Manual do Peregrino · v8.0
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ΚΟΙΝΩΝΙΑ
✦ Manual do Peregrino ✦

KOINONIA

O Caminho dos Apóstolos

Um euro-game solo de worker placement, gestão de rotas e construção de legado. Percorra o Mediterrâneo do século I, funde comunidades de fé, enfrente a perseguição e inscreva seu nome na história da Koinonia.

v8.0 · Expansão Aparições disponível

O Mundo Mediterrâneo do Século I

"Ide por todo o mundo e pregai o evangelho a toda criatura." — Marcos 16,15

É o século I d.C. O Império Romano estende-se do Reno até o Eufrates, do Danúbio ao Saara. Nas margens desse mundo ordenado pelo espírito da Pax Romana, uma centelha acende em Jerusalém.

Homens e mulheres comuns — pescadores, comerciantes, costureiras, escribas — foram tocados por algo que não conseguem explicar, mas não podem calar. Eles chamam de Koinonia: comunhão, partilha, fraternidade radical. Uma forma de estar juntos que desafia a hierarquia do mundo.

Você é um desses peregrinos. Não um general. Não um imperador. Alguém que carrega na mochila apenas pão, uma carta de recomendação e a palavra que arde dentro do peito.

— Atos dos Apóstolos, séc. I d.C.

A Tensão do Jogo

O mundo que você percorre é simultaneamente hospitaleiro e hostil. Em Antioquia, os discípulos foram chamados pela primeira vez de cristãos — e logo o Sinédrio de Jerusalém e a burocracia imperial de Roma perceberam que esta nova comunidade ameaçava as estruturas de poder.

Cada Jornada você decide: avançar para regiões mais hostis em busca de maior impacto, ou consolidar onde já estabeleceu raízes? Recrutar mais companheiros acelera a missão, mas cada novo rosto é também mais um alvo para a perseguição.

Koinonia — o que significa Do grego κοινωνία: comunhão, participação, parceria. No Novo Testamento, descreve a comunidade de vida partilhada entre os primeiros cristãos — não apenas crença, mas comida, bens, risco e esperança em comum. Esta palavra é o coração do jogo.

O Mediterrâneo como Tabuleiro Vivo

O mapa não é decorativo. Cada cidade tem uma identidade histórica que determina o que pode acontecer ali. Jerusalém é o centro espiritual, alta hostilidade do Sinédrio mas bônus únicos de Oração. Antioquia é o hub missionário, porta para o mundo greco-romano. Éfeso é a capital intelectual da Ásia Menor. Roma é o ápice e o risco máximo — chegar lá transforma a partida.

Três Caminhos, Uma Missão

Cada apóstolo representa uma teologia diferente de missão. Escolher entre eles não é apenas escolher um conjunto de atributos — é escolher uma visão de mundo.

Jerusalém
Pedro
A Pedra da Igreja
6
Provisão4
Palavra3
Bônus de trilhaComunidade +2
Ekklēsiai que funda nunca regridem. Pregação dobra efeito uma vez por jornada.
Companheiros iniciais: Maria Madalena · Tiago
Antioquia
Paulo
O Apóstolo das Nações
4
Provisão5
Palavra5
Bônus de trilhaPregação +2
Ao jogar a primeira carta de cada jornada, ganha +1 Fé e +1 Palavra. O Sinédrio nunca passa de 7 contra Paulo.
Companheiros iniciais: Lucas · Barnabé
Éfeso
João
O Discípulo Amado
5
Provisão3
Palavra6
Bônus de trilhaEscritura +2
Avança 2 na trilha de Escritura ao fundar Ekklēsia. Comunidades em Ásia Menor custam -1 Provisão.
Companheiros iniciais: Lídia · Lucas

Pedro parte de Jerusalém com o peso da promessa: "sobre esta pedra edificarei a minha Igreja." Sua força está na comunidade que não vacila — cada Ekklēsia que funda é permanente, e sua voz na Pregação ressoa duas vezes.

Paulo já está em Antioquia — mais longe, mais solo, mais voltado para o mundo greco-romano. Suas Epístolas são a ferramenta: ao escrever, recursos fluem. O Sinédrio o teme mas não o para.

João habita Éfeso, o centro filosófico da Ásia. Sua teologia é contemplativa — cada Ekklēsia que funda expande a Escritura. Sua Palavra é a mais rica, e onde pensa, o mundo escuta.

Construir um Legado

Em 12 Jornadas, acumule o maior Legado possível. Pontos vêm de todas as dimensões da missão.

Koinonia é um eurogame solo de pontuação. Não há vitória binária — há um espectro de resultados classificados em seis faixas de Rank. O jogador deve equilibrar simultaneamente:

Início da Jornada

  1. Acesse o jogo e aguarde a tela de boas-vindas com os três apóstolos.
  2. Leia as habilidades de cada apóstolo. Para a primeira partida, recomendamos Pedro — mais robusto e forgiving.
  3. Se deseja jogar com a Expansão Aparições, marque o checkbox correspondente. Recomendado apenas a partir da 2ª partida.
  4. Clique em "Iniciar Jornada". O jogo alocará recursos iniciais, companheiros e um deck embaralhado de forma única.
  5. O modal de Jornada abrirá com o Panorama Apostólico — leia-o antes de agir.

Recursos Iniciais por Apóstolo

ApóstoloProvisãoPalavraLegadoRegião Inicial
Pedro6430Jerusalém
Paulo4550Antioquia
João5360Éfeso

As 5 Fases

Cada uma das 12 Jornadas é dividida em 5 fases obrigatórias, executadas em ordem. O botão "Avançar Fase" move para a próxima.

1
Rota
Viaje para uma nova região pagando o custo em Provisão
2
Ação
Aloque companheiros para executar ações na região
3
Palavra
Jogue cartas do deck para efeitos táticos
4
Pressão
Perseguição avança automaticamente pela hostilidade
5
Legado
Ekklēsiai geram Legado; recursos se recuperam

Fase 1 — Rota

Clique em qualquer cidade no mapa SVG para abrir o painel de detalhes. O painel mostra o custo de Provisão, hostilidade, ações disponíveis e bônus locais da região. Confirme com o botão "Viajar".

Permanecer na região atual é permitido — avançar a fase sem viajar é uma jogada válida. Economiza Provisão mas perde o bônus de diversificação de ações.

Regiões bloqueadas Éfeso, Corinto e Roma são inicialmente bloqueadas. Elas desbloqueiam progressivamente conforme você visita a região anterior na rota linear: Antioquia → Éfeso → Corinto → Roma. João começa com Éfeso desbloqueada.

Fase 2 — Ação

O worker placement central do jogo. Você tem 3 ações por jornada (aumentando para 4 na Jornada 5 e 5 na Jornada 9). Para usar uma ação:

  1. Selecione um companheiro disponível no painel da esquerda.
  2. Clique no espaço de ação desejado na grade de ações ao centro.
  3. O companheiro é alocado, os custos são deduzidos e o efeito é aplicado.
  4. O companheiro fica Fatigado ao final da Fase de Pressão.

Ações marcadas com 🌟 na grade têm bônus locais específicos da região atual — usando-as nessa cidade, você obtém um efeito adicional automático.

📢
Pregação
Avança trilha de Pregação +1. A cada 2 pregações, Perseguição sobe +1.
Custo: 1 Fé
Fundar Ekklēsia
Funda comunidade na região atual. Gera Legado +2 imediato e +2 por jornada após.
Custo: 2 Fé + 1 Provisão
📜
Escritura
Avança trilha de Escritura +1. Primeiros 2 usos por jornada custam 1 Palavra; 3º em diante é gratuito.
Custo: 1 Palavra (1ª/2ª vez)
🙏
Oração
Reduz Perseguição local -2. Ganha Fé +1. Ferramenta defensiva fundamental.
Custo: gratuita
Adquirir Carta
Compra uma carta disponível do mercado e adiciona ao deck.
Custo: 2 Provisão
👥
Recrutar
Recruta um companheiro bloqueado. Custo progressivo — sobe +1/+1 a cada recrutamento.
Custo: 3 Fé + 3 Prov (base)
🕊
Repouso
Recupera 2 Fé e 1 Provisão. Restaura 1 companheiro Fatigado para Disponível.
Custo: gratuita
📖
Estudo
Avança +1 na trilha menor (Pregação ou Escritura) e ganha 1 Palavra.
Custo: gratuita

Fase 3 — Palavra

Cartas ficam esmaecidas fora desta fase. Aqui você pode jogar quantas cartas quiser da sua mão, pagando o custo de Fé de cada uma. Há 5 categorias:

Paulo ganha +1 Fé e +1 Palavra ao jogar a primeira carta de cada jornada — jogar pelo menos uma carta por jornada é obrigatório para maximizar seu potencial.

Fase 4 — Pressão

A perseguição avança automaticamente. O montante é ⌈hostilidade/3⌉ da região atual. Em regiões não-romanas, sobe o Sinédrio; em romanas, o Império.

Limiares críticos da Perseguição
  • Sinédrio ≥ 5 → 1 companheiro Disponível é Aprisionado
  • Sinédrio ≥ 10 → 1 companheiro Preso é Martirizado (permanente). Sinédrio recua para 7.
  • Império ≥ 7 → Hostilidade de Corinto sobe +1
  • Paulo: Sinédrio nunca passa de 7 (proteção apostólica)

Companheiros usados nesta jornada (Disponível + usados) ficam Fatigados. Fatigados voltam a Disponível no início da próxima jornada automaticamente. Aprisionados não voltam automaticamente. Martirizados são perdas permanentes.

Fase 5 — Legado

A fase de colheita silenciosa. Automaticamente:

Regiões & Bônus Locais

Cada cidade tem ações com bônus especial 🌟 — um efeito adicional automático quando a ação é usada naquela região específica. Planeje rotas em torno dessas vantagens.

Jerusalém
Centro Espiritual
Todas as ações · Hostilidade alta (4)
🌟 Pregação → Comunidade +1 extra
🌟 Oração → Perseguição -3 total
Custo
0
Alta
4
Judeia
Interior
Pregação, Oração, Recrutar, Comprar Carta, Repouso, Estudo, Ekklēsia
🌟 Recrutar → Fé +1
🌟 Repouso → 2 fatigados recuperados
Custo
1
Baixa
2
Samaria
Norte
Pregação, Ekklēsia, Oração, Repouso, Estudo, Comprar, Recrutar
🌟 Pregação → Hostilidade local -1
🌟 Ekklēsia → Legado +3 extra
Custo
1
Baixa
2
Antioquia
Síria · Hub
Todas as ações + Escritura
🌟 Comprar Carta → compra 2 cartas
🌟 Escritura → Palavra +1
Custo
2
Baixa
2
Éfeso
Ásia Menor
Pregação, Ekklēsia, Escritura, Comprar, Repouso, Estudo, Oração
🌟 Escritura → Trilha +2 (em vez de +1)
🌟 Estudo → Palavra +1 extra
Custo
3
Baixa
2
Corinto
Grécia
Pregação, Ekklēsia, Escritura, Oração, Repouso, Estudo, Comprar
🌟 Pregação → Pregação +1 extra
🌟 Oração → Império -2
Custo
3
Média
3
Roma
Coração do Império
Todas as ações
🌟 Ekklēsia → Legado +6 extra (!)
🌟 Recrutar → bênção apostólica
Custo
5
Alta
5

Os Workers da Missão

Companheiros são seus workers. Cada um tem uma habilidade passiva que dispara quando alocado — uma vez por jornada. Recrutar custa mais a cada companheiro adicionado.

Maria Madalena
Discípula
Ao ser alocada: Fé +1
Hostilidade -1 em Jerusalém
Lucas
Evangelista
Ao ser alocado: compra 2 cartas
Escritura +1 ao ser fatigado
João
Apóstolo / Companheiro
Ao ser alocado: Escritura +1 (ou +2 se for o apóstolo)
Visão profética
Barnabé
Consolador
Ao ser alocado em Recrutar: recruta 1 companheiro extra
Encorajamento
Tiago
Irmão do Senhor
Ao ser alocado: Comunidade +1
Líder de Jerusalém
Lídia
Comerciante
Ao ser alocada: Provisão +2
Hospitalidade de Filipos

Estados dos Companheiros

✓ Disponível
Pode ser selecionado e alocado em ações nesta jornada.
~ Fatigado
Usado nesta jornada. Volta a Disponível no início da próxima automaticamente.
⊗ Aprisionado
Sinédrio ≥ 5. Não pode ser usado. Requer ação de resgate ou carta específica.
✗ Martirizado
Sinédrio ≥ 10. Perda permanente. Gera carta de Martírio no deck.
🔒 Bloqueado
Ainda não recrutado. Use a ação Recrutar para desbloquear.
💡
Custo progressivo de Recrutamento O recrutamento custa 3 Fé + 3 Provisão de base. A cada companheiro recrutado além dos iniciais, o custo sobe +1/+1. Recrutar o 3º companheiro custa 4+4; o 4º custa 5+5. Planeje cuidadosamente: recrutar todos cedo esgota recursos; esperar demais limita ações.

Contratos Rotativos

3 missões activas a qualquer momento, sorteadas de um pool de 15. Ao cumprir uma, ela sai e uma nova entra na próxima Jornada.

Há 5 tipos de contrato, com recompensas que variam de 3 a 9 Legado:

📋
Rodar as missões estrategicamente Se uma missão parece impossível (ex: "Estar em Roma" mas você está na Jornada 10 e Roma ainda está bloqueada), deixe-a de lado. Ela será substituída automaticamente quando você cumprir outra. Não desperdice ações em missões impossíveis quando há alternativas melhores no pool.

Trilhas de Desenvolvimento

📢 Pregação
Valida o impacto da palavra falada. Sobe via ação Pregação, cartas e bônus de Corinto.
Máx: 16 · Score: ×2 no final
⛪ Comunidade
Mede a profundidade das raízes locais. Sobe via ação Ekklēsia, Tiago como companheiro e bônus de Jerusalém.
Máx: 16 · Score: ×2 no final
📜 Escritura
Representa a transmissão do conhecimento. Sobe via ação Escritura, Estudo e bônus de Éfeso. João avança +2 ao fundar Ekklēsia.
Máx: 16 · Score: ×2 no final · Soft-cap: 3ª ação gratuita
✝ Martírio
Registra o preço pago. Sobe +2 quando um companheiro é martirizado. Vale pontos no score — o sofrimento tem peso.
Máx: 16 · Score: ×1 no final
📈
Soft-cap de Escritura A partir da 3ª ação de Escritura por jornada, a trilha avança sem custar Palavra. Isso significa que Éfeso (onde Escritura vale +2 no bônus local) combinado com João pode saturar a trilha em 6-7 jornadas sem esgotar recursos — mas requer planejamento de rota.

O Grande Limitador

A perseguição é o principal sistema de pressão do jogo. Não gerenciá-la destrói partidas inteiras.

Há dois vetores independentes de perseguição: Sinédrio (regiões não-romanas) e Império (regiões romanas). Cada um tem sua própria trilha de 0 a 10.

Como a Perseguição Sobe

Como Reduzir

🚨
Regra de ouro Nunca deixe qualquer perseguição chegar a 8 sem uma estratégia de controle. A partir de 5 você começa a perder companheiros; a 10 perde permanentemente. Oração custa zero — use-a como escudo nas jornadas de alta atividade missionária.

Score Final — O Legado Apostólico

Ao final da 12ª Jornada, o score é calculado somando todas as contribuições.

FonteCálculoMáx. Teórico
Trilhas (Pregação + Comunidade + Escritura)Soma das 3 trilhas × 296
EkklēsiaiN° de comunidades × 428 (7 cidades)
Contratos cumpridosSoma dos rewards~30+
MartírioTrilha de Martírio × 116
SobreviventesN° de companheiros vivos/fatigados6
Legado acumuladoTodos os Legados ganhos durante a partida~200+
✦ Aparições (expansão)8–24 por encontros vividos24

Tabela de Ranks

≥ 160
Apóstolo Fundador — Luz das Nações
Run otimizada, raríssima
≥ 110
O Apóstolo que Mudou o Mundo
Excelente — jogador experiente
≥ 85
Koinonia Verdadeira
Bom — conhece as mecânicas
≥ 60
Via Apostolorum
Mediana — aprendendo as rotas
≥ 35
Pequenas Comunidades Resistem
Iniciante — mas as sementes germinam
< 35
Semente Lançada
Partida de aprendizado

Estratégia Geral

Koinonia recompensa planejamento de 2-3 jornadas à frente. Decisões de curto prazo sem visão de longo prazo geram partidas medianas.

Os 4 Arcos de uma Boa Partida

JornadasFoco PrincipalO que evitar
1–3Estabilizar recursos, cumprir o 1º contrato fácil, iniciar 1–2 EkklēsiaiGastar tudo em Pregação — perseguição sobe rápido no início
4–6Expandir para Antioquia/Éfeso, recrutar 1 companheiro extra, cumprir 2–3 contratosIgnorar Oração com Sinédrio em 4+
7–9Maxações = 4–5, apressar Corinto/Roma, acumular Legado via EkklēsiaiViajar para Roma sem Provisão suficiente (custo 5)
10–12Converter todos os ganhos em Legado, cumprir últimos contratos, proteger companheirosRecrutar (caro demais) ou fundar Ekklēsia em locais sem retorno

Princípios Fundamentais

1
Ekklēsiai early têm ROI superior Uma Ekklēsia fundada na Jornada 3 gera 2×9=18 Legado extra vs fundada na Jornada 10 que gera 2×2=4. Priorize fundar comunidades cedo — especialmente em Samaria (bônus +3) e Roma (bônus +6 se você chegar lá).
2
Oração é a ação mais subutilizada por iniciantes Custa zero, reduz 2 pontos de perseguição e gera +1 Fé. Em Jerusalém é ainda mais poderosa (-3 total). Jogadores que negligenciam Oração tendem a perder 1-2 companheiros toda partida — uma perda de 6-12 pontos no score.
3
Contratos rotativos mudam o que você deve fazer Não tente cumprir todos — três missões por jornada é impossível. Identifique qual contrato mais se alinha com sua rota natural, complete-o e deixe o sistema refrescar os outros. Uma missão "Ekklēsia em Roma" na Jornada 8 não vale tentar.
4
Custo de Recrutar sobe — não recrute todos O 5º companheiro custa 5+5. Com recursos tão escassos, pode não valer mais que 2-3 ações de Pregação. Avalie: o companheiro vai durar tempo suficiente para se pagar? Se Sinédrio está alto, um companheiro extra é um alvo extra.

Guia Estratégico por Apóstolo

Pedro — O Construtor

Pedro é o apóstolo mais forgiving — suas Ekklēsiai são permanentes (nunca regridem) e sua Pregação dupla dá impacto imediato. Começa em Jerusalém com Fé alta.

Paulo — O Estrategista

Paulo requer uma mudança de mentalidade: ele é mais resource-efficient mas começa mais longe (Antioquia, custo 0 a partir daí) e depende de cartas para ativar seu potencial.

João — O Contemplativo

João é o apóstolo de mais alto teto mas curva de aprendizado mais íngreme. Começa em Éfeso (desbloqueado) com Palavra 6 e trilha de Escritura +2 inicial.

O Mapa como Ferramenta Estratégica

O erro mais comum é percorrer o mapa de forma linear e mecânica. O mapa tem profundidade estratégica — use-a.

Revisitas São Valiosas

Depois de desbloquear Éfeso e Corinto, voltar para Antioquia continua sendo valioso: é lá que você compra 2 cartas de uma vez. Samaria reduz sua própria hostilidade a cada pregação — é a melhor região para acumular Pregação com risco controlado.

O mapa SVG mostra um anel tracejado dourado nas regiões já visitadas. Isso é memória — use-a para planejamento.

Quando Ir para Roma

Roma custa 5 Provisão só para chegar. O ROI é excepcional (Ekklēsia = +6 Legado extra, hostilidade 5 = 2 pontos de Pressão/jornada), mas só faz sentido se você:

Rotas Recomendadas por Apóstolo

ApóstoloRota IdealJustificativa
PedroJerusalém → Samaria → Antioquia → Éfeso → RomaMaximiza Ekklēsiai early; Roma no meio dá retorno máximo
PauloAntioquia → Éfeso → Corinto → Roma → VoltaTodas regiões romanas = Sinédrio inofensivo; deck rico
JoãoÉfeso ⇄ Antioquia (ida e volta) → Corinto → RomaÉfeso é ouro para João; Antioquia para comprar cartas

Profundidade Estratégica

Gestão de Deck

O deck de cartas é uma camada estratégica muitas vezes ignorada. Comprar cartas de Éfeso (Milagres) tem mais impacto tardio; Antioquia é o melhor lugar para comprar (2 cartas de uma vez). Lucas como companheiro compra 2 cartas ao ser alocado — se você precisa crescer o deck rápido, Lucas + ação Comprar = 3 cartas em 1 turno.

Sinergia de Companheiros

Cada companheiro tem um "parceiro natural" que maximiza suas capacidades:

O Timing do Repouso e Estudo

Repouso e Estudo são ações gratuitas — nunca desperdiçadas. Em jornadas com Fé baixa, Repouso como primeira ação restaura recursos e libera um fatigado para mais 2 ações nessa mesma jornada. Estudo é especialmente valioso em jornadas com Palavra sobrando — gera trilha sem custo algum.

Cálculo de Perseguição

Com maxActions=5 (Jornada 9+), você pode executar 2 Pregações + 2 ações de fundação + 1 Oração em uma única jornada. A Oração gratuita cancelará 2 pontos, mas Pregação ainda subirá 1 ponto (a cada 2 pregações). Monitorar o acumulado é crítico.

Score Optimization — Top 5% das Partidas

Para atingir Rank ≥ 110 consistentemente:

Lore da Expansão

A expansão Aparições adiciona uma camada narrativa e mecânica que transcende o sistema base — momentos em que o divino irrompe no cronograma humano.

Nas cartas e relatos da comunidade primitiva, há algo que os estudiosos chamam de "experiências de Cristo ressuscitado" — aparições que não seguem a lógica temporal do mundo. Acontecem onde e quando menos se espera. Não podem ser planejadas. Apenas recebidas.

A expansão Aparições captura exatamente isso: encontros que ocorrem por condição espiritual, não por ação do jogador. Você não "usa" uma Aparição — você cria as condições para que ela possa acontecer.

— 1 Coríntios 15,5-8: "... e que foi visto por Pedro, e depois pelos Doze..."
Como habilitar Na tela de boas-vindas, marque o checkbox "✦ Expansão: Aparições" antes de clicar em Iniciar Jornada. Recomendado a partir da 2ª partida — conheça o jogo base primeiro.

Como os Encontros Funcionam

O painel de Encontros aparece sempre visível acima das ações, mostrando o próximo Encontro disponível com:

Ativar um Encontro é uma ação gratuita que não consome worker — mas só pode ser usada na Fase de Ação. Ao ativar:

  1. O modal de Aparição abre com texto em latim, versículo e narrativa
  2. O efeito imediato é aplicado (pode ser poderoso e gamechanging)
  3. A Graça Permanente é ativada e permanece até o fim da partida
  4. Bônus de Legado é adicionado (6-10 pontos)
Limite de 2 Aparições por partida Mesmo que as 3 condições sejam cumpridas, apenas 2 Encontros podem ser ativados por partida. A terceira condição que se completa é simplesmente ignorada. Escolha sabiamente qual priorizar.

Cenáculo · Emaús · Transfiguração

🕊
Aparição I
Aparição no Cenáculo
"Pax vobis." — João 20,19

"As portas estavam fechadas por medo. E Cristo veio, e ficou no meio deles."

Condição
Sinédrio ≥ 6. A comunidade está sitiada, as portas fechadas. O medo é o gatilho — não a coragem.
Elegível para
Pedro ou João como apóstolo, ou Maria Madalena disponível
Efeito Imediato
Sinédrio é zerado. Todos os companheiros presos retornam como Disponíveis. Fé +3.
✦ Graça Permanente
Companheiros Fatigados recuperam automaticamente ao fim de cada jornada — sem custo de ação.
Bônus de score: +8
🌅
Aparição II
Caminho de Emaús
"Mane nobiscum, Domine." — Lucas 24,29

"Enquanto caminhavam, o Desconhecido explicava as Escrituras. Ao partir o pão, os olhos se abriram."

Condição
Jornada ≥ 5 com ao menos 1 missão não cumprida. A desorientação é o gatilho — o caminho perdido.
Elegível para
Universal — qualquer apóstolo
Efeito Imediato
Missões não cumpridas substituídas por novas do pool. Legado +5. Palavra +2.
✦ Graça Permanente
Ação de Repouso concede +1 Fé extra e +1 Comunidade (o partir do pão que ilumina).
Bônus de score: +6
Aparição III
Transfiguração
"Et transfiguratus est ante eos." — Mateus 17,2

"O rosto brilhou como o sol. As vestes tornaram-se brancas como a luz."

Condição
Trilha de Escritura ≥ 8. A contemplação profunda é o gatilho — o monte exige esforço antes da visão.
Elegível para
Pedro ou João como apóstolo, ou Tiago disponível
Efeito Imediato
Todas as trilhas (Pregação, Comunidade, Escritura) avançam +2. Legado +8.
✦ Graça Permanente
Ação de Estudo passa a render +1 em ambas as trilhas simultaneamente (não apenas na menor).
Bônus de score: +10

Camadas Estratégicas que a Expansão Adiciona

A expansão não é apenas "+pontos". Ela adiciona três novas dimensões de decisão que transformam a lógica do jogo base:

1 — Gerenciar Condições como Meta Secundária

Com a expansão, você passa a ter 3 objetivos paralelos implícitos além dos contratos: manter Sinédrio alto o suficiente para acionar o Cenáculo, ter missões pendentes para Emaús, e investir em Escritura para a Transfiguração. Isso conflita com o jogo base — você quer Sinédrio alto para o Cenáculo mas baixo para sobreviver.

2 — Timing das Aparições

Ativar o Cenáculo na Jornada 4 é muito diferente de ativá-lo na Jornada 10. A Graça de recuperação automática de Fatigados na Jornada 4 vale por 8 jornadas; na 10, vale por apenas 2. O jogador deve ponderar: quando ativar cada Aparição maximiza o valor da Graça?

3 — O Dilema das 2 de 3

Com limite de 2 Aparições por partida, você deve escolher 2 de 3. Essa escolha cria um "meta-game" próprio:

Graças Visíveis

As Graças Permanentes aparecem no painel do Apóstolo com o símbolo ✦ dourado após cada Aparição. Você nunca precisa memorizar — elas estão sempre visíveis durante a partida.

Perguntas Frequentes

Posso permanecer na mesma região várias jornadas seguidas?
Sim. Permanecer é sempre permitido e pode ser estratégico — especialmente em Éfeso (João) ou Antioquia (Paulo), onde os bônus locais justificam várias jornadas no mesmo lugar. O log registra a permanência mas não há penalidade.
O que acontece se ficar sem Provisão no início da Fase de Rota?
Você simplesmente não consegue viajar para regiões com custo maior que sua Provisão atual. Permanecer na região atual (custo 0) é sempre possível. A Fase 5 (Legado) recupera +2 Provisão automaticamente, então uma jornada parado pode resolver o problema.
Posso fundar mais de uma Ekklēsia na mesma cidade?
Não. Cada região comporta apenas uma Ekklēsia. Se você está numa cidade com Ekklēsia já fundada, a ação "Fundar Ekklēsia" aparece bloqueada. Para maximizar Ekklēsiai, é necessário viajar para diferentes cidades.
Companheiros Fatigados podem ser usados na mesma jornada em que fatigarão?
Sim. O status "Fatigado" é aplicado apenas ao fim da Fase de Pressão. Durante a Fase de Ação, todos os companheiros que estavam Disponíveis no início da jornada (e ainda não foram alocados) podem ser alocados normalmente.
O bônus local 🌟 das ações é automático ou preciso ativar algo?
É totalmente automático. Ao executar uma ação marcada com 🌟 na região correspondente, o bônus local é aplicado imediatamente após a ação principal, sem necessidade de clique adicional. O log mostrará "🌟 Bônus de [Região]:" confirmando a aplicação.
Como funciona o soft-cap de Escritura?
Os primeiros 2 usos da ação Escritura por jornada custam 1 Palavra cada. A partir do 3º uso na mesma jornada, a ação avança a trilha normalmente mas NÃO consome Palavra. Isso permite acumular Escritura intensivamente em jornadas com maxActions=5, sem esgotar recursos.
Um companheiro Aprisionado pode ser liberado sem a Aparição do Cenáculo?
Sim — certas cartas têm efeitos de libertação (ex: carta "Filho Pródigo" recupera companheiro Fatigado). A ação Repouso também pode liberar um Fatigado mas não Aprisionado. Na Judeia, o bônus de Repouso libera 2 Fatigados. Para Aprisionados, as opções são mais limitadas no jogo base.
Missões do tipo "Região" precisam ser cumpridas enquanto estou lá?
Sim. Para cumprir um contrato do tipo "Região" (ex: "Chegar à Grécia" ou "Às Portas de Roma"), você precisa estar fisicamente naquela região no momento em que clicar em "Cumprir". Se viajar para lá e depois sair sem cumprir, terá que voltar.
O que acontece se um companheiro for martirizado e depois Barnabé recrutar alguém?
Martirizados nunca voltam — são perdas permanentes. Barnabé pode recrutar companheiros que ainda estão no estado "Bloqueado" (não recrutados). Se todos os companheiros bloqueados já foram recrutados, Barnabé não tem efeito adicional na ação de Recrutar.
Por que minhas partidas terminam na Jornada 9 com todo o mapa explorado?
O mapa linear de 7 cidades pode ser percorrido em 6-7 jornadas. A profundidade vem de REVISITAR com propósito: voltar a Éfeso para Escritura, Antioquia para 2 cartas, Corinto para controlar Império via Oração. Use os bônus locais como guias de revisita. Nem toda jornada precisa avançar no mapa — às vezes, ficar gera mais score do que mover.
A Aparição do Cenáculo é muito poderosa — não quebra o jogo?
O design considera a condição de ativação (Sinédrio ≥ 6) como custo intrínseco — você chega lá sofrendo. Zerar o Sinédrio quando ele está em 6+ é excelente, mas você ainda ficará com 0 enquanto a Perseguição da Fase 4 já volta a subir na mesma jornada. A Graça de recuperação de Fatigados é a parte mais duradoura e é mais valiosa quanto mais cedo ativada.
Como o ranking e perfil são salvos?
Perfil e histórico de partidas são salvos via IndexedDB no seu navegador — localmente, sem servidor. Os dados persistem entre sessões no mesmo dispositivo e navegador. Apagar o cache/histórico do navegador apaga os dados. Não há sincronização entre dispositivos.
Posso jogar sem conexão à internet?
Sim. O jogo é um arquivo HTML5 completamente auto-contido (incluindo a imagem do mapa em base64). Após carregar uma vez, funciona completamente offline. As fontes do Google Fonts precisam de conexão na primeira carga; depois são cacheadas pelo navegador.
Por que o score da minha partida foi diferente do que calculei manualmente?
Verifique: o Legado mostrado no score é o Legado ACUMULADO ao longo de toda a partida (inclui fundações de Ekklēsia, contratos cumpridos, bônus locais e Aparições). Não é apenas o Legado no momento final — é a soma de todo o Legado gerado desde a Jornada 1.
A Transfiguração exige Escritura ≥ 8 — é difícil chegar lá?
Para João: relativamente fácil (começa com +2 e cada Ekklēsia dá +2). Para Pedro e Paulo: requer investimento deliberado — 8 ações de Escritura ou combinação com Éfeso (onde vale +2 por ação). Sem a expansão você ignora isso; com a expansão é uma meta secundária que compite com outros objetivos. É um trade-off interessante.

Glossário

TermoDefinição
KoinoniaDo grego κοινωνία: comunhão, partilha. O tema central do jogo.
EkklēsiaDo grego ἐκκλησία: comunidade, assembleia. Uma comunidade cristã fundada numa região.
JornadaUm turno completo de 5 fases. O jogo tem 12 Jornadas.
Worker PlacementMecânica de alocação de companheiros (workers) em espaços de ação.
SinédrioConselho religioso judaico de Jerusalém. Vetor de perseguição em regiões não-romanas.
Recurso primário para ações de pregação, fundação e recrutamento.
ProvisãoRecurso de viagem e suporte logístico. Recupera +2 por jornada na Fase de Legado.
PalavraRecurso intelectual para ações de Escritura e certas cartas. Recupera +1 por jornada.
LegadoMoeda de pontuação acumulada ao longo de toda a partida.
Soft-capLimite suave: o custo de Palavra desaparece a partir do 3º uso de Escritura por jornada.
Bônus LocalEfeito adicional automático de certas ações quando usadas numa região específica (🌟).
ROIReturn on Investment — retorno sobre o investimento. Usado para avaliar se uma ação vale seu custo.
ApariçãoEncontro com Cristo Ressuscitado — evento da expansão ativado por condição espiritual.
Graça PermanenteModificador que dura até o fim da partida após uma Aparição. Visível no card do Apóstolo.
maxActionsNúmero máximo de ações por Jornada: 3 (J1-4), 4 (J5-8), 5 (J9-12).