🍷
MÉDOC
Manual do Jogador · Edição Completa · v4.0

Setembro no Gironde. Quarenta e dois quilômetros entre os vinhedos mais famosos do mundo. Você não veio apenas correr — veio para viver o Médoc.

SOLO EUROGAME EIS REDE · WORKER PLACEMENT DECK BUILDING · TABLEAU PADRÃO SOLANDO
Capítulo I
O Médoc — Onde o Vinho Encontra a Glória
Era setembro. O ar carregava o perfume das últimas uvas de Cabernet Sauvignon ainda na parreira, misturado ao sal do estuário do Gironde e ao fumo de mil grelhados. Eram 9h28 da manhã em Pauillac, e você estava entre 8.500 corredores fantasiados — havia caracóis gigantes, deuses gregos, marinheiros do século XVIII e pelo menos três Napoleões. Às 9h30 em ponto, o canhão soaria. Quarenta e dois quilômetros de pura loucura bordalesa aguardavam. — Diário de um Corredor, Marathon des Châteaux du Médoc, setembro de 2024

A Marathon des Châteaux du Médoc — carinhosamente chamada de "a maratona mais longa do mundo" — não é uma corrida comum. Fundada em 1984 na região de Bordeaux, na França, ela atrai anualmente mais de 8.500 corredores de mais de 60 países. O percurso de exatos 42,195 km atravessa a península do Médoc do norte ao sul, cruzando por entre os vinhedos de algumas das propriedades vinícolas mais lendárias do planeta.

A Região do Médoc

O Médoc é uma faixa de terra entre o Oceano Atlântico a oeste e o Estuário do Gironde a leste. Com aproximadamente 80 km de comprimento e jamais mais de 15 km de largura, esta península guarda um segredo geológico: seus solos de cascalho, pedras e argila criam condições únicas para o cultivo da uva. As vinhas crescem em pequenas ondulações — colinas que raramente ultrapassam 30 metros, mas que criam microclimas extraordinários.

As appellations do Médoc formam uma hierarquia quase religiosa entre os amantes do vinho:

AppellationPosição na CorridaChâteaux Notáveis
Saint-EstèpheNorte — km 12–18Cos d'Estournel, Calon-Ségur, Montrose
PauillacCentro-Norte — km 18–28Lafite Rothschild, Latour, Mouton Rothschild
Saint-JulienCentro — km 25–32Léoville-Las Cases, Beychevelle, Ducru-Beaucaillou
MargauxSul — km 35–42Château Margaux, Palmer, Rauzan-Ségla

A Fantasia Obrigatória

Desde o início, uma regra peculiar tornou a Marathon du Médoc única: o uso de fantasia é obrigatório. Não facultativo — obrigatório. Corredores que aparecem sem fantasia não podem largar. A organização determina um tema diferente a cada ano (o tema de 2025 foi "Marinhos", o de 2026 foi "Os Anos 80"), mas muitos corredores criam trajes temáticos próprios.

Há algo de mágico em correr 42 km vestido de escargot gigante enquanto degusta um Château Lafite Rothschild diretamente de uma taça de cristal oferecida por um sommelier de jaleco branco. O vinho transforma a corrida. A corrida transforma o vinho. No Médoc, ambos se fundem em algo completamente novo. — Marie-Claire Dubois, tricampeã do traje mais criativo

As 23 Estações de Degustação

Ao longo do percurso, mais de 20 estações oferecem vinhos dos próprios châteaux pelos quais os corredores passam. Não são apenas copinhos plásticos com vinho barato — são taças de cristal com Premiers Grands Crus, servidos por sommeliers treinados, dentro das propriedades. Além do vinho, há:

  • Km 38: Ostras frescas do Estuário do Gironde com Bordeaux blanc
  • Km 39: Entrecôte bordalesa grelhada com frites e manteiga de shallots
  • Km 30: Foie gras sobre brioche tostado
  • Diversas estações: Plateau de fromages, sorbet, chocolate

Os Broom Runners

Eles chegam vagarosamente, arrastando vassouras, anunciando o inevitável: o tempo acabou. Os "broom runners" — corredores fantasiados de varredor — marcam o limite de 6 horas e 30 minutos. Ultrapassá-los significa ser retirado do percurso. É a única sombra sobre o dia mais festivo do ano no Médoc. — Regulamento Oficial, Marathon des Châteaux du Médoc

O jogo MÉDOC captura toda essa experiência em um eurogame solo: a tensão entre correr e degustar, a gestão de recursos físicos e temporais, a construção de uma estratégia única através do deck building e do tableau de conquistas. Você não está apenas completando uma maratona — está vivendo a maratona mais extraordinária do mundo.

Capítulo II
Objetivo do Jogo

Você é um corredor fantasiado participando da Marathon des Châteaux du Médoc. Seu objetivo é completar os 18 nós do percurso de Pauillac dentro de 6h30min (390 minutos), maximizando seu Prestígio — a pontuação de vitória que representa a riqueza da sua experiência ao longo do percurso.

Condição de Vitória: Alcançar o nó final (Entrecôte · km 39) com Stamina > 0, Embriaguez < 6 e Tempo > 0, maximizando o Prestígio acumulado.

Condições de Derrota (DNF)

Três situações causam o temido DNF (Did Not Finish):

CondiçãoO que aconteceCausa comum
💪 Stamina = 0Abandono por exaustão físicaAvançar sem treinar, Rota South sem Marin
🍷 Embriaguez = 6Retirada médica no percursoDegustar muitos vinhos sem contramédidas
⏱ Tempo = 0Os broom runners passaram por vocêMuitas paradas longas sem gerenciar tempo
Um DNF não é o fim do mundo — você ainda vê sua pontuação final e pode tentar novamente. Mas o registro na tabela de classificação mostrará "DNF" com km percorridos.
Capítulo III
Preparação — Antes da Largada

Antes de cada corrida, você toma quatro decisões que moldarão toda a experiência:

1. Digite seu Nome

Seu nome será registrado na tabela de classificação Palmarès du Médoc junto com sua pontuação e detalhes da corrida.

2. Escolha seu Patrocinador

Cada patrocinador oferece um efeito passivo permanente ativo durante toda a corrida e um poder especial 1× que pode ser ativado usando o espaço Patrocinar em qualquer Grand Cru.

🏰
Château Lafite
Passivo: +1 Prestígio em toda degustação de vinho.
Especial 1×: +3 Stamina ao degustar o próprio Lafite Rothschild.
Ideal para: degustação intensiva
🛒
Maison Sichel
Passivo: O Estrategista não custa Tempo ao ser recuperado.
Especial 1×: Compre 2 cartas extras imediatamente.
Ideal para: deck building
🏨
Hôtel de Bordeaux
Passivo: Descansar recupera +2 Stamina adicional.
Especial 1×: +5 Stamina imediato.
Ideal para: rota exigente (North/South)
🥃
Suntory × Médoc
Passivo: +2 Prestígio ao completar a Rota Norte.
Especial 1×: −2 Embriaguez imediato.
Ideal para: rota Norte + sobriedade
🎵
Vivendi / Animações
Passivo: Escutar dá +3 Prestígio (em vez de +2).
Especial 1×: Avance 1 nó gratuitamente.
Ideal para: acumular Prestígio
💼
BNP Paribas
Passivo: +1 Prestígio por cada carta jogada.
Especial 1×: Sommelier recuperado gratuitamente.
Ideal para: jogar muitas cartas

3. Escolha sua Fantasia

A fantasia é obrigatória na maratona real — e no jogo ela oferece um bônus mecânico único:

FantasiaBônus MecânicoMelhor Para
🐌 Escargot GéantRotas com penalidade de tempo custam −2minRota Norte (mais longa)
🥂 Sommelier Officiel+1 Prestígio em todas degustações de vinhoMáximo de degustações
⚡ Deus Grego+1 Stamina ao visitar Grand CruRotas com muitos Grand Crus
⚓ Marin du MédocRota do Gironde sem penalidade de tempoRota Sul / South
🎸 Punk des Années 80Espaços de Música custam 0 TempoAcumular Prestígio via Escutar

4. Ative Expansões (opcional)

  • ⛈ Temps Capricieux: Eventos climáticos extremos a cada 4 turnos (canícula, tempestade, neblina)
  • 🏆 Grand Cru Challenge: Missões secretas adicionais em châteaux específicos
  • 🧀 Table du Terroir: Harmonizações vinho+comida dão bônus combinados
  • 🎭 Défilé des Costumes: Bônus extra baseado no nível da fantasia ao final
Para iniciantes: comece sem expansões, com o Patrocinador Hôtel de Bordeaux e a Fantasia Marin. Esta combinação é a mais forgiving — garante Stamina suficiente e protege a rota mais simples.

Estado Inicial

💪 Stamina
14/14
🍷 Embriaguez
0/6
⏱ Tempo
390min
✦ Prestígio
0 pts

Além dos recursos, você começa com 4 cartas na mão (sorteadas do baralho inicial), 3 objetivos secretos sorteados aleatoriamente e os 3 workers (Atleta, Estrategista, Sommelier) todos livres.

Capítulo IV
A Estrutura do Turno

Cada turno representa aproximadamente 2–3 km da corrida. Um turno é composto por 4 fases obrigatórias, executadas sempre nesta ordem. A fase atual é sempre indicada pelo indicador colorido no cabeçalho do jogo.

Fase 1
Planejamento
Compre cartas, aloque workers nos espaços de ação, jogue cartas de fase Plan. Tempo para pensar antes de agir.
Fase 2
Executar Ações
Todos os espaços onde workers foram alocados são ativados. Jogue cartas de fase Ação. Efeitos imediatos.
Fase 3
Avançar
Mova o corredor para o próximo nó do mapa. Se houver bifurcação, escolha a rota. Paga Stamina + Tempo.
Fase 4
Recuperação
Workers alocados retornam (4min cada). Passivos do tableau aplicados. Objetivos verificados. Novo turno começa.

Fase 1 — Planejamento em Detalhes

Esta é a fase de maior decisão estratégica. Você pode, em qualquer ordem:

  • Comprar carta: Clique no botão "+ Comprar Carta" para tirar a próxima carta do baralho (máximo 5 na mão)
  • Alocar workers: Clique num worker livre → clique num espaço de ação disponível no nó atual
  • Jogar cartas Plan: Clique em qualquer carta com tag PLAN ou LIVRE na mão
Estratégia de Planejamento: não gaste todos os workers em ações de Treinar toda rodada. Reserve o Sommelier para nós com Degustar e o Estrategista para Planejar quando quiser mais cartas. O Atleta é o mais flexível — guarde-o para ações únicas como Conquistar ou Patrocinar.

Fase 2 — Execução em Detalhes

Ao clicar em "Executar Ações", todos os espaços com workers alocados são ativados simultaneamente (na ordem que aparecem no tabuleiro). Se um espaço exigir uma decisão do jogador (como Degustar, que abre o card da estação), esse card aparece para você confirmar.

Ordem importa com Harmonizar: para ativar o espaço Harmonizar, você precisa ter alocado workers tanto em Degustar quanto em Comer no mesmo turno. Se executar apenas um dos dois, Harmonizar não dará bônus.

Fase 3 — Avanço em Detalhes

Ao clicar em "Avançar", o corredor se move para o próximo nó disponível. O custo é automático:

  • Stamina: baseada no custo do nó destino (0–2 base)
  • Tempo: baseado no nó destino (11–17min base)
  • Modificadores: Embriaguez alta (+1 ou +2 Stam), Rota Norte (+1min), Rota Sul sem Marin (+3min), Clima adverso
  • Em bifurcações: o jogo apresenta as opções de rota — clique no nó desejado no mapa SVG ou nos botões de escolha

Fase 4 — Recuperação em Detalhes

Workers alocados retornam à sua posição inicial com um custo de 4 minutos por worker. Exceto:

  • Patrocinador Maison Sichel: Estrategista retorna grátis
  • Carta Aliança de Corredor: 1 worker retorna grátis
  • Carta Bib Élite: todos os workers retornam grátis
  • Placa Beychevelle: 1× por corrida, toda a recuperação é grátis
Capítulo V
O Mapa EIS Rede

O mapa é o coração do jogo. Construído sobre a fotografia real da Région du Médoc, ele representa o percurso geográfico real da maratona com 18 nós interconectados por rotas. O sistema EIS Rede transforma cada nó em um espaço de decisão com múltiplas ações disponíveis.

Tipos de Nó

Base (Pauillac)
Ponto de largada e chegada. Espaços: Descansar, Planejar, Adquirir, Treinar.
Hub (Bifurcação)
Pontos onde o percurso se divide. Espaços: Treinar, Descansar, Planejar, Explorar, Networking.
🍷
Vinho
Châteaux com estação de degustação. Espaços: Degustar, Adquirir, Conquistar, Harmonizar.
Grand Cru
Os grandes châteaux (Lafite, Latour, Mouton, Cos). Todos os espaços disponíveis. Melhor loja de cartas.
🍽
Gastronomie
Ostras (km 38) e Entrecôte (km 39). Espaços: Comer, Conquistar, Harmonizar, Adquirir.
🎵
Música
Animações musicais no percurso. Espaços: Escutar, Planejar, Adquirir.

As Três Rotas

O percurso tem duas bifurcações que criam três rotas distintas com custos e benefícios diferentes:

RotaNósPenalidadeVantagemMelhor fantasia
🟡 Norte (Saint-Estèphe) Calon → Cos d'Estournel → Saint-Estèphe Hub +1min por nó norte Cos d'Estournel (Grand Cru), Calon-Ségur. Bônus Suntory. Escargot Géant
🟢 Centro (Saint-Julien) Léoville → Beychevelle Nenhuma Equilibrada. Léoville + Beychevelle (gargalo estratégico). Qualquer
🔵 Gironde (margem) Gironde 1 → Gironde 2 +3min por nó (sem Marin) Nenhuma estação = menos Embriaguez. Rota mais rápida em Tempo real com Marin. Marin du Médoc
Escolha de Rota: Você está na Bifurcação 1 com Stamina=10, Emb=2, Tempo=280. Qual rota escolher?

Norte: Cos d'Estournel é um Grand Cru excelente para adquirir cartas, mas +1min por nó com Emb crescendo pode ser perigoso.
Centro: Beychevelle tem o espaço Conquistar e ótima loja. Mais seguro.
Decisão: Se você já tem a placa Calon-Ségur em mente e quer completar o objetivo "Conquistador do Norte", vá pelo Norte. Senão, Centro é mais equilibrado.

Lendo o Mapa

No mapa SVG do jogo, os nós comunicam seu estado visualmente:

  • Glow dourado pulsante: Nó disponível para avançar neste turno
  • Verde escuro com ✓: Nó já visitado
  • Token com ícone da fantasia: Posição atual do corredor
  • Rotas tracejadas douradas: Próximas rotas disponíveis
  • Rotas índigo: Rota do Gironde (mais custosa em tempo)
Capítulo VI
Os Três Trabalhadores

Seus três trabalhadores são o motor do Worker Placement. Cada um tem especialidades distintas que, usados corretamente, multiplicam a eficiência das suas ações.

🏃
Atleta
O trabalhador universal. Pode ser alocado em qualquer espaço de ação de qualquer nó, sem restrição.
Sem bônus especial — mas nenhuma restrição.
📋
Estrategista
Especialista em logística. +1 ao efeito em: Treinar (+1 Stam extra), Descansar (+1 Stam extra), Planejar (+1 carta extra), Explorar (+1 carta).
Com Maison Sichel: recuperação grátis.
🥂
Sommelier
Especialista em gastronomia. +1 Prestígio em: Degustar, Comer, Harmonizar. Rastreia degustações com Sommelier para multiplicador da Placa Pichon.
Placa Pichon: +2 Prest. extra ao Degustar.

Como Alocar Workers (passo a passo)

▶ Passo a Passo — Alocação de Worker
1
Clique no worker desejado no painel esquerdo. O worker entra em estado "selecionado" — fica com glow duplo pulsante e um banner "← selecionado" aparece abaixo.
2
Observe o painel direito (aba ⚡ Ações): espaços que aceitam este worker ficam com borda dourada destacada ("← clique para alocar"). Espaços incompatíveis ficam opacos.
3
Clique no espaço desejado. O worker é alocado — um badge colorido aparece no canto superior direito do espaço, mostrando o ícone do worker alocado.
4
Repita para outros workers ou prossiga para a Fase de Ação. Para cancelar uma seleção sem alocar, clique no mesmo worker novamente ou no botão "✕ Cancelar seleção".
✓ Ao executar ações (Fase 2), todos os workers alocados ativam seus espaços. Workers NÃO podem ser realocados durante a Fase de Ação — planeje antes de executar!
Restrições de Worker: o Sommelier só pode ser alocado em espaços que listam "somm" em seus workers aceitos (Degustar, Comer, Harmonizar, Adquirir, Colher, Networking). O Estrategista só em espaços que aceitam "strat". O Atleta não tem restrições.
Capítulo VII
Os Quatro Recursos

💪 Stamina (0–14)

Representa a energia física do corredor. Cada Avanço custa Stamina baseada no terreno do nó destino. Começa em 14 (após balanceamento de testes). Gestão inadequada leva ao abandono por exaustão.

SituaçãoEfeito na Stamina
Avançar para nó base−0 a −2 (depende do nó)
Rota Sul sem Marin+3min tempo (não mais Stam — corrigido no balanceamento)
Embriaguez 3–4−1 Stamina adicional por Avanço
Embriaguez 5−2 Stamina adicional por Avanço
Treinar (Atleta)+2 Stamina
Treinar (Estrategista)+3 Stamina
Descansar+3–5 Stamina (+10min)

🍷 Embriaguez (0–6)

Acumula com cada degustação de vinho. É a mecânica de tensão central do jogo — quanto mais você degusta, mais Prestígio ganha, mas mais perigoso fica o percurso.

Nível de EmbriaguezEfeito
0–2Nenhum efeito negativo. Estado ideal.
3–4−1 Stamina adicional por Avanço. Aviso amarelo.
5−2 Stamina adicional por Avanço. Aviso vermelho crítico.
6DNF imediato — retirada médica.
Controle de Embriaguez: use o espaço Comer para −1 Embriaguez. Cartas como Queijo de Emergência (−2), Caviar (−2), Banho de Gelo (−2) são emergências. A placa Calon-Ségur dá +1 Prestígio/turno se Emb ≤ 2 — incentivando sobriedade.

⏱ Tempo Restante (390 → 0 minutos)

O relógio da maratona. Começa em 390 minutos (6h30) e nunca para. Cada ação consome tempo. Quando chega a 0, os broom runners passaram por você.

Fontes de Tempo: avançar custa 10–17min por nó. Degustar em estações custa 6–14min. Recuperar workers custa 4min cada. O espaço Descansar devolve +10min. A carta Crono Pessoal devolve +15min.

✦ Prestígio (0 → ∞)

A pontuação de vitória. Acumula ao longo do jogo e é calculada final com todos os bônus do tableau, objetivos e modificadores. Não tem limite superior — uma corrida excelente pode chegar a 100+ pontos.

Capítulo VIII
Espaços de Ação

Cada nó do mapa oferece entre 3 e 6 espaços de ação. Os espaços disponíveis dependem do tipo do nó. Apenas 1 worker pode ocupar cada espaço por turno.

🏋
Treinar
+2 Stamina. Com Estrategista: +3 Stamina. Com Colete de Hidratação: +2 extra.
Workers: Atleta, Estrategista
🍷
Degustar
Ativa a estação do nó atual. Com Sommelier: +1 Prestígio extra. Ativa passivo da Placa Lafite.
Workers: Atleta, Sommelier
🍽
Comer
+1 Stamina, −1 Embriaguez. Com Sommelier: +1 Prestígio. Ativa passivo da Placa Ostras.
Workers: Atleta, Sommelier
😴
Descansar
+3 Stamina +10min. Com Estrategista: +4 Stamina. Com Hôtel: +2 extra. Slot único — use com sabedoria.
Workers: Atleta, Estrategista
🎵
Escutar
+2 Prestígio (Vivendi: +3). Custa −6min. Com Punk: 0 Tempo.
Workers: Atleta
🤝
Patrocinar
Ativa o poder especial do Patrocinador (1× por corrida). Com Relations Pub.: 0 workers.
Workers: Atleta
🗺
Planejar
+1 carta do baralho. Com Estrategista: +2 cartas. Fundamental para manter a mão ativa.
Workers: Atleta, Estrategista
🛍
Adquirir
Abre a loja de cartas do nó. Compre 1 carta pagando Prestígio. Cartas vão direto para o deck.
Workers: Atleta, Estrategista, Sommelier
🏅
Conquistar
Ganha a Placa de Château deste nó (se disponível). Ativa o passivo imediatamente.
Workers: Atleta
🎯
Harmonizar
+4 Prestígio +1 Stamina — mas APENAS se você também usou Degustar E Comer neste mesmo turno.
Workers: Atleta, Sommelier
🔭
Explorar
Revela nome e oferta de cartas dos próximos nós disponíveis. Com Estrategista: +1 carta.
Workers: Atleta, Estrategista
📡
Networking
+1 Prestígio por Placa no tableau. Com Estrategista: +2 por Placa. Cresce com o tableau.
Workers: Atleta, Estrategista
🍇
Colher
+1 Stamina por nó visitado até agora (máximo +6). Melhor nos últimos km.
Workers: Atleta, Sommelier
Capítulo IX — Caminho C
Deck Building

O sistema de deck building é a espinha dorsal da profundidade estratégica do MÉDOC. Seu baralho começa fraco — 16 cartas táticas genéricas — e vai se tornando mais poderoso e especializado à medida que você adquire cartas únicas nos châteaux.

Como Funciona

Cada nó do mapa tem uma oferta de 4 cartas sorteada no início do jogo. Para adquirir, use o espaço 🛍 Adquirir e clique na carta desejada — o Prestígio indicado é deduzido e a carta vai para o fim do seu baralho, disponível nos turnos seguintes.

Custo em Prestígio: cartas adquiríveis custam 2–8 Prestígio (não Stamina nem Tempo). A Placa de Mouton Rothschild reduz esse custo em 1. Comprar cartas é um investimento — o retorno vem do uso repetido.

As Quatro Categorias

⚡ VELOCIDADE

Focadas em performance física. Gerenciam Stamina, Tempo e custo dos Avanços. Ideais para rotas exigentes (Norte ou Sul).

CartaCustoEfeito
💨 Pelotão2+2 Stam. Se Emb=0: +3.
🏁 Pace Perfeito3Próximo Avanço custa 0 Tempo.
🦵 Pernas de Aço6Próximos 3 Avanços custam 0 Stamina.
⏱ Crono Pessoal4+15 minutos ao Tempo.
🧬 Genética de Campeão6Stamina máxima aumenta para 18.
🏆 Esprit du Médoc8+10 Stam. +10 Prest. Qualquer hora.

🍷 GASTRONOMIA

Potencializam degustações. Amplificam o Prestígio das estações e gerenciam Embriaguez de forma ativa.

CartaCustoEfeito
🍾 Magnum3+5 Prest. após degustar neste turno.
🫗 Decanter5+6 Prest. Próxima degustação sem Emb.
🍓 Terroir2Próxima degustação +2 Prest. extra.
🧆 Mise en Bouche3+2 cartas. Próxima degustação sem Tempo.
🍋 Citrus & Mineral2+1 Prest. por ponto de Emb atual.
🍽 Menu Dégustation6Ativa estação do nó atual gratuitamente.

🎖 DIPLOMACIA

Interagem com o Tableau e o sistema de Placas. Poderosas no médio e longo prazo.

CartaCustoEfeito
🏅 Medalha de Ouro3+6 Prest. Apenas Grand Cru.
🎗 Ambassadeur du Vin4+2 Prest. por Placa no tableau.
🎖 Placa Honorária6Adquire qualquer Placa gratuitamente.
📡 Influence Bordelaise5Ativa passivo de qualquer Placa como ação.
🏛 Héritage7Repete efeito de qualquer carta já usada.
🥂 Toast au Médoc2+3 Prest. +1 carta.

💪 RESISTÊNCIA

Gestão de Stamina e proteções climáticas. A linha de segurança do jogo.

CartaCustoEfeito
🫁 VO2 Max4Emb não penaliza Stam por 2 turnos.
🏔 Altitude5Avanços −1 Stam por 3 turnos.
🧊 Banho de Gelo2+3 Stam. −2 Emb. Emergência.
🧘 Récupération Active3+5 Stam. Pula a Fase de Recuperação.
💉 Isotônico Premium3+5 Stamina simples.
🧬 Genética de Campeão6Stamina máxima → 18 pelo restante.
Dica de Deck Building: adquira cartas de categorias complementares. Um deck só de Gastronomia fica sem fôlego. O combo ideal: 2–3 Resistência como base, 2–3 Gastronomia para degustações, 1–2 Velocidade para emergências de tempo.
Capítulo X — Caminho C
Tableau Building — Placas de Château

As Placas de Château são troféus permanentes que mudam como você joga. Cada Placa conquistada ativa um passivo imediato e cria um multiplicador de pontuação final baseado nas suas escolhas ao longo da corrida.

Como Conquistar uma Placa

No nó do château correspondente, aloque o Atleta no espaço 🏅 Conquistar. A Placa é imediatamente adicionada ao seu tableau (visível na aba "🏅 Tableau" do painel direito) e o passivo entra em vigor.

Cada Placa só pode ser conquistada uma vez por corrida. Você não pode conquistar a Placa Lafite se o nó Lafite não estiver no seu percurso (ou seja, se você escolheu a Rota Norte que não passa por lá).

As Dez Placas

🏰
Château Lafite Rothschild
Passivo: +1 Prestígio em toda degustação de vinho (imediato).
Final: ×2 por estação de vinho visitada
🗼
Château Latour
Passivo: +1 Stamina a cada Avanço pelo mapa.
Final: ×1 por nó visitado no percurso
🎨
Château Mouton Rothschild
Passivo: todas as cartas adquiridas custam −1 Prestígio.
Final: ×2 por carta adquirida ao longo da corrida
🏯
Cos d'Estournel
Passivo: +1 Prestígio ao usar o espaço Patrocinar.
Final: ×3 se completou a Rota Norte
Calon-Ségur
Passivo: +1 Prestígio por turno quando Embriaguez ≤ 2.
Final: ×2 se terminar com Embriaguez ≤ 2
Léoville-Las Cases
Passivo: +1 Prestígio por carta de Diplomacia jogada.
Final: ×2 por carta Diplomacia jogada no total
Château Beychevelle
Passivo: 1× por corrida, a Recuperação custa 0 Tempo.
Final: ×1 por 10 minutos restantes ao final
👑
Pichon Longueville Baron
Passivo: +2 Prestígio quando o Sommelier usa Degustar.
Final: ×3 por vez que Sommelier degustou
🦪
Ostras do Gironde (km38)
Passivo: o espaço Comer dá +1 Stamina adicional.
Final: ×2 por estação de Gastronomie visitada
🥩
Entrecôte Bordelaise (km39)
Passivo: +3 Stamina a cada Fase de Recuperação completada.
Final: ×1 por turno de Recuperação realizado
Exemplo de Multiplicador Final: você conquistou a Placa Mouton (×2 por carta adquirida) e adquiriu 7 cartas ao longo da corrida. Isso vale 14 pontos de bônus final, além de ter economizado 7 Prestígio no custo de aquisição graças ao passivo.
Capítulo XI — Caminho C
Objetivos de Corrida

No início de cada corrida, 3 objetivos são sorteados aleatoriamente de um pool de 12. Eles criam metas de médio prazo que orientam sua estratégia e valem bônus significativos quando completados.

ObjetivoCondiçãoBônus
🍷 Sommelier de EliteDegustar em ≥ 6 estações de vinho+10
🏃 Velocista do MédocTerminar com > 120 minutos restantes+12
🧘 Mente SóbriaTerminar com Embriaguez ≤ 1+10
🏰 Grand TourDegustar em ≥ 3 Grand Crus+15
⚓ Fils du GirondePercorrer a Rota Sul completa+12
🗺 Conquistador do NortePercorrer a Rota Norte completa+12
🎴 Arquiteto de DeckAdquirir ≥ 6 cartas ao longo da corrida+10
🏅 ColecionadorTer ≥ 4 Placas de Château no tableau+15
💪 Hercules du MédocTerminar com Stamina ≥ 8+10
🎭 Esprit de CorpsUsar os 3 workers em ≥ 5 turnos diferentes+12
🃏 Mestre das CartasJogar ≥ 8 cartas ao longo da corrida+10
🌡 Resistência AbsolutaNunca atingir Embriaguez ≥ 4+8
Os objetivos são verificados automaticamente. Ao completar um, uma notificação aparece no journal e a aba "🎯 Metas" destaca o objetivo com uma cor verde. O bônus é adicionado imediatamente ao Prestígio.
Capítulo XII
Pontuação Final

Ao completar o percurso (nó km39), a pontuação final é calculada somando todos os componentes:

Componentes da Pontuação
✦ Prestígio acumulado durante o jogovariável
⏱ Bônus de Tempo (1 pt / 10min restantes)0–39 pts
🧘 Bônus de Sobriedade (se Emb ≤ 2)+5 pts
🏨 Bônus de Estações (1 pt / estação visitada)0–10 pts
🏅 Multiplicadores do Tableauvariável
🛍 Pontos de Cartas Adquiridas (pts fixos da carta)variável
🃏 Bônus de Cartas Jogadas (BNP Paribas)variável
🎭 Bônus de Fantasia (Exp. Défilé ativa)+6 pts
TOTAL FINALvariável

Tabela de Classificação

🥇
Légende du Médoc
A corrida perfeita. Domínio total do sistema. Deck poderoso, tableau repleto, todos os objetivos.
≥ 75
🥈
Grand Coureur
Excelente corrida. Boa gestão de recursos, tableau consistente, maioria dos objetivos cumpridos.
≥ 55
🥉
Finisher Honorable
Corrida sólida. Completou o percurso com gestão adequada dos recursos.
≥ 35
🎽
Finisher
Você terminou — e isso já é extraordinário. O Médoc não é para os rápidos. É para os que chegam sorrindo.
≥ 1
Capítulo XIII
Exemplos Completos de Turno

Exemplo 1 — Turno Básico no Hub Bifurcação 1

Estado: Turno 4. Você está no nó Bifurcação 1 (km 8). Stamina=12, Emb=1, Tempo=340, Prestígio=8. Mão: [Pelotão, Queijo de Emergência, Terroir]. Workers: todos livres. Objetivos ativos: Grand Tour, Arquiteto de Deck, Mente Sóbria.

▶ Executando o Turno 4
PL
FASE 1 — Planejamento: O nó tem espaços: Treinar, Descansar, Planejar, Explorar, Networking. Você decide: Estrategista → Planejar (+2 cartas), Atleta → Descansar (+3 Stam +10min). O Sommelier fica livre (não há Degustar neste nó hub).
PL
Joga carta Terroir (fase Plan, custo 2 Prestígio → Prestígio: 6). Efeito: próxima degustação +2 Prestígio extra. Você guarda para o próximo nó com vinho.
FASE 2 — Executar: Estrategista em Planejar ativa → compra 2 cartas (Magnum e Banho de Gelo chegam à mão). Atleta em Descansar ativa → +3 Stamina, +10min. Stamina: 12→14 (cap). Tempo: 340→350.
AV
FASE 3 — Avançar: Bifurcação! Opções: Norte (Calon-Ségur) ou Centro (Léoville). Você escolhe Norte para o objetivo "Conquistador do Norte". Custo: Stamina −1, Tempo −17min (16 base + 1 norte). Stamina: 14→13. Tempo: 350→333.
RE
FASE 4 — Recuperação: Estrategista retorna grátis (Maison Sichel passivo). Atleta custa −4min. Tempo: 333→329. Turno 5 começa com Stamina=13, Emb=1, Tempo=329, Prest=6.
✓ Resultado: chegou ao Calon-Ségur com Stamina boa, Terroir ativa para a próxima degustação, e o objetivo Norte iniciado.

Exemplo 2 — Turno de Degustação + Conquista

Estado: Turno 6. No nó Calon-Ségur. Stamina=13, Emb=1, Tempo=305, Prestígio=6. Mão: [Magnum, Banho de Gelo, Pelotão, Queijo]. Terroir ainda ativa. Objetivo Grand Tour ativo.

▶ Executando o Turno 6 — Degustação Máxima
PL
Planejamento: Calon tem espaços Degustar, Adquirir, Conquistar, Harmonizar. Você aloca: Sommelier → Degustar, Atleta → Conquistar. Não há espaço Comer neste nó — Harmonizar não será possível.
PL
Joga carta Magnum (fase Ação — guarda para depois). Não joga agora — Magnum requer fase Ação.
Fase Ação: Sommelier em Degustar ativa → estação Calon-Ségur abre. Você aceita: +3 Prest base + 1 (Sommelier) + 2 (Terroir ativa) + 1 (Lafite passivo se tiver placa) = +7 Prestígio (ou +6 sem Lafite). Emb: 1→2. Tempo: −8min.
Joga carta Magnum (fase Ação, −3 Prest): +5 Prestígio. Prestígio total: 6+6+5-3 = 14. Nota: Grand Tour agora tem 1/3 (Calon conta como Grand Cru).
Atleta em Conquistar ativa → Placa Calon-Ségur conquistada! Passivo imediato: Emb ≤ 2 dará +1 Prest/turno. Aba Tableau aberta automaticamente.
RE
Recuperação: Sommelier custa −4min, Atleta −4min = −8min total. Tempo: 305−8−8 = 289. Turno 7.
✓ Resultado: +11 Prestígio líquido neste turno! Placa Calon conquistada, Grand Tour 1/3, Emb ainda em 2 (seguro).
Capítulo XIV
Guia de Estratégia

Arquétipos de Jogo

🏃
O Velocista
Foco em avançar rápido com pouco custo. Usa cartas de Velocidade, evita degustações longas, tenta completar com muito Tempo restante para bônus.
Patrocinador: Hôtel / Suntory
🍷
O Sommelier
Degusta em toda estação possível. Acumula Prestígio massivo mas gerencia Embriaguez com cuidado. Placa Lafite + Placa Calon são fundamentais.
Patrocinador: Lafite / BNP
🏅
O Colecionador
Foco em conquistar o máximo de Placas. Usa Networking e Ambassadeur para multiplicar. Objetivo "Colecionador" é prioridade.
Patrocinador: Maison / Vivendi
🃏
O Arquiteto
Investe pesado em deck building cedo. Placa Mouton reduz custos. Objetivos "Arquiteto de Deck" e "Mestre das Cartas" são alvo.
Patrocinador: Maison / BNP

Princípios Fundamentais

1. A Embriaguez é uma faca de dois gumes

Cada ponto de Embriaguez acima de 2 custa Stamina extra por Avanço. Em 10 turnos restantes, Emb=4 custa 10 Stamina extras — quase sua reserva inteira. Nunca deixe chegar a 5 sem um plano de redução.

2. Descansar é subestimado

Muitos jogadores ignoram Descansar por custar +10min. Mas +3–5 Stamina vale muito mais que 10 minutos quando você tem 150min restantes. O slot único por nó significa que pode desaparecer se outro sistema o ocupar.

3. Conquiste Placas cedo

Passivos de Placas acumulam ao longo do jogo. Conquistar Lafite no turno 3 (passivo +1 Prest/degustação) vale muito mais que conquistar no turno 12. Priorize placas com passivos de turno (Calon, Entrecôte) sobre placas de multiplicador puro.

4. Cuide do baralho

Use Planejar regularmente para não ficar sem cartas na mão. Um baralho vazio (sem cartas) perde muito em flexibilidade. Reembaralha automaticamente quando o deck acaba, mas isso significa que cartas de altos turnos ficam acessíveis apenas no ciclo seguinte.

5. Harmonizar é poderoso mas exige preparação

+4 Prestígio +1 Stamina por apenas 1 worker é excelente custo-benefício. Mas requer Degustar + Comer + Harmonizar no mesmo turno — 3 espaços diferentes. Planeje nós que tenham os três (ex: km38 e km39 têm Comer + Conquistar + Harmonizar; adicione um Grand Cru antes para Degustar).

Capítulo XV
FAQ — Perguntas Frequentes