KOINONIA
Um euro-game solo de worker placement, gestão de rotas e construção de legado. Percorra o Mediterrâneo do século I, funde comunidades de fé, enfrente a perseguição e inscreva seu nome na história da Koinonia.
O Mundo Mediterrâneo do Século I
"Ide por todo o mundo e pregai o evangelho a toda criatura." — Marcos 16,15
É o século I d.C. O Império Romano estende-se do Reno até o Eufrates, do Danúbio ao Saara. Nas margens desse mundo ordenado pelo espírito da Pax Romana, uma centelha acende em Jerusalém.
Homens e mulheres comuns — pescadores, comerciantes, costureiras, escribas — foram tocados por algo que não conseguem explicar, mas não podem calar. Eles chamam de Koinonia: comunhão, partilha, fraternidade radical. Uma forma de estar juntos que desafia a hierarquia do mundo.
Você é um desses peregrinos. Não um general. Não um imperador. Alguém que carrega na mochila apenas pão, uma carta de recomendação e a palavra que arde dentro do peito.
A Tensão do Jogo
O mundo que você percorre é simultaneamente hospitaleiro e hostil. Em Antioquia, os discípulos foram chamados pela primeira vez de cristãos — e logo o Sinédrio de Jerusalém e a burocracia imperial de Roma perceberam que esta nova comunidade ameaçava as estruturas de poder.
Cada Jornada você decide: avançar para regiões mais hostis em busca de maior impacto, ou consolidar onde já estabeleceu raízes? Recrutar mais companheiros acelera a missão, mas cada novo rosto é também mais um alvo para a perseguição.
O Mediterrâneo como Tabuleiro Vivo
O mapa não é decorativo. Cada cidade tem uma identidade histórica que determina o que pode acontecer ali. Jerusalém é o centro espiritual, alta hostilidade do Sinédrio mas bônus únicos de Oração. Antioquia é o hub missionário, porta para o mundo greco-romano. Éfeso é a capital intelectual da Ásia Menor. Roma é o ápice e o risco máximo — chegar lá transforma a partida.
Três Caminhos, Uma Missão
Cada apóstolo representa uma teologia diferente de missão. Escolher entre eles não é apenas escolher um conjunto de atributos — é escolher uma visão de mundo.
Pedro parte de Jerusalém com o peso da promessa: "sobre esta pedra edificarei a minha Igreja." Sua força está na comunidade que não vacila — cada Ekklēsia que funda é permanente, e sua voz na Pregação ressoa duas vezes.
Paulo já está em Antioquia — mais longe, mais solo, mais voltado para o mundo greco-romano. Suas Epístolas são a ferramenta: ao escrever, recursos fluem. O Sinédrio o teme mas não o para.
João habita Éfeso, o centro filosófico da Ásia. Sua teologia é contemplativa — cada Ekklēsia que funda expande a Escritura. Sua Palavra é a mais rica, e onde pensa, o mundo escuta.
Construir um Legado
Em 12 Jornadas, acumule o maior Legado possível. Pontos vêm de todas as dimensões da missão.
Koinonia é um eurogame solo de pontuação. Não há vitória binária — há um espectro de resultados classificados em seis faixas de Rank. O jogador deve equilibrar simultaneamente:
- Expansão geográfica — chegar a novas regiões antes das Jornadas se esgotarem
- Construção de comunidades — Ekklēsiai geram Legado recorrente a cada jornada
- Desenvolvimento de trilhas — Pregação, Comunidade e Escritura valem pontos no score final
- Cumprimento de missões — contratos rotativos com recompensas crescentes
- Proteção dos companheiros — sobreviventes valem pontos, mártires são perdas irreversíveis
- Gestão da perseguição — o grande limitador que pode destruir tudo
Início da Jornada
- Acesse o jogo e aguarde a tela de boas-vindas com os três apóstolos.
- Leia as habilidades de cada apóstolo. Para a primeira partida, recomendamos Pedro — mais robusto e forgiving.
- Se deseja jogar com a Expansão Aparições, marque o checkbox correspondente. Recomendado apenas a partir da 2ª partida.
- Clique em "Iniciar Jornada". O jogo alocará recursos iniciais, companheiros e um deck embaralhado de forma única.
- O modal de Jornada abrirá com o Panorama Apostólico — leia-o antes de agir.
Recursos Iniciais por Apóstolo
| Apóstolo | Fé | Provisão | Palavra | Legado | Região Inicial |
|---|---|---|---|---|---|
| Pedro | 6 | 4 | 3 | 0 | Jerusalém |
| Paulo | 4 | 5 | 5 | 0 | Antioquia |
| João | 5 | 3 | 6 | 0 | Éfeso |
As 5 Fases
Cada uma das 12 Jornadas é dividida em 5 fases obrigatórias, executadas em ordem. O botão "Avançar Fase" move para a próxima.
Fase 1 — Rota
Clique em qualquer cidade no mapa SVG para abrir o painel de detalhes. O painel mostra o custo de Provisão, hostilidade, ações disponíveis e bônus locais da região. Confirme com o botão "Viajar".
Permanecer na região atual é permitido — avançar a fase sem viajar é uma jogada válida. Economiza Provisão mas perde o bônus de diversificação de ações.
Fase 2 — Ação
O worker placement central do jogo. Você tem 3 ações por jornada (aumentando para 4 na Jornada 5 e 5 na Jornada 9). Para usar uma ação:
- Selecione um companheiro disponível no painel da esquerda.
- Clique no espaço de ação desejado na grade de ações ao centro.
- O companheiro é alocado, os custos são deduzidos e o efeito é aplicado.
- O companheiro fica Fatigado ao final da Fase de Pressão.
Ações marcadas com 🌟 na grade têm bônus locais específicos da região atual — usando-as nessa cidade, você obtém um efeito adicional automático.
Fase 3 — Palavra
Cartas ficam esmaecidas fora desta fase. Aqui você pode jogar quantas cartas quiser da sua mão, pagando o custo de Fé de cada uma. Há 5 categorias:
- Parábolas (custo 0 Fé) — efeitos de comunidade e recuperação
- Epístolas (custo 1 Fé) — gestão de perseguição e recursos
- Milagres (custo 2 Fé) — efeitos poderosos de recuperação e proteção
- Profecias (custo 0 Fé) — trilha de Escritura e visão estratégica
- Martírio — carta especial que entra no deck quando um companheiro é martirizado
Paulo ganha +1 Fé e +1 Palavra ao jogar a primeira carta de cada jornada — jogar pelo menos uma carta por jornada é obrigatório para maximizar seu potencial.
Fase 4 — Pressão
A perseguição avança automaticamente. O montante é ⌈hostilidade/3⌉ da região atual. Em regiões não-romanas, sobe o Sinédrio; em romanas, o Império.
- Sinédrio ≥ 5 → 1 companheiro Disponível é Aprisionado
- Sinédrio ≥ 10 → 1 companheiro Preso é Martirizado (permanente). Sinédrio recua para 7.
- Império ≥ 7 → Hostilidade de Corinto sobe +1
- Paulo: Sinédrio nunca passa de 7 (proteção apostólica)
Companheiros usados nesta jornada (Disponível + usados) ficam Fatigados. Fatigados voltam a Disponível no início da próxima jornada automaticamente. Aprisionados não voltam automaticamente. Martirizados são perdas permanentes.
Fase 5 — Legado
A fase de colheita silenciosa. Automaticamente:
- Cada Ekklēsia ativa gera +2 Legado
- Provisão recupera +2 (cap 12)
- Palavra recupera +1 (cap 8)
- Contratos pendentes são verificados para refresco na próxima jornada
Regiões & Bônus Locais
Cada cidade tem ações com bônus especial 🌟 — um efeito adicional automático quando a ação é usada naquela região específica. Planeje rotas em torno dessas vantagens.
🌟 Oração → Perseguição -3 total
0
4
🌟 Repouso → 2 fatigados recuperados
1
2
🌟 Ekklēsia → Legado +3 extra
1
2
🌟 Escritura → Palavra +1
2
2
🌟 Estudo → Palavra +1 extra
3
2
🌟 Oração → Império -2
3
3
🌟 Recrutar → bênção apostólica
5
5
Os Workers da Missão
Companheiros são seus workers. Cada um tem uma habilidade passiva que dispara quando alocado — uma vez por jornada. Recrutar custa mais a cada companheiro adicionado.
Estados dos Companheiros
Contratos Rotativos
3 missões activas a qualquer momento, sorteadas de um pool de 15. Ao cumprir uma, ela sai e uma nova entra na próxima Jornada.
Há 5 tipos de contrato, com recompensas que variam de 3 a 9 Legado:
- Ekklēsia Fundar comunidade numa região específica
- Trilha Atingir certo nível em Pregação, Escritura ou Comunidade
- Região Estar em determinada cidade no momento de cumprir
- Sobreviver Manter ≥ 2 companheiros vivos e ativos
- Ekklēsiai Fundar um número total de comunidades
Trilhas de Desenvolvimento
O Grande Limitador
A perseguição é o principal sistema de pressão do jogo. Não gerenciá-la destrói partidas inteiras.
Há dois vetores independentes de perseguição: Sinédrio (regiões não-romanas) e Império (regiões romanas). Cada um tem sua própria trilha de 0 a 10.
Como a Perseguição Sobe
- Fase de Pressão: +⌈hostilidade/3⌉ do vetor da região atual
- A cada 2 ações de Pregação: +1 no vetor local
- Ao fundar Ekklēsia: +1 no vetor local
Como Reduzir
- Ação Oração: reduz -2 no vetor local (gratuita!)
- Carta "Aos Romanos": reduz Império -1
- Carta "Tempestade": cancela a Fase de Pressão da jornada atual
- Bônus de Corinto (Oração): Império -2 adicional
- Bônus de Jerusalém (Oração): -3 total no Sinédrio
Score Final — O Legado Apostólico
Ao final da 12ª Jornada, o score é calculado somando todas as contribuições.
| Fonte | Cálculo | Máx. Teórico |
|---|---|---|
| Trilhas (Pregação + Comunidade + Escritura) | Soma das 3 trilhas × 2 | 96 |
| Ekklēsiai | N° de comunidades × 4 | 28 (7 cidades) |
| Contratos cumpridos | Soma dos rewards | ~30+ |
| Martírio | Trilha de Martírio × 1 | 16 |
| Sobreviventes | N° de companheiros vivos/fatigados | 6 |
| Legado acumulado | Todos os Legados ganhos durante a partida | ~200+ |
| ✦ Aparições (expansão) | 8–24 por encontros vividos | 24 |
Tabela de Ranks
Estratégia Geral
Koinonia recompensa planejamento de 2-3 jornadas à frente. Decisões de curto prazo sem visão de longo prazo geram partidas medianas.
Os 4 Arcos de uma Boa Partida
| Jornadas | Foco Principal | O que evitar |
|---|---|---|
| 1–3 | Estabilizar recursos, cumprir o 1º contrato fácil, iniciar 1–2 Ekklēsiai | Gastar tudo em Pregação — perseguição sobe rápido no início |
| 4–6 | Expandir para Antioquia/Éfeso, recrutar 1 companheiro extra, cumprir 2–3 contratos | Ignorar Oração com Sinédrio em 4+ |
| 7–9 | Maxações = 4–5, apressar Corinto/Roma, acumular Legado via Ekklēsiai | Viajar para Roma sem Provisão suficiente (custo 5) |
| 10–12 | Converter todos os ganhos em Legado, cumprir últimos contratos, proteger companheiros | Recrutar (caro demais) ou fundar Ekklēsia em locais sem retorno |
Princípios Fundamentais
Guia Estratégico por Apóstolo
Pedro — O Construtor
Pedro é o apóstolo mais forgiving — suas Ekklēsiai são permanentes (nunca regridem) e sua Pregação dupla dá impacto imediato. Começa em Jerusalém com Fé alta.
- Priorize comunidades early — Pedro extrai o máximo ROI de Ekklēsiai fundadas cedo
- Use a Pregação dupla uma vez por jornada — sempre ative antes de avançar fase
- Fique em Jerusalém as primeiras 2-3 jornadas para usar o bônus de Oração (-3) antes de expandir
- Com Tiago como companheiro inicial, a trilha de Comunidade acelera naturalmente
- Objetivo realista: 4-5 Ekklēsiai + trilha Comunidade ≥ 10 + 2-3 contratos
Paulo — O Estrategista
Paulo requer uma mudança de mentalidade: ele é mais resource-efficient mas começa mais longe (Antioquia, custo 0 a partir daí) e depende de cartas para ativar seu potencial.
- Jogue pelo menos uma carta por jornada — o bônus +1 Fé +1 Palavra é crucial para sustentabilidade
- Sua imunidade ao Sinédrio (cap 7) significa que pode pregar agressivamente em regiões não-romanas sem medo de martírio
- Barnabé é seu parceiro ideal: recrutar via Barnabé = 2 companheiros de uma vez
- Foco em Pregação e Escritura — ambas trilhas têm bônus locais nas regiões que Paulo passa naturalmente
- Objetivo realista: trilha Pregação ≥ 12 + 3 contratos de trilha + deck rico de Epístolas
João — O Contemplativo
João é o apóstolo de mais alto teto mas curva de aprendizado mais íngreme. Começa em Éfeso (desbloqueado) com Palavra 6 e trilha de Escritura +2 inicial.
- Éfeso é sua base natural — Escritura +2 por ação + bônus de Estudo é devastador para a trilha
- Cada Ekklēsia que funda avança Escritura +2 — fundar comunidades é duplamente valioso
- Use o soft-cap de Escritura: nas jornadas 9-12 com maxações=5, a 3ª ação de Escritura é gratuita
- Lídia como companheira inicial garante sustentabilidade de Provisão — essencial para João que começa com só 3
- Objetivo realista: trilha Escritura ≥ 14 + 4-5 Ekklēsiai + contratos de trilha
O Mapa como Ferramenta Estratégica
O erro mais comum é percorrer o mapa de forma linear e mecânica. O mapa tem profundidade estratégica — use-a.
Revisitas São Valiosas
Depois de desbloquear Éfeso e Corinto, voltar para Antioquia continua sendo valioso: é lá que você compra 2 cartas de uma vez. Samaria reduz sua própria hostilidade a cada pregação — é a melhor região para acumular Pregação com risco controlado.
O mapa SVG mostra um anel tracejado dourado nas regiões já visitadas. Isso é memória — use-a para planejamento.
Quando Ir para Roma
Roma custa 5 Provisão só para chegar. O ROI é excepcional (Ekklēsia = +6 Legado extra, hostilidade 5 = 2 pontos de Pressão/jornada), mas só faz sentido se você:
- Tem ≥ 7 Provisão antes de viajar
- Pode fundar uma Ekklēsia lá (Roma + Bônus = 2+4+6 = 12 Legado imediato)
- Está na Jornada 7 ou antes — quanto mais cedo, maior o retorno recorrente (+2/jornada)
- Tem Oração disponível para controlar o Império
Rotas Recomendadas por Apóstolo
| Apóstolo | Rota Ideal | Justificativa |
|---|---|---|
| Pedro | Jerusalém → Samaria → Antioquia → Éfeso → Roma | Maximiza Ekklēsiai early; Roma no meio dá retorno máximo |
| Paulo | Antioquia → Éfeso → Corinto → Roma → Volta | Todas regiões romanas = Sinédrio inofensivo; deck rico |
| João | Éfeso ⇄ Antioquia (ida e volta) → Corinto → Roma | Éfeso é ouro para João; Antioquia para comprar cartas |
Profundidade Estratégica
Gestão de Deck
O deck de cartas é uma camada estratégica muitas vezes ignorada. Comprar cartas de Éfeso (Milagres) tem mais impacto tardio; Antioquia é o melhor lugar para comprar (2 cartas de uma vez). Lucas como companheiro compra 2 cartas ao ser alocado — se você precisa crescer o deck rápido, Lucas + ação Comprar = 3 cartas em 1 turno.
Sinergia de Companheiros
Cada companheiro tem um "parceiro natural" que maximiza suas capacidades:
- Barnabé + Recrutar em Judeia → 2 companheiros recrutados + Fé bônus = expansão máxima de time
- Lídia + Fundar Ekklēsia → +2 Provisão passivo por jornada de presença, sustenta fundações contínuas
- Tiago + bônus de Comunidade → +1 trilha Comunidade ao ser alocado qualquer ação = trilha passiva
- Lucas + Antioquia → 4 cartas em 1 jornada (2 da habilidade + 2 do bônus local)
O Timing do Repouso e Estudo
Repouso e Estudo são ações gratuitas — nunca desperdiçadas. Em jornadas com Fé baixa, Repouso como primeira ação restaura recursos e libera um fatigado para mais 2 ações nessa mesma jornada. Estudo é especialmente valioso em jornadas com Palavra sobrando — gera trilha sem custo algum.
Cálculo de Perseguição
Com maxActions=5 (Jornada 9+), você pode executar 2 Pregações + 2 ações de fundação + 1 Oração em uma única jornada. A Oração gratuita cancelará 2 pontos, mas Pregação ainda subirá 1 ponto (a cada 2 pregações). Monitorar o acumulado é crítico.
Score Optimization — Top 5% das Partidas
Para atingir Rank ≥ 110 consistentemente:
- Funde ≥ 4 Ekklēsiai antes da Jornada 6
- Cumpre 2+ contratos antes da Jornada 5 (deixa o pool refrescar)
- Mantém todas as 3 trilhas crescendo paralelamente (especializar só 1 é subótimo)
- Chega a Roma em Jornada 7-8 e funda Ekklēsia lá
- Nunca perde companheiro por martírio (Oração preventiva)
- Com expansão: ativa pelo menos 1 Aparição antes da Jornada 8
Lore da Expansão
A expansão Aparições adiciona uma camada narrativa e mecânica que transcende o sistema base — momentos em que o divino irrompe no cronograma humano.
Nas cartas e relatos da comunidade primitiva, há algo que os estudiosos chamam de "experiências de Cristo ressuscitado" — aparições que não seguem a lógica temporal do mundo. Acontecem onde e quando menos se espera. Não podem ser planejadas. Apenas recebidas.
A expansão Aparições captura exatamente isso: encontros que ocorrem por condição espiritual, não por ação do jogador. Você não "usa" uma Aparição — você cria as condições para que ela possa acontecer.
Como os Encontros Funcionam
O painel de Encontros aparece sempre visível acima das ações, mostrando o próximo Encontro disponível com:
- Condição — o que precisa acontecer no jogo para desbloqueá-lo
- Barra de progresso — mostra em tempo real quantos % da condição foram atingidos
- Botão de ação — ativo apenas na Fase 2 quando a condição está completa
Ativar um Encontro é uma ação gratuita que não consome worker — mas só pode ser usada na Fase de Ação. Ao ativar:
- O modal de Aparição abre com texto em latim, versículo e narrativa
- O efeito imediato é aplicado (pode ser poderoso e gamechanging)
- A Graça Permanente é ativada e permanece até o fim da partida
- Bônus de Legado é adicionado (6-10 pontos)
Cenáculo · Emaús · Transfiguração
"As portas estavam fechadas por medo. E Cristo veio, e ficou no meio deles."
"Enquanto caminhavam, o Desconhecido explicava as Escrituras. Ao partir o pão, os olhos se abriram."
"O rosto brilhou como o sol. As vestes tornaram-se brancas como a luz."
Camadas Estratégicas que a Expansão Adiciona
A expansão não é apenas "+pontos". Ela adiciona três novas dimensões de decisão que transformam a lógica do jogo base:
1 — Gerenciar Condições como Meta Secundária
Com a expansão, você passa a ter 3 objetivos paralelos implícitos além dos contratos: manter Sinédrio alto o suficiente para acionar o Cenáculo, ter missões pendentes para Emaús, e investir em Escritura para a Transfiguração. Isso conflita com o jogo base — você quer Sinédrio alto para o Cenáculo mas baixo para sobreviver.
2 — Timing das Aparições
Ativar o Cenáculo na Jornada 4 é muito diferente de ativá-lo na Jornada 10. A Graça de recuperação automática de Fatigados na Jornada 4 vale por 8 jornadas; na 10, vale por apenas 2. O jogador deve ponderar: quando ativar cada Aparição maximiza o valor da Graça?
3 — O Dilema das 2 de 3
Com limite de 2 Aparições por partida, você deve escolher 2 de 3. Essa escolha cria um "meta-game" próprio:
- Cenáculo + Transfiguração: Máximo de score (+18), ideal para Pedro e João. Graça de Fatigados + Estudo duplo = companheiros sempre ativos e trilhas crescendo.
- Emaús + Transfiguração: Melhor para Paulo. Troca de missões + Estudo duplo = acumulação de pontos sem dependência geográfica.
- Cenáculo + Emaús: Mais defensivo. Recuperação de presos + missões renovadas = resiliência máxima contra derrotas.
Graças Visíveis
As Graças Permanentes aparecem no painel do Apóstolo com o símbolo ✦ dourado após cada Aparição. Você nunca precisa memorizar — elas estão sempre visíveis durante a partida.
Perguntas Frequentes
Glossário
| Termo | Definição |
|---|---|
| Koinonia | Do grego κοινωνία: comunhão, partilha. O tema central do jogo. |
| Ekklēsia | Do grego ἐκκλησία: comunidade, assembleia. Uma comunidade cristã fundada numa região. |
| Jornada | Um turno completo de 5 fases. O jogo tem 12 Jornadas. |
| Worker Placement | Mecânica de alocação de companheiros (workers) em espaços de ação. |
| Sinédrio | Conselho religioso judaico de Jerusalém. Vetor de perseguição em regiões não-romanas. |
| Fé | Recurso primário para ações de pregação, fundação e recrutamento. |
| Provisão | Recurso de viagem e suporte logístico. Recupera +2 por jornada na Fase de Legado. |
| Palavra | Recurso intelectual para ações de Escritura e certas cartas. Recupera +1 por jornada. |
| Legado | Moeda de pontuação acumulada ao longo de toda a partida. |
| Soft-cap | Limite suave: o custo de Palavra desaparece a partir do 3º uso de Escritura por jornada. |
| Bônus Local | Efeito adicional automático de certas ações quando usadas numa região específica (🌟). |
| ROI | Return on Investment — retorno sobre o investimento. Usado para avaliar se uma ação vale seu custo. |
| Aparição | Encontro com Cristo Ressuscitado — evento da expansão ativado por condição espiritual. |
| Graça Permanente | Modificador que dura até o fim da partida após uma Aparição. Visível no card do Apóstolo. |
| maxActions | Número máximo de ações por Jornada: 3 (J1-4), 4 (J5-8), 5 (J9-12). |