LUTHERIA

A Arte do Luteiro Brasileiro — Manual Completo do Jogador

Um eurogame solo de colocação espacial e composição de instrumentos
I

O Luteiro — Lore

Nos fundos de um sobrado colonial no Recife Antigo, onde o cheiro de cola de peixe mistura-se ao aroma doce do cedro recém-trabalhado, existe uma oficina que poucos conhecem e muitos buscam. Ali, sobre uma bancada de jatobá gasta por décadas de lixamento, um artesão transforma toras de madeira em instrumentos de corda — cada um com voz própria, cada um carregando uma história.

Você é esse artesão. O último de uma linhagem que remonta ao século XIX, quando seu bisavô chegou com uma mala de ferramentas e o sonho de fazer a melhor viola caipira que o Nordeste jamais ouviu. Hoje o torno manual cede espaço à precisão milimétrica, mas o coração do ofício permanece o mesmo: madeira certa, mãos seguras, ouvido apurado.

📜Etimologia

O nome Lutheria vem do francês lutherie — a arte de fabricar instrumentos de cordas. O artesão é o luthier (lutiê). No Brasil, abrasileirado para luteiro. São eles que fazem soar a alma do jacarandá e do cedro.

Os Quatro Instrumentos da Oficina

🎻 Viola Caipira

Dez cordas em cinco pares. Alma do Brasil rural e do Nordeste profundo. Seu timbre seco e ponteado acompanhou gerações de cantadores e forró. Pede madeira Grave — jacarandá ou imbuia — e acabamento resistente à variação de umidade do sertão.

🎸 Cavaquinho

Quatro cordas de aço, afinação aguda, espinha dorsal do choro carioca e do samba. Um cavaquinho de qualidade canta acima de qualquer roda. Pede madeiras Agudas (cedro, pau-brasil) e acabamento que brilhe sob os refletores.

🎵 Rabeca

Primo mais velho do violino. Chegou com os colonizadores e fincou raízes no Nordeste. Instrumento de festa junina, de reisado, de Mestre Salustiano. Exige madeira densa e ressonante — cumaru ou imbuia — e cordas encordoadas à mão.

🎶 Violão

O mais universal dos quatro. Seis cordas, corpo largo, polivalente. Do baião ao MPB, da seresta ao bossa nova. Em mãos de um bom luteiro, um violão de jacarandá e cedro pode durar cem anos e só melhorar.

As Cinco Madeiras Nobres

MadeiraFamíliaOrigemSonoridade
JacarandáGraveMargens do São FranciscoEncorpada, sustentada, a madeira nobre por excelência
ImbuiaGraveSul do BrasilCastanho avermelhado, boa resposta a vernizes
CumaruGraveNordeste e AmazôniaDurável, resistente à umidade, boa projeção
CedroAgudaMata AtlânticaLeve, brilhante, excelente para tampas harmônicas
Pau-BrasilAgudaLitoral BrasileiroDura, avermelhada, sonoridade projetada e cortante
🌿Família Tonal

Madeiras da família Grave (Jacarandá, Imbuia, Cumaru) produzem sons encorpados e sustentados. As da família Aguda (Cedro, Pau-Brasil) produzem sons brilhantes e projetados. Instrumentos da mesma família ressoam em harmonia — formando Conjuntos Harmônicos que valem bônus de PV.

A Concentração do Artesão

Trabalhar madeira exige presença total. Um erro de medição e a peça vai para o lixo. Por isso, seu recurso mais precioso é a Concentração: a atenção e energia mental disponíveis. Cada peça colocada custa Concentração. Quando acaba, o dia de trabalho termina.

A Serragem — a sobra de madeira de cada instrumento completado — é o recurso secundário. Acumulada e usada para montar acessórios complementares.

II

Componentes do Jogo

Baralho de Componentes — 40 Cartas

TipoQtd.CustoPVRepresenta
Madeira101–31–3O corpo do instrumento: tampas, fundos, laterais
Corda101–31–3As cordas tensionadas sobre o corpo
Acabamento101–31–3Verniz, laca, polimento — o brilho final
Peça Especial101–31–3Cravelhas, pontes, rosones — os detalhes raros

Cada carta possui: Nome · Tipo · Afinidade (espécie de madeira) · Família Tonal (Grave ou Aguda) · Custo em Concentração · PV (1–3) · opcionalmente um Efeito.

Efeitos de Cartas — Referência Rápida

EfeitoQuando ativaResultado
Bônus de CantoSe colocada num dos 4 cantos do grid+1 PV na pontuação final
Desconto PróximoAo ser jogadaPróxima carta de componente custa –1 Concentração
Combo de AfinidadeAo calcular bônus de adjacênciaBônus de adjacência em dobro (×2)
PV CondicionalPontuação final+2 PV se o instrumento que a contém tiver uma Peça Especial
Bônus de ConcentraçãoAo ser jogada+2 Concentração imediatos

Outros Componentes

III

Preparação da Partida

  1. No Modal de Boas-Vindas: crie seu perfil (nome + avatar) e selecione as Expansões desejadas
  2. Embaralhe o Baralho de Componentes (40 cartas)
  3. Embaralhe o Baralho de Acessórios (12 cartas)
  4. Sorteie 3 das 8 Encomendas — todas reveladas imediatamente
  5. Revele as 3 primeiras cartas do baralho → Mercado Inicial
  6. Revele 2 cartas de Acessórios → Mercado de Acessórios
  7. Defina sua Concentração em 26 e Serragem em 0
  8. A Bancada começa vazia (16 células livres)

Se a Expansão Clientes Exigentes estiver ativa: sorteie 2 Contratos e receba o Adiantamento de Concentração de cada.

Dica do Mestre

Com 26 Concentração e custo médio de ~1,8 por carta, você terá entre 12 e 15 turnos. Antes de começar, observe as 3 Encomendas: elas guiam sua estratégia de posicionamento. Uma encomenda como Peça Rara ao Centro deve influenciar onde você coloca suas Peças Especiais desde o turno 1.

IV

O Turno de Trabalho

Cada turno você realiza uma ação principal (A ou B) e pode realizar a ação auxiliar (↺) antes dela:

A
Posicionar Componente
Escolha uma carta do Mercado → pague o Custo em Concentração → coloque numa célula vazia ortogonalmente adjacente a uma carta já existente. O mercado se repõe automaticamente.
B
Montar Acessório
Se Serragem ≥ 2 e houver slot disponível: gaste 2 Serragem (ou 1 com Legado) → monte um Acessório do mercado. Não custa Concentração, mas consome o turno.
Rejeitar Selecionada (ação auxiliar)
Antes de A ou B: selecione uma carta do mercado → clique 'Rejeitar' → custa 2 Concentração → carta volta ao fundo do baralho, nova carta é revelada. Pode ser repetida no mesmo turno.
Restrição de Posicionamento

A primeira carta da partida pode ser colocada em qualquer célula vazia. A partir da segunda, toda carta deve ser ortogonalmente adjacente (cima, baixo, esquerda ou direita) a uma peça já existente. Diagonais não são válidas.

V

O Mercado

O mercado exibe 3 cartas de componente visíveis. Ao comprar, uma nova é revelada do topo do baralho. Paralelamente, o Mercado de Acessórios exibe 2 cartas.

Como Usar o Mercado

  1. Clique numa carta do mercado para selecioná-la (borda dourada aparece)
  2. Células válidas da bancada ficam destacadas — clique na célula desejada
  3. A carta é posicionada, o custo é debitado da Concentração
🔨Exemplo

Mercado mostra: Jacarandá Nobre (M, custo 2) Corda de Tripa (C, custo 1) Rosone Simples (P, custo 1). Você tem 10 Concentração. Clica em Corda de Tripa → clica na célula B2 (adjacente ao Jacarandá que está em A2). Corda é posicionada, Concentração cai para 9. Nova carta aparece no mercado.

Mercado de Acessórios — Tabela Completa

AcessórioPVEfeito
Estojo Reforçado2Próxima Peça Especial: –1 Concentração
Estojo Simples1Sem efeito
Palheta de Osso1Todo Conjunto Harmônico formado a partir de agora: +1 PV
Palheta de Casco2Sem efeito
Afinador de Precisão2Próximo instrumento completado: +2 PV bônus
Afinador Simples1Sem efeito
Capa de Couro3Sem efeito (valor puro)
Capa de Veludo2Sem efeito
Suporte de Mesa1Ao montar: +1 Concentração imediato
Alça de Transporte1Sem efeito
Kit de Limpeza2Próximo Acabamento: –1 Concentração
Flanela Especial1Sem efeito
VI

A Bancada 4×4

A bancada é um grid de 4 linhas × 4 colunas (16 células). Cada célula aceita exatamente uma carta.

Posições Especiais

Bônus de Adjacência de Afinidade

Ao posicionar uma carta, o sistema verifica vizinhos imediatos (ortogonais). Para cada vizinho com a mesma Afinidade, você ganha +1 PV acumulado. Cartas com Combo de Afinidade dobram para +2 PV por vizinho.

🔨Exemplo de Adjacência

Você posiciona Cumaru Rústico (Afinidade: Cumaru, com efeito Combo de Afinidade). Ela tem dois vizinhos imediatos — ambos com Afinidade Cumaru. Normalmente seriam 2×1 = +2 PV, mas com o efeito Combo: 2×2 = +4 PV acumulados.

Jacar.
Nobre
Corda
Tripa
Cumaru
Rúst.↺
Corda
Encerada

Cumaru Rústico (destacado) sendo posicionado. Vizinho acima é Jacarandá (Afinidade diferente, sem bônus). Vizinhos direita/esquerda têm Afinidade Cumaru → bônus de adjacência.

VII

Formação de Instrumentos

Um instrumento completo é qualquer grupo de 4 células ortogonalmente contíguas que contenha exatamente uma Madeira + uma Corda + um Acabamento + uma Peça Especial.

Detecção e Reivindicação

Ao posicionar uma carta, o jogo verifica automaticamente se algum grupo de 4 células contíguas forma o conjunto completo. Se sim, um marcador ✓ aparece em cada célula do instrumento — elas ficam bloqueadas. A Serragem aumenta em 1.

Múltiplos Candidatos

Se a carta recém-colocada pode pertencer a mais de um agrupamento válido, um modal pede que você escolha qual reivindicar. Apenas um instrumento pode ser formado por ação. Escolha sabiamente — o agrupamento que você não reivindicar ainda pode formar outro instrumento se houver células livres adjacentes.

Jacar.
Nobre ✓
Corda
Tripa ✓
Verniz
Copal ✓
Rosone
Simples ✓

Instrumento completo: células A1-A2-B1-B2 com um de cada tipo. Marcador ✓ indica que estão bloqueadas.

Família Tonal do Instrumento

A família do instrumento é definida pela maioria das 4 cartas:

Conjuntos Harmônicos — Tabela de Bônus

SituaçãoBônus
≥ 2 instrumentos no total (qualquer família)+2 PV
2 instrumentos da mesma família+4 PV
3 instrumentos da mesma família+10 PV
4 instrumentos da mesma família+18 PV
Dica — Conjunto Perfeito

Completar os 4 instrumentos com todos Graves (ou todos Agudos) vale +18 PV de Conjunto + +2 de bônus base = +20 PV de Conjunto! Somado aos +12 de bônus de instrumento, os efeitos de adjacência e PV base, uma partida perfeita de Conjunto pode ultrapassar facilmente 70 PV.

VIII

Pontuação Final — Os 6 Caminhos

1
PV Base das Cartas
Soma dos PV de cada carta colocada na bancada. Mais previsível; cards de PV 3 custam mais Concentração.
2
Bônus de Adjacência de Afinidade
Acumulado durante a partida. +1 PV por vizinho de mesma Afinidade ao posicionar (×2 com Combo de Afinidade).
3
Bônus por Instrumento Completo
+3 PV por instrumento. 4 instrumentos = +12 PV. Planejar a forma dos instrumentos no grid é central.
4
Encomendas Cumpridas
Cada uma das 3 Encomendas concede 3–6 PV se cumprida ao final. Objetivos variados por partida.
5
Conjuntos Harmônicos
Bônus escalonado por instrumentos da mesma Família Tonal (+2/+4/+10/+18 PV).
6
PV de Acessórios e Efeitos Especiais
PV dos acessórios montados + bônus de canto + PV condicional (Acabamento com Peça Especial).

Penalidade: –1 PV por célula vazia ao final. Bônus de Honra: +2 PV se você fechar a Oficina voluntariamente.

Faixas de Reputação

PVFaixaSignificado
< 43🌿 Madeira VerdeAprendiz iniciando a jornada
43–48⚒ Aprendiz de BancadaJá domina os fundamentos
49–54🎻 Luteiro ExperienteArtesão confiante e eficiente
≥ 55🏆 Luteiro MestreA lenda viva da oficina
IX

Fim de Jogo

A partida termina imediatamente em qualquer destes três cenários:

1
Concentração = 0
O turno acabou. Pontuação calculada com o estado atual. Células vazias geram penalidade.
2
Bancada 16/16 preenchida
Todas as células ocupadas. Sem penalidade de vazio. Meta rara e gratificante.
3
Fechar a Oficina (voluntário)
Você decide encerrar. +2 PV de Bônus de Honra. Útil quando a Concentração restante não vale as penalidades de células vazias.

A pontuação é exibida num modal detalhado com o breakdown de cada caminho. O resultado é salvo automaticamente no Ranking.

X

Partida Comentada — Primeiros 5 Turnos

Contexto: Jogo base, sem expansões. Encomendas ativas: Peça Rara ao Centro (+3 PV), Harmonia Tonal (+4 PV), Conjunto para Orquestra (+5 PV). Concentração inicial: 26.

Mercado inicial: Jacarandá Nobre (M, Grave, custo 2, PV 3) Corda de Tripa (C, Grave, custo 1) Verniz de Copal (A, Grave, custo 2)


Turno 1 — Plantando a Semente

Análise: Jacarandá Nobre tem Bônus de Canto. Colocada em A1 (canto), ela valerá +1 PV extra. A encomenda Harmonia Tonal pede instrumento com 3+ peças de mesma Família — começar com madeira Grave é o caminho. Custo: 2. Concentração: 24.

Jacar.
Nobre

Bancada após turno 1.


Turno 2 — Construindo a Família

Análise: Corda de Tripa é Grave, Afinidade Jacarandá — mesma afinidade do Jacarandá Nobre! Posicionar em A2 (direita de A1) gera +1 PV de adjacência. Efeito: Desconto Próximo — próxima carta custará –1. Custo: 1. Concentração: 23.

Jacar.
Nobre
Corda
Tripa

+1 PV de adjacência acumulado. Desconto Próximo ativo.


Turno 3 — O Acabamento Certo

Análise: Verniz de Copal tem PV Condicional: +2 PV se o instrumento tiver Peça Especial. Com o Desconto Próximo ativo, custa apenas 1 em vez de 2. Perfeito! Colocado em B1 (abaixo de A1). Custo: 1 (com desconto). Concentração: 22.

Jacar.
Nobre
Corda
Tripa
Verniz
Copal

Célula B2 (destacada) é o slot perfeito para completar o instrumento.


Turno 4 — Completando o Primeiro Instrumento

Novo mercado: Rosone Simples (P, Grave, custo 1). Exatamente a Peça Especial que falta!

Análise: Rosone Simples em B2 completa o grupo A1-A2-B1-B2: Madeira + Corda + Acabamento + Peça Especial. Instrumento Grave (4/4 cartas da Família Grave). Custo: 1. Concentração: 21.

Jacar.
Corda
Verniz
Rosone

Instrumento 1 completo! Família: Grave. Serragem: 1. Verificar encomendas.

🏆Pontuação após Turno 4
  • Verniz de Copal: PV Condicional ativado → +2 PV (instrumento tem Peça Especial)
  • Bônus de instrumento: +3 PV
  • Jacarandá Nobre em canto A1: +1 PV bônus de canto
  • Adjacência Afinidade acumulada: +1 PV
  • Encomenda Harmonia Tonal: 3+ peças Graves no instrumento → ✓ (não verificada ainda, mas encaminhada)
  • Encomenda Conjunto para Orquestra: precisa de 2+ instrumentos da mesma família → montar mais 1 Grave!

Turno 5 — Planejando o Segundo Instrumento

Análise: Com 21 Concentração restantes e 11 células livres, há espaço para 2–3 instrumentos adicionais. A estratégia ideal: construir o segundo instrumento Grave para ativar o Conjunto Harmônico (+4 PV). Células C1, C2 são o destino natural — começar por C1 com uma nova Madeira Grave.

Lição Estratégica

Note que a Encomenda Peça Rara ao Centro pede uma Peça Especial nas células B2, B3, C2 ou C3. B2 já tem o Rosone Simples! Essa encomenda (+3 PV) já está garantida. Duas encomendas encaminhadas nos primeiros 4 turnos é um excelente começo.

XI

Expansão: Clientes Exigentes

Expansão I

Clientes Exigentes

Contratos reais com clientes reais. Cada um tem prazo, critério de qualidade e consequências — positivas e negativas — para sua Reputação.

Complexidade adicional: ★★★☆☆
📜Lore

Antes eram apenas encomendinhas de amigos e vizinhos. Agora chegam os clientes de verdade: o cantador sertanejo que não abre mão do jacarandá, o chorão carioca que exige a peça especial no lugar certo, a municipalidade que quer dois instrumentos para a festa de junho. A reputação da oficina está em jogo — e ela tarda a construir, mas rápida a desfazer.

Funcionamento

No início da partida, 2 Contratos de Cliente são sorteados de 8 disponíveis. Cada contrato:

Resolução dos Contratos (ao fim da partida)

CenárioResultado
Requisito Primário cumprido no prazoBônus Primário completo
Requisito Primário cumprido no prazo + Requisito de LuxoBônus Primário + Bônus de Luxo
Requisito Primário cumprido fora do prazoMetade do Bônus Primário
Requisito Primário não cumpridoPenalidade (–2 a –4 PV)

Os 8 Contratos

ClienteRequisito PrimárioRequisito de LuxoPrazoBônus P/L
Nhô Bento
Cantador Sertanejo
Instrumento Grave completo2+ peças Jacarandá + Peça Especial18 t.+6/+4
Zé de Cobre
Chorão Carioca
Instrumento Agudo completoPeça Especial em célula de canto15 t.+5/+3
Banda do Coreto
Municipalidade de Garanhuns
2+ instrumentos completosConjunto Harmônico formado22 t.+8/+5
Mestre Amaro
Luthier Aposentado
Instrumento com 4 cartas da mesma AfinidadePeça Especial numa célula central20 t.+7/+4
Casa de Shows
Produtor do Recife
3+ instrumentos completosBancada 12/16+ preenchida20 t.+9/+3
Escola de Música
Conservatório Pernambucano
1 instrumento Grave + 1 AgudoMais um 3º instrumento qualquer24 t.+7/+4
Festa de Pernambuco
Secretaria de Cultura
Instrumento Agudo com Acabamento PV ≥ 2Acessório montado ao final16 t.+5/+3
O Colecionador
Mecenas Anônimo
Instrumento com PV total de cartas ≥ 8Com Encantamento ativo (requer expansão)20 t.+6/+5

Reputação

Track de 0 a 10, exibido no HUD. Contratos cumpridos no prazo: +1. Contratos não cumpridos: –2. A Reputação afeta os Pontos de Legado ganhos ao final da partida (se a Expansão Legado estiver ativa).

Estratégia

O Adiantamento de Concentração dos contratos efetivamente aumenta seus turnos de jogo. Dois contratos com adiantamento total de 7 Conc. equivalem a 3–4 turnos extras. Aceitar contratos difíceis vale a pena pelo adiantamento — mesmo que você falhe no requisito de luxo.

XII

Expansão: Quatro Estações da Madeira

Expansão II

Quatro Estações da Madeira

A madeira obedece ao ciclo da natureza. A partida atravessa Outono, Inverno, Primavera e Verão — cada estação com regras próprias e um Evento Sazonal ao transicionar.

Complexidade adicional: ★★☆☆☆
📜Lore

O jacarandá é derrubado no Outono, quando a seiva desceu. Seco durante o Inverno no galpão. Trabalhado na Primavera, quando a madeira cede à plaina com gentileza. Entregue no Verão, pronto para as festas e os festivais. Na oficina, o tempo não é contado em horas — é contado em estações.

O Ciclo das Estações (6 Turnos Cada)

EstaçãoTurnosEfeito no Mercado/JogoBônus de Pontuação
🍂 Outono1–6Madeiras Graves custam –1 Concentração. +1 PV por Madeira Grave posicionada (acumulado).Favorece estratégia Grave
Inverno7–12Mercado reduz para 2 cartas (em vez de 3). Menos opções, mais foco.Acessórios valem +1 PV extra
🌸 Primavera13–18Normal. Maior fluxo de trabalho.Instrumentos completados nesta estação: +2 PV
Verão19++2 Concentração imediatos ao entrar no Verão.Encomendas valem o dobro na pontuação

Eventos Sazonais

A cada transição de estação, um evento é sorteado dos 8 disponíveis e aplicado imediatamente:

EventoEfeito
🌧 Chuva de Verão–2 Concentração imediatos
💨 Vento NorteO mercado de componentes é completamente renovado
🌕 Lua Cheia+3 Concentração imediatos
🌵 SecaPróximas 4 cartas de componente custam +1 Concentração cada
⚡ Tempestade–1 Serragem
🍃 Brisa SuavePróxima carta de componente custa 0 Concentração
🌾 Colheita Abundante+1 Concentração e +1 Serragem imediatos
🌙 Silêncio da NoitePróximo instrumento completado ganha +3 PV bônus
Estratégia de Estações

O Verão é o climax da partida: encomendas dobradas + +2 Concentração de entrada. Se você puder adiar o cumprimento de encomendas até o turno 19+, o bônus pode ser enorme. O Inverno com apenas 2 cartas no mercado é o momento para montar acessórios e aguardar — use a Serragem acumulada no Outono.

XIII

Expansão: Encantamentos Brasileiros

Expansão III

Encantamentos Brasileiros

Viola que toca sozinha à meia-noite. Cavaquinho que o Saci afiou. O folclore brasileiro pulsa nas madeiras antigas — certos instrumentos ganham vida própria.

Complexidade adicional: ★★☆☆☆
📜Lore

A avó do luteiro dizia que certas madeiras já chegam encantadas do mato. Não era superstição — era experiência. Certos instrumentos saem da oficina carregando um pedaço das histórias que a madeira ouviu antes de ser árvore cortada.

Como Funciona

Após cada instrumento completado (se o baralho de Encantamentos tiver cartas disponíveis), um modal exibe 2 encantamentos. Você pode:

Cada instrumento pode ter no máximo 1 encantamento. Células do instrumento encantado exibem o símbolo ✦.

Os 15 Encantamentos — Referência Completa

EncantamentoOrigemCustoEfeito
Sopro do SaciSaci Pererê2Instrumento conta como qualquer Família nos Conjuntos Harmônicos
Bênção de XangôOrixás3+5 PV se o instrumento contiver uma Peça Especial
Canto da SereiaRio São Francisco3Cada carta de Corda do instrumento ganha +1 PV
Marca do CangaceiroLampião4Forma Conjunto Harmônico com qualquer instrumento, independente de Família
Madeira da CaatingaSertão Nordestino2Afinidade do instrumento passa a ser Cumaru (Família Grave)
Resina da FlorestaAmazônia3PV de todas as cartas de Acabamento do instrumento são dobrados
Toque do BaiãoLuiz Gonzaga2Encomendas que incluam este instrumento valem +3 PV extras
Feitiço do Bumba Meu BoiMaranhão3Conta como 2 instrumentos para verificar Produção em Série
Mão de CabocloJurema Sagrada2+1 PV por Acessório montado ao final da partida
Visagem do SertãoLenda Sertaneja4+8 PV fixos, mas este instrumento não conta para Conjuntos Harmônicos
Bênção de IemanjáCandomblé3Cada carta de Corda nas células vizinhas ao instrumento: +1 PV
Chave de Ouro do DestinoCatimbó4Se for o último instrumento completado da partida: +6 PV
Toada da VaquejadaNordeste2Se for da Família Aguda: +3 PV adicionais
Espírito da JuremaJurema Sagrada3Cancela a penalidade (–1 PV) das células vazias adjacentes ao instrumento
Eco do RepenteCantadores do Nordeste2Se a Família do instrumento for a dominante na bancada: PV das cartas contados em dobro
Tensão Estratégica

Encantamentos como Visagem do Sertão (+8 PV, mas sem Conjunto Harmônico) e Sopro do Saci (conta como qualquer família para Conjuntos) criam uma tensão genuína: às vezes o encantamento poderoso individual sacrifica o bônus coletivo do Conjunto. Avalie sempre o estado do jogo antes de escolher.

XIV

Expansão: Legado do Mestre

Expansão IV

Legado do Mestre

Cada partida deixa uma marca. Três árvores de técnicas desbloqueadas permanentemente com Pontos de Legado ganhos entre sessões.

Complexidade adicional: ★★★☆☆
📜Lore

Um mestre não se faz numa tarde. Faz-se em anos de oficina, de erros e correções, de peças raras encontradas e desperdiçadas, de clientes satisfeitos e insatisfeitos. O Legado do Mestre representa esse conhecimento acumulado — habilidades que você aprende devagar e carrega para sempre, partida após partida.

Pontos de Legado (PL)

Ao final de cada partida (com Legado ativo), você ganha PL baseado no seu desempenho:

ResultadoPL Ganhos
Qualquer partida+1 PL
Aprendiz de Bancada+1 PL extra
Luteiro Experiente+2 PL extras
Luteiro Mestre+3 PL extras

Os PL acumulam entre sessões e são usados para desbloquear níveis nas três Árvores de Técnicas.

As Três Árvores de Técnicas

🪵 Árvore da Madeira
N1 — Conhecedor de Veios
Custo: 3 PL
Adjacência de mesma Afinidade gera +1 PV extra por vizinho (dobra o bônus base).
N2 — Seletor de Toras
Custo: 6 PL
Antes da partida, remova 2 cartas do baralho à sua escolha.
N3 — Mestre Marceneiro
Custo: 10 PL
Jacarandá e Pau-Brasil sempre custam –1 Concentração.
🎻 Árvore do Ofício
N1 — Intuição de Forma
Custo: 3 PL
Ao completar instrumento: revele 2 cartas do baralho e escolha 1 para o mercado.
N2 — Harmonia Natural
Custo: 6 PL
Família Mista conta como qualquer Família nos Conjuntos Harmônicos.
N3 — Luteiro Reconhecido
Custo: 10 PL
+5 PV se completar 3 ou mais instrumentos na partida.
🔨 Árvore da Oficina
N1 — Aproveitador
Custo: 3 PL
Capacidade máxima de Serragem sobe de 6 para 8.
N2 — Acessorista
Custo: 6 PL
Acessórios custam 1 Serragem a menos (mínimo 1).
N3 — Oficina Completa
Custo: 10 PL
4º slot de Acessório desbloqueado permanentemente em todas as partidas.
Como Acessar o Legado

Clique no botão 🌱 Legado no cabeçalho do jogo (visível apenas quando a expansão está ativa). O modal mostra seu PL atual, os níveis desbloqueados (✓) e os disponíveis. Níveis devem ser desbloqueados em ordem — N2 exige N1 desbloqueado.

Estratégia de Longo Prazo

As primeiras partidas com Legado ativo são lentas em PL (1–2 por partida). Priorize a Árvore do Ofício N2 (Harmonia Natural) — ela vale em qualquer estratégia. A Árvore da Madeira N1 (Conhecedor de Veios) é a mais impactante por turno. A Árvore da Oficina N3 (4º slot) é o objetivo final de uma jornada de master.

XV

Expansão: Oficina Expandida

Expansão V

Oficina Expandida

O luteiro cresceu. Agora tem dois cavaletes. Mercado ampliado, dois grids, foco declarado e uma nova moeda: o Renome.

Complexidade adicional: ★★★★☆
📜Lore

A fila de espera cresceu. Um instrumento de cada vez não é mais suficiente. Você instala o segundo cavalete ao lado do primeiro — não sem cerimônia: o velho luteiro que te ensinou teria dito que dois instrumentos ao mesmo tempo é vaidade. Mas a oficina é sua agora, e a cidade chama.

Ativando a Segunda Bancada

A Segunda Bancada (Bancada B) não está disponível desde o início. Para ativá-la:

O Sistema de Foco

Com duas bancadas ativas, você declara o Foco a qualquer momento clicando no botão ⇌. A bancada em Foco exibe o badge FOCO.

Atenção

A decisão de quando trocar o Foco é uma das mais complexas da expansão. Se você colocar a quarta peça de um instrumento na Bancada B enquanto o Foco está em A, o instrumento não será detectado naquele turno. Troque o Foco para B antes de posicionar a peça que completa o grupo.

Renome

Cada instrumento completado na Bancada B concede +1 Renome (máx. 5). Na pontuação final, cada ponto de Renome vale +2 PV (máx. +10 PV de Renome).

Conjunto Maestro

Bônus especial exclusivo desta expansão: se a mesma Família Tonal dominar nas duas bancadas simultaneamente (≥2 instrumentos Graves em A e ≥1 em B, por exemplo, ou vice-versa), você ganha +6 PV adicionais de Conjunto Maestro.

Conjuntos Harmônicos com Duas Bancadas

Com a Oficina Expandida, todos os instrumentos de ambas as bancadas são considerados juntos para o cálculo dos Conjuntos Harmônicos. Um instrumento Grave em A e outro Grave em B formam o bônus de 2 instrumentos da mesma família (+4 PV), independentemente de estarem em bancadas diferentes.

Estratégia da Segunda Bancada

Ativar a Segunda Bancada custa 4 Conc. mas dobra a capacidade da bancada para 32 células e amplia o mercado para 4 cartas. O ponto ótimo de ativação é geralmente entre os turnos 8 e 12: cedo suficiente para aproveitar o mercado expandido, tarde suficiente para já ter momentum no primeiro instrumento de A. A Bancada B especializada em Renome (construir 3+ instrumentos lá) pode gerar +6 PV de Renome — valor comparável a um Conjunto de 2 instrumentos.

XVI

Perguntas Frequentes

Posso colocar a primeira carta em qualquer célula?

Sim. A primeira carta de cada bancada pode ser colocada em qualquer célula vazia. A partir da segunda, a regra de adjacência ortogonal se aplica.

O que acontece se não houver célula válida para a carta que quero colocar?

Isso só ocorre se a bancada estiver completamente "cercada" — situação rara no jogo base. Se acontecer, você pode rejeitar a carta selecionada (↺, custo 2 Conc.) e escolher outra, ou montar um Acessório no lugar, ou fechar a Oficina.

Posso rejeitar mais de uma carta no mesmo turno?

Sim. A rejeição (↺) é uma ação auxiliar que pode ser repetida quantas vezes quiser, desde que você tenha Concentração (2 Conc. por rejeição). Note que cada rejeição reduz sua Concentração e pode aproximar o fim do jogo.

O que exatamente é "ortogonalmente adjacente"?

Ortogonalmente adjacente significa compartilhar uma aresta — cima, baixo, esquerda ou direita. Células na diagonal não são ortogonalmente adjacentes. Uma carta em B2 é adjacente a A2, C2, B1 e B3 — mas não a A1, A3, C1 ou C3.

Um instrumento pode ter a forma de um L, T ou Z?

Sim! Um instrumento precisa apenas ser ortogonalmente contíguo — qualquer grupo de 4 células onde cada uma seja ortogonalmente adjacente a pelo menos outra do mesmo grupo. Isso inclui formas de linha reta, L, T, Z e quadrado 2×2.

O bônus de adjacência de Afinidade é calculado só ao posicionar ou também ao final?

É calculado no momento do posicionamento e acumulado ao longo da partida. Ele não é recalculado ao final — apenas somado ao total. Portanto, é importante posicionar cartas estrategicamente para maximizar vizinhos de mesma Afinidade.

A Serragem acumulada pode ultrapassar o máximo?

Não. A Serragem é limitada a 6 (ou 8 com Legado Oficina N1). Se você atingir o máximo, completar mais instrumentos não aumenta a Serragem até que você a use montando Acessórios.

O que acontece com as cartas do mercado quando o baralho acaba?

Se o baralho de componentes se esgota, os slots do mercado que deveriam ser repostos ficam vazios (exibe "Baralho esgotado"). Você ainda pode comprar as cartas restantes no mercado. As cartas rejeitadas que foram ao fundo do baralho podem voltar a circular.

Um instrumento Misto (2-2) conta para algum Conjunto Harmônico?

Não conta para os Conjuntos por Família (Grave ou Aguda). Porém, mesmo um instrumento Misto contribui para o bônus base de +2 PV concedido quando há 2 ou mais instrumentos completados no total. Com o Legado Ofício N2 (Harmonia Natural) desbloqueado, instrumentos Mistos passam a contar como qualquer família.

Posso montar Acessórios antes de ter completado qualquer instrumento?

Não — você precisa de Serragem para montar Acessórios, e Serragem só é gerada ao completar instrumentos (1 por instrumento). Sem nenhum instrumento completo, sua Serragem é 0.

Posso usar todas as expansões ao mesmo tempo?

Sim! As cinco expansões são projetadas para serem combinadas. Com todas ativas simultaneamente, o jogo atinge sua maior profundidade estratégica. Recomenda-se dominar o jogo base antes de empilhar todas as expansões de uma vez.

O "Bônus de Honra" por Fechar a Oficina vale a pena?

Depende da situação. Se você tem, digamos, 3 Concentração restante e o mercado mostra apenas cartas de PV 1 para células vazias, fechar voluntariamente pode render: +2 Honra –3 penalidades de vazio evitadas = +5 PV de ganho líquido comparado a continuar. Calcule rapidamente antes de decidir.

A Expansão Clientes Exigentes substitui as Encomendas ou se soma a elas?

Substitui. Com Clientes Exigentes ativa, os Contratos de Cliente substituem as Encomendas genéricas. O painel "Encomendas da Partida" passa a exibir os 2 Contratos com seus requisitos, prazos e status de cumprimento.

Com a Expansão Quatro Estações, o Verão sempre começa no turno 19?

Sim — cada estação dura exatamente 6 turnos: Outono (1-6), Inverno (7-12), Primavera (13-18), Verão (19+). A transição ocorre automaticamente ao realizar o 7º, 13º e 19º turno. O Verão não tem duração máxima — persiste até o fim da partida.

Na Oficina Expandida, instrumentos de ambas as bancadas contam para as Encomendas?

Sim. Todas as Encomendas (e Contratos) verificam o estado combinado de ambas as bancadas. Se a encomenda "Produção em Série" pede 3+ instrumentos, ela conta todos os instrumentos da Bancada A e B somados.

O Legado do Mestre é resetado entre sessões?

Não. O Legado é completamente persistente entre sessões — salvo no IndexedDB do navegador. Seus PL acumulados e níveis desbloqueados permanecem mesmo que você feche o jogo e volte dias depois. Limpar o cache do navegador apagaria os dados.

Como funciona a Intuição de Forma (Legado Ofício N1) em prática?

Ao completar um instrumento, antes do próximo turno, um modal aparece mostrando as 2 cartas do topo do baralho. Você escolhe 1 para ir ao mercado imediatamente (ocupando um slot ou sendo adicionada como 4ª opção se o mercado estiver cheio). A outra volta ao fundo do baralho. Você pode pular e as duas voltam ao fundo.

O que acontece se eu rejeitar uma carta e ela vier novamente no mercado?

A carta rejeitada vai para o fundo do baralho. Se o baralho for pequeno (fim de jogo), ela pode reaparecer rapidamente. Isso é intencional — a rejeição é uma troca de tempo e Concentração por controle de mercado, não uma remoção permanente.

XVII

Glossário

Adjacência Ortogonal
Relação entre células que compartilham uma aresta (cima, baixo, esquerda, direita). Diagonais não contam.
Afinidade
A espécie de madeira ou material de uma carta (Jacarandá, Imbuia, Cumaru, Cedro, Pau-Brasil). Cartas da mesma Afinidade geram bônus ao serem colocadas adjacentes.
Afinador de Precisão
Acessório: +2 PV para o próximo instrumento completado.
Bancada
O grid 4×4 (16 células) onde as cartas de componente são posicionadas.
Bônus de Adjacência
+1 PV acumulado por cada vizinho ortogonal de mesma Afinidade ao posicionar uma carta. Dobrado por Combo de Afinidade.
Bônus de Honra
+2 PV concedidos ao fechar a Oficina voluntariamente antes da Concentração acabar.
Cantos
As 4 células nos extremos do grid: A1, A4, D1, D4. Cartas com efeito Bônus de Canto ganham +1 PV aqui.
Células Centrais
As 4 células do centro do grid: B2, B3, C2, C3. Referenciadas por encomendas e contratos.
Concentração
Recurso principal, iniciado em 26. Reduzido ao posicionar cartas. A partida termina quando chega a 0.
Conjunto Harmônico
Dois ou mais instrumentos da mesma Família Tonal. Concede bônus escalonado de PV.
Conjunto Maestro
Bônus da Oficina Expandida: +6 PV quando a mesma família domina em ambas as bancadas.
Contrato de Cliente
Na expansão Clientes Exigentes: objetivo com requisito primário, requisito de luxo, prazo e adiantamento.
Encantamento
Na expansão Encantamentos Brasileiros: efeito especial vinculado a um instrumento, baseado no folclore brasileiro.
Encomenda
Um dos 3 objetivos sorteados no início da partida. Concede 3–6 PV se cumprido ao final.
Estação
Na expansão Quatro Estações: fase de 6 turnos com efeitos específicos. Outono → Inverno → Primavera → Verão.
Evento Sazonal
Efeito imediato sorteado na transição entre estações (8 eventos possíveis).
Família Tonal
Classificação de uma madeira/carta: Grave (Jacarandá, Imbuia, Cumaru) ou Aguda (Cedro, Pau-Brasil).
Foco
Na Oficina Expandida: a bancada ativa onde a detecção de instrumentos ocorre. Alternável com o botão ⇌.
Instrumento Completo
Grupo de 4 células ortogonalmente contíguas contendo exatamente 1 Madeira + 1 Corda + 1 Acabamento + 1 Peça Especial.
Instrumento Misto
Instrumento cujas 4 cartas ficam 2 de cada família (empate). Não conta para Conjuntos por família.
Legado
Na expansão Legado do Mestre: sistema de técnicas persistentes entre sessões, desbloqueadas com Pontos de Legado.
Luthier / Luteiro
O artesão especializado em construir instrumentos de cordas. O papel do jogador em LUTHERIA.
Mercado
3 cartas de componente visíveis (ou 4 com Oficina Expandida ativa). Renovado carta por carta ao comprar.
Penalidade de Desperdício
–1 PV por célula vazia ao final da partida.
Pontos de Legado (PL)
Moeda de desbloqueio do Legado do Mestre, acumulada entre sessões. +1 por partida, +1 a +3 por faixa de rank.
Rejeitar Selecionada
Ação auxiliar: descarta a carta selecionada do mercado (–2 Conc.) e revela nova. Não consome o turno principal.
Renome
Na Oficina Expandida: recurso gerado por instrumentos na Bancada B. Cada ponto vale +2 PV ao final (máx. +10).
Reputação
Faixa de pontuação da partida (Madeira Verde / Aprendiz / Experiente / Mestre). Também: track 0–10 na expansão Clientes.
Serragem
Recurso secundário gerado ao completar instrumentos (1 por instrumento). Usado para montar Acessórios.
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