Diante do Oráculo — usar Encarar Oráculo + P≥30 → +34 ⭐ · −2 🔴
📜
Desaparecer Não é Fugir — escolher desaparecer na Extração → +50 ⭐
Recomendação
A EXP V adiciona +1.0 de complexidade. Jogue com ela apenas após dominar o jogo base e idealmente em conjunto com EXP III e EXP IV para maximizar as sinergias de Prestígio tardio.
// dúvidas frequentes

FAQ Detalhado

Não. Cada espaço de ação aceita no máximo 1 worker por rodada. O espaço fica bloqueado após receber um worker. Porém, você pode usar o mesmo tipo de ação em rodadas diferentes — por exemplo, Quebrar Cifra na Rodada 2 e novamente na Rodada 3.
O espaço de ação aparece visualmente bloqueado e não pode receber um worker. Se você ficar sem opções de ação viáveis (ex: sem Banda, sem Cred, sem Dados), ainda pode usar as ações gratuitas: Máscara Espectral (−3 Rastreio, +1 Cred) e Sifão de Rede (+3 Banda, +1 Rastreio) — essas nunca ficam bloqueadas por recursos.
Não. O Salto de Nó só funciona para nós adjacentes ao seu nó atual. Verifique as conexões no mapa antes de planejar movimentos. Para ir da Base à Extração, você precisa de no mínimo 3 saltos (ex: Base → Distrito α → Torre R-01 → Extração). Cada salto custa 1 worker e +1 Rastreio.
Contratos expirados são removidos automaticamente ao fim da rodada que excede seu prazo. Nenhuma penalidade é aplicada — você simplesmente perde a oportunidade de ganhar o Prestígio correspondente. Um novo contrato é revelado para preencher o slot vazio.
Sim! E é altamente recomendado — o contrato Entrega Prioritária dá +28 Prestígio exatamente por completar 2 contratos na mesma rodada. Planeje suas ações para cumprir as condições de dois contratos simultaneamente durante a fase de alocação, e depois clique em ambos na fase de contratos.
A vitória é verificada apenas ao final da Rodada 6. Você pode ter 60+ Prestígio na Rodada 3 e ainda assim perder se o Rastreio chegar a 12 antes do fim, ou se o Prestígio cair abaixo de 60 por algum motivo (ex: custo de contrato). A condição de derrota por Rastreio ≥ 12 ou Banda ≤ 0, porém, é verificada imediatamente após cada ação.
Sim, a sequência é completamente determinística. Os eventos ocorrem nas mesmas rodadas e na mesma ordem toda sessão. Isso é parte da filosofia EIS (Estilo de Interface Solo) — sem dados, sem sorte oculta. Você pode planejar sabendo que na Rodada 1 há um Contato Anônimo, na Rodada 3 uma Varredura NetWatch, e assim por diante.
Não. Influência é permanente — nunca pode ser perdida ou consumida, exceto pelo Roteador Fantasma (EXP IV) que consume 1 Infra (não Influência em si, mas a Infraestrutura construída). Os marcos de Influência são ativados uma única vez e permanecem pelo resto da sessão.
Rastreio representa a visibilidade acumulada da NetWatch sobre você.

Sobe com: Quebrar Cifra (+1), Sifão de Rede (+1), Salto de Nó (+1), Leilão Fantasma EXP II (+1), e eventos de Varredura.
Desce com: Máscara Espectral (−3), Janela Morta (−2), Cofre Frio EXP II (−2), recompensas de contratos, e o marco Sombra Persistente (−1/rodada com Influência ≥ 7).

Comece em 2, vença com ≤ 9, perca com ≥ 12. A janela segura é de 10 pontos.
Tecnicamente sim. Mas o peso combinado das 5 expansões (+0.7+0.6+0.5+0.8+1.0 = +3.6) transforma o jogo em uma experiência bem mais complexa, com múltiplos recursos e condições simultâneas para monitorar. Recomenda-se dominar o jogo base primeiro, depois adicionar expansões gradualmente: EXP I (pressão), depois EXP III (narrativa), depois EXP IV (construção), e por último EXP V (endgame).
O autosave ocorre em três momentos: (1) ao avançar da fase de alocação para a fase de contratos, (2) ao iniciar cada nova rodada, e (3) a cada 60 segundos durante a sessão. O indicador na barra de cabeçalho mostra "⟳ salvando..." e depois "✓ salvo". Você pode salvar manualmente a qualquer momento pelo botão 💾 Salvar ou através do painel de Saves.
Sim. Saves manuais são ilimitados (até 60 saves totais no localStorage). Autosaves são limitados a 3 por perfil — quando um novo autosave é criado e já existem 3, o mais antigo é substituído. Use saves manuais para preservar estados importantes antes de decisões críticas.
As seleções de expansão são feitas antes de iniciar a sessão e se aplicam a toda a sessão. Se você carregar um save de uma sessão que tinha EXP II ativa, as mecânicas de Fragmentos Quânticos estarão ativas nessa sessão. Expansões não podem ser alteradas no meio de uma sessão.
O contrato exige que seu Rastreio termine (ao fim da rodada) em ≤ 2 por duas rodadas seguidas, sem interrupção. Se na Rodada 2 seu Rastreio for ≤ 2 e na Rodada 3 também, o streak é 2 e o contrato pode ser cumprido. Se na Rodada 3 o Rastreio for 3, o streak volta a 0. Planeje usar Máscara Espectral + Janela Morta para manter Rastreio baixo nessas rodadas.
Prestígio é sua pontuação de vitória — você precisa de ≥ 60 ao final da Rodada 6. Ele flutua: cresce com ações e contratos, mas pode diminuir se um contrato exige consumo de Prestígio (raro) ou por penalidades.

Influência é um recurso de progressão permanente que nunca diminui. Cada ponto de Influência desbloqueia marcos com efeitos permanentes para o resto da sessão. Influência não aparece na contagem de vitória diretamente, mas os marcos que ela desbloqueia facilitam enormemente atingir o Prestígio necessário.