✦ Manual do Jogador — Edição Definitiva ✦
O Grimório
do Colecionador
Guia Oficial de Colecionador de Boardgames
"Este manuscrito foi compilado por colecionadores para colecionadores. Aqui você encontrará tudo o que precisa para se tornar um mestre em gerenciar a estante, honrar contratos, e talvez — apenas talvez — um dia jogar todos os seus jogos."
Role para baixo
↓
📜 Crônicas do Hobby — Ano 12
"Na manhã de uma terça-feira qualquer, Heitor Meeple acordou às 7h, preparou seu café, olhou para a sala — e não conseguiu ver o sofá. Havia caixas de boardgames empilhadas do chão ao teto, algumas abertas com carinho, muitas ainda embrulhadas em plástico. A Estante da Vergonha havia conquistado o território da poltrona. Era hora de agir."
🎭 Quem é Heitor Meeple
🧔
Heitor Meeple
Colecionador Veterano · Ex-Contador · Hobbysta de Coração
Heitor tem 42 anos e trabalhou por 15 anos como contador em uma firma de médio porte em São Paulo. Tudo ia bem — até que, numa sexta-feira de 2012, um colega de trabalho trouxe Catan para o happy hour da empresa. Foi o fim da normalidade financeira de Heitor.
Hoje, ele trabalha meio período como freelancer e divide o resto do seu tempo entre gerenciar sua coleção, escrever reviews no blog Meeple & Cerveja, e tentar — infrutiferamente — convencer a esposa de que "a coleção está completamente controlada".
👩
Dona Tereza (a Esposa)
A Voz da Razão · Guardiã do Orçamento
Tereza é arquiteta e tem um relacionamento complexo com a coleção do marido. Por um lado, aprecia a paixão de Heitor. Por outro, já perdeu dois armários, metade da sala de jantar e toda a esperança de que o quarto extra um dia virará escritório dela. Ela é a representação interna da vergonha de Heitor — quando a coleção cresce demais, a consciência bate.
😈
Rival Meeple
Adversário nos Leilões · Eterno Oponente
Ninguém sabe o nome real do Rival Meeple. Ele aparece em todos os leilões, grupos de troca e feiras. Sempre que Heitor quer um jogo raro, o Rival já está lá, disposto a pagar mais. Fala-se que ele tem um armazém inteiro de boardgames e que nunca jogou nenhum. Para Heitor, o Rival é o lembrete de que a corrida pelo acervo perfeito não tem fim.
🌍 O Universo do Hobby
O jogo se passa em 10 semanas da vida de Heitor — um sprint intenso onde ele tenta equilibrar as finanças, a coleção e a reputação na comunidade antes do Grande Encontro de Colecionadores do Ano. Neste evento, os membros mais respeitados da comunidade serão eleitos, e Heitor quer — acima de tudo — não ser aquele cara com a maior Estante da Vergonha.
🗓️ O Contexto Narrativo
"São 10 semanas. O Grande Encontro de Colecionadores acontece ao fim da décima semana. Neste evento, cada colecionador apresenta seu acervo, relata suas aventuras de garimpagem, e — crucialmente — responde pela quantidade de jogos que nunca abriu. Heitor tem uma reputação a zelar. E uma estante a envergonhar-se menos."
A Comunidade do Hobby é o coração pulsante do jogo. Sua ⭐ Reputação representa o quanto outros colecionadores te respeitam. Colecionadores com alta reputação têm acesso a melhores ofertas, contratos mais lucrativos e são convidados para grupos exclusivos de troca. Já aquele com reputação zero? Banido. Nem resposta nos grupos recebe.
A Estante da Vergonha não é apenas uma metáfora — ela é uma realidade dolorosa do hobby. Todo colecionador tem jogos que comprou na onda da hype, pagou caro, e nunca tirou da caixa. 😳 Vergonha é o contador dessa dívida moral com a própria coleção. A pressão para jogar os jogos que você comprou é real — tanto no jogo quanto na vida.
📔 Diário de Heitor — Segunda-feira, Semana 1
"Hoje decidi que vou mudar. Tenho 23 jogos na estante que nunca abri. VINTE E TRÊS. O Wingspan está lá desde 2020. O Mage Knight desde 2019. Amanhã começo a organizar tudo isso. Vou jogar, vou vender o que não me interessa mais, vou honrar aquele contrato com o Marcelo (ele quer os 3 jogos do Uwe). Dez semanas. Eu consigo."
— H.M., segunda-feira, 07:32h
💎 Os Quatro Recursos Principais
💰
Grana
Moeda principal. Começa com 120💰.
Ganha com vendas, freelance, reviews e eventos.
Gasta em compras e trocas desfavoráveis.
⭐
Reputação
Capital social. Começa com 5⭐.
Cada ponto vale +1PV no final.
Chegar a 0 = banimento (game over).
😳
Vergonha
Jogos não jogados = pontos de vergonha.
Até 4: sem penalidade.
5–7: -2PV cada. 8+: -4PV cada.
🎯
Trabalhadores
3 por semana (+ eventos podem dar 1 extra).
Cada ação consome 1 trabalhador.
Garimpo consome 2. Não acumulam entre semanas.
📦 A Coleção
A coleção é o coração do jogo. Ela é representada pela Estante Visual — 3 prateleiras onde cada jogo aparece como uma caixinha colorida com o emoji e o nome do título. Jogos não jogados aparecem com uma borda vermelha pulsante — a marcação visual da vergonha.
Cada jogo possui as seguintes propriedades que impactam o gameplay:
| Propriedade |
Descrição |
Impacto no Jogo |
| Nome |
Título real do boardgame (dados autênticos) |
Identificação e imersão |
| Designer |
Criador do jogo (ex: Uwe Rosenberg, Vital Lacerda) |
Contratos por autor, sets de coleção |
| Mecânica |
Tipo de jogabilidade (Worker Placement, Deck Building...) |
Contratos por mecânica, sets de coleção |
| Tema |
Ambientação (Fazenda, Espaço, Dungeon...) |
Contratos por tema |
| Valor 💰 |
Preço de catálogo do jogo |
Custo de compra, base para vendas (80%) e trocas |
| Peso BGG |
Complexidade do jogo (escala 1–5 do BoardGameGeek) |
Reviews mais lucrativas; contrato "Acervo Heavy" (peso 4.0+) |
📜 Os Contratos
No início de cada partida, 3 contratos são sorteados do pool de 12 disponíveis. Cada contrato tem um objetivo (montar determinada coleção), um prazo (semana limite) e uma recompensa em PV e dinheiro. Completar contratos é a principal fonte de pontos grandes.
📅 Os Eventos Semanais
A cada semana, um evento é sorteado entre 16 possíveis. Os eventos modificam as condições daquela semana — descontos em lojas, bônus de freelance, trabalhadores extras, etc. Alguns eventos aplicam efeitos imediatos (como +30💰 no bolso), outros são modificadores passivos que melhoram ações específicas durante a semana.
⚙️ Estado Inicial
1
Recursos Iniciais
Heitor começa com 💰 120 de Grana, ⭐ 5 de Reputação, 😳 0 de Vergonha e a coleção vazia. Esses valores representam um colecionador experiente mas com as contas no azul — ainda.
2
Sorteio dos Contratos
3 contratos são sorteados aleatoriamente do pool de 12. Você pode ver os contratos logo no início — planeje sua estratégia em torno deles. Cada contrato tem um prazo em semanas: se não for completo a tempo, expira com penalidade.
3
Evento da Semana 1
O primeiro evento é sorteado e seus efeitos são aplicados. Se o evento for "Venda Inesperada" (+30💰) ou "Post Viral" (+3⭐), o bônus já cai no recurso antes de você fazer qualquer ação.
4
Estoque das Lojas
Loja Local (4 jogos) e Loja Online (4 jogos diferentes) são populadas automaticamente. O algoritmo garante sempre pelo menos 2 jogos dentro do seu orçamento atual. O estoque renova a cada semana ou quando você usa 📦 Organizar Estante.
5
Lote do Leilão
Um jogo de mercado usado é selecionado para o leilão da semana. O lote é de valor médio (entre 80💰 e 350💰 de catálogo), e o lance mínimo racional fica em torno de 55% do valor de catálogo.
💡 Dica de Setup
Ao ver os contratos iniciais, tente identificar a rota mais barata para completar ao menos 2 deles. Por exemplo: se você tem "Mestre do WP" (3 jogos Worker Placement) e "Fã de Uwe Rosenberg" (3 jogos do Uwe), saiba que Agricola, Le Havre e A Caverna completam ambos ao mesmo tempo com um único set de 3 jogos!
🗺️ A Interface de Jogo
A tela de jogo é dividida em 3 zonas:
| Zona | Localização | O Que Contém |
| Barra Superior | Topo fixo | Recursos (💰⭐😳📦🏆), semana atual |
| Estante | Topo do jogo | Representação visual de toda a coleção em 3 prateleiras |
| Ações (esquerda) | Centro-esquerda | Trabalhadores, calendário da semana, 12 espaços de ação, botão Resolver |
| Painel Direito | Centro-direita | Evento da semana, objetivos, contratos, coleção miniatura |
| Log | Rodapé | Histórico das últimas 15 ações realizadas |
| Barra Inferior | Base fixa | Coleção completa, estatísticas, avançar semana, sair |
Fase 1
📅
Evento da Semana
Automático ao início de cada semana
Fase 2
🧠
Planejar Ações
Distribua trabalhadores nos espaços
Fase 3
⚡
Resolver Ações
Execute cada ação planejada
Fase 4
📦
Encomendas
Chegam ao avançar de semana
Fase 5
🌙
Fim da Semana
Vergonha recalculada, prazos checados
📋 Fase 1 — Evento da Semana
No início de cada semana (inclusive a semana 1), um evento é sorteado. Efeitos imediatos como bônus de dinheiro ou reputação são aplicados na hora — você pode ver os recursos aumentando na barra superior. Efeitos passivos (como descontos) ficam ativos durante toda a semana.
ℹ️ Importante
O evento "Coleção Doada" adiciona um jogo gratuito à sua coleção — mas esse jogo vem sem ter sido jogado, então aumenta sua vergonha em +1. Pondere: um jogo gratuito pode ser ótimo para completar um contrato, ou pode ser um peso extra se sua vergonha já estiver alta.
🧠 Fase 2 — Planejar Ações
Esta é a fase de Worker Placement. Você tem 3 trabalhadores por padrão (4 se o evento der bônus). Clique nos cards de ação para alocar trabalhadores. Cada card mostra:
- O custo em trabalhadores (1 para a maioria, 2 para Garimpo)
- O efeito esperado da ação
- Tags de bônus do evento atual (ex: desconto extra esta semana)
Você pode planejar de 1 a 3 ações por semana (dependendo dos custos). Um card já alocado pode ser removido do plano clicando nele novamente — antes de resolver.
⚠️ Atenção — Travamento
Se você clicou em Resolver Ações e um modal abriu, você está na fase de resolução. Fechar o modal sem completar a ação (clicando no ✕ ou no backdrop) descarta essa ação — o trabalhador é gasto mas nenhum benefício é recebido. Pense bem antes de fechar um modal no meio da resolução.
⚡ Fase 3 — Resolver Ações
Após planejar, clique no botão "⚡ Resolver Ações Planejadas". As ações são executadas em sequência, uma por vez. Para cada ação que requer uma escolha (comprar um jogo, escolher o que vender, selecionar o que jogar), um modal se abre para você interagir.
Exemplo de Turno — Semana 3
💰 80
⭐ 6
😳 3
📦 4 jogos
🎯 3 trabalhadores
Evento desta semana: 📚 Semana de Reviews — +1 trabalhador bônus (total: 4)
✍️
Publicar Review
Escolhe Wingspan (já jogado, peso 2.4) → paga 💰18 de patrocínio + 2⭐
+💰18+2⭐
🏪
Loja Local
Compra Dominion (Worker Placement, 💰120 → paga 💰120)
-💰120+😳1+📦 Dominion
🎮
Noite de Jogo
Joga Azul (estava na vergonha há 2 semanas) → +2PV imediato, -1😳, +1⭐
+2PV+1⭐-1😳
💼
Freelance (4º trabalhador bônus)
Escolhe "Curadoria de Acervo" → recebe 💰28
+💰28
Saldo final da semana: 💰80 → 💰80+18-120+28 = 💰6 · ⭐6 → ⭐9 · 😳3 → 😳3 (comprou 1, jogou 1) · Coleção: 5 jogos
Análise: Semana agressiva de compra com caixa baixo. O freelance e o review evitaram ficar no vermelho. A Noite de Jogo manteve a vergonha estável mesmo com nova compra.
📦 Fase 4 — Encomendas Chegam
Ao clicar em "⏭ Próxima Semana", todos os jogos encomendados pela Loja Online com prazo de entrega igual à semana atual chegam automaticamente. Eles entram na coleção como não jogados e aumentam a vergonha em +1 cada.
🌙 Fase 5 — Fim da Semana
O sistema realiza as seguintes verificações automáticas ao avançar de semana:
A
Recálculo de Vergonha
A vergonha é recalculada como o total de jogos não jogados na coleção. Reduções feitas durante a semana (via Noite de Jogo, Sessão Solo, Convenção) são respeitadas. Exemplo: se você tinha 3 jogos não jogados e jogou 2, a vergonha vai para 1.
B
Verificação de Prazos
Contratos cujo prazo (deadline) chegou são marcados como expirados. Penalidade imediata: -3 PV e -1⭐ Reputação. O contrato fica cinza na interface para registro.
C
Verificação de Crise
Se a vergonha for ≥ 10, uma Crise de Colecionador ocorre: -2⭐ imediatamente. Se a reputação chegar a 0 em qualquer momento (incluindo por crise), o jogo termina em Ruína com 0 PV.
D
Novo Evento & Reset
Um novo evento é sorteado para a semana seguinte. Os trabalhadores resetam para 3 (+ bônus do novo evento). O estoque da loja gira para novos jogos.
🛒 Ações de Compra
Compre 1 jogo do estoque atual da loja. 4 opções disponíveis toda semana, garantindo sempre ao menos 2 dentro do seu orçamento. O jogo entra imediatamente na coleção.
-💰 preço catálogo
+1😳
evento: pode ter -15~20% desc.
Compra Cascadia por 💰100 → entra na estante, vergonha sobe para 4.
Use quando quiser completar contratos imediatamente. Prefira na semana com evento de desconto na loja.
Compre com desconto fixo de 20%. O jogo não entra imediatamente — chega na semana seguinte. 4 opções diferentes do estoque físico. Ideal para planejar compras futuras com orçamento apertado.
-💰 (80% do catálogo)
+1😳 (na entrega)
jogo chega próx. semana
Encomenda Wingspan por 💰160 (20% off de 200). Chega na semana 4.
Excelente para economizar. Combine com Sessão Solo na semana da entrega para já jogar o jogo e compensar a vergonha instantaneamente.
Lance em um jogo usado sem ver o lance do Rival Meeple. Você vê o valor de catálogo e o preço médio de mercado usado (~55% do catálogo). Se seu lance ≥ lance do rival, você vence e paga seu próprio lance. Se perder, perde apenas o trabalhador.
-💰 se vencer
+1😳 se vencer
lance cego — risco real
Lote: Mage Knight (cat. 360💰, usado ~198💰). Você oferta 💰170. Rival tinha 💰155. Você vence! Paga 💰170.
Lance em torno de 60–65% do valor de catálogo para ter boa chance sem pagar demais. Jogos raros valem licitar mais alto.
Vasculhe grupos, sebos e colecionadores em busca de raridades (jogos com valor ≥ 280💰). Revela 1–3 raridades com desconto de 25–40% do catálogo. Você pode comprar 1 ou recusar tudo. Custo: 2 trabalhadores.
-2 trabalhadores
-💰 se comprar
raridades exclusivas
Garimpo revela: Spirit Island (💰305 → 💰196), On Mars (💰310 → 💰217), Gloomhaven (💰510 → 💰330). Você escolhe Spirit Island.
Só garimpe quando tiver grana sobrando E precisar de um jogo específico para um contrato. O custo de 2 trabalhadores é alto. Nunca garimpe nas semanas 1–2.
💼 Ações de Renda
Preste serviços à comunidade de boardgamers. São 3 gigs sortidos aleatoriamente: pintura de miniaturas, árbitro de torneio, montagem e ensino, fotografia profissional, conserto de protótipos ou curadoria de acervo. Cada gig paga entre 💰20 e 💰60.
+💰20–60
alguns pagam +1⭐ também
evento: pode pagar +50% a mais
Semana Freelance (evento): gig "Árbitro de Torneio" paga 💰45 × 1.5 = 💰67! +1⭐ de bônus.
A melhor ação para recuperar grana sem sacrificar jogos. Use toda semana que sobrar trabalhador. Na Semana Freelance, priorize esta ação acima de tudo.
Escreva uma resenha de um jogo que você já jogou. A plataforma paga patrocínio baseado no peso do jogo: jogos mais complexos (peso BGG alto) rendem mais. Também ganha reputação proporcional à complexidade.
+💰10–30 (varia com peso)
+1–3⭐
requer jogo já jogado
Review de Through the Ages (peso 4.4) rende 💰28 + 3⭐. Review de Love Letter (peso 1.2) rende só 💰12 + 1⭐.
Combine com Sessão Solo/Noite de Jogo: jogue na semana N, escreva o review na semana N+1. Priorize jogos pesados para maximizar o retorno.
Troque 1 jogo seu com um colecionador. Um jogo é ofertado (diferente de tudo que você tem). Se o seu jogo vale menos, você recebe crédito equivalente a 50% da diferença. Se vale mais, paga 50% da diferença. Uma forma de renovar a coleção sem gastar muito.
dê 1, receba 1
pode gerar crédito
evento: +30% no crédito recebido
Troco Ticket to Ride (💰110) por Scythe (💰285). Diferença: 💰175 → pago 50% = 💰87. Recebo Scythe que vale muito mais para contratos!
Excelente para "upgrades" de coleção. Troque jogos de baixo valor que não contribuem para contratos por jogos mais estratégicos.
Evento especial com 5 opções exclusivas: vender na Feira a 95%, jogar 3 jogos de uma vez na Mesa de Demo, fazer Networking (+4⭐), participar de Swap (jogo grátis) ou fechar Patrocínio (+35–55💰). Cada opção é disponível uma vez por ação.
múltiplos benefícios
95% é a melhor taxa de venda
evento: bônus dobrados!
Semana de Mega Convenção (evento): Networking dá +8⭐ em vez de +4. Mesa de Demo joga 6 jogos em vez de 3!
Na semana de evento "Mega Convenção", priorize sempre esta ação. Para renda: use "Patrocínio". Para vergonha: use "Mesa de Demo". Para PV: use "Networking" quando estiver rico de jogos jogados.
🛠️ Ações de Gestão
Venda 1 jogo da coleção por 80% do valor de catálogo (ou mais se houver evento de bônus de venda ativo). Vendas lucrativas (preço venda > preço compra) geram +1⭐. Você pode escolher qualquer jogo da coleção para vender.
+💰 (80% catálogo)
+1⭐ se lucrativo
-1 jogo da coleção
Vendo Pandemic (cat. 💰80, comprei por 💰64 online). Recebo 💰64. Lucro: 💰0. Sem bônus de ⭐, mas limpa vergonha se não tinha jogado.
Priorize vender jogos que: (1) compraram bem no leilão (baixo preço de compra), (2) não contribuem para nenhum contrato ativo, (3) ou que estão gerando vergonha e você não planeja jogar.
Convide amigos e jogue 1 jogo não jogado da coleção. Ganha +2PV imediato, -1😳 e +1⭐. Em semanas de evento especial, o bônus de reputação pode ser +3⭐. Se todos os jogos já foram jogados, você ainda ganha +1⭐ extra por ser um colecionador exemplar.
+2PV imediato
+1⭐
-1😳
Semana de Convenção (evento): Noite de Jogo com Wingspan. +2PV, +3⭐ (bônus evento), -1😳. Combo com contrato "Coop Player" — Wingspan é cooperativo, avança o contrato!
Use sempre que a vergonha estiver alta ou próxima da penalidade. O +2PV imediato é valioso — um turno de Noite de Jogo equivale a ter 1 jogo a mais na coleção em termos de PV.
Selecione até 2 jogos não jogados para uma tarde de jogos solo. Cada jogo jogado na sessão vale +2PV e -1😳. Bônus de longo prazo: ganha +1 trabalhador extra na semana seguinte — ótimo para semanas de múltiplas compras.
+2PV por jogo
-1😳 por jogo
+1 trab. próx. semana
Jogo Spirit Island e Arkham Horror na sessão. +4PV total, -2😳. Na semana seguinte tenho 4 trabalhadores!
A Sessão Solo é ligeiramente melhor que a Noite de Jogo quando você tem 2 jogos na vergonha. O bônus de trabalhador extra é excelente para semanas intensas de compra.
Reorganize sua coleção. Efeitos: revela progresso oculto em contratos (mostra o avanço real), renova completamente o estoque da Loja Local (novas opções surgem) e ganha +1⭐. Ideal para abrir opções quando o mercado está ruim.
+1⭐
renova loja local
revela progresso de contratos
Na semana 5, a loja local só tinha jogos fora do orçamento. Uso Organizar Estante — o estoque renova e aparecem 2 jogos acessíveis para completar o contrato do Uwe.
Use quando a loja local não tiver nada interessante. O +1⭐ é bônus, mas a principal vantagem é renovar o mercado e revellar contratos parcialmente preenchidos que você talvez não tenha percebido.
📋 Como Funcionam
Contratos representam acordos com a comunidade de boardgamers. "Marcelo quer comprar seus 3 jogos do Uwe." "A biblioteca quer um set de cooperativos." Eles existem para orientar suas compras — sem contratos, qualquer estratégia funciona. Com contratos, você tem um roteiro.
Cada contrato tem 4 elementos principais:
| Elemento | Descrição | Exemplo |
| Tipo |
O que deve ser colecionado |
Por autor, mecânica, tema, valor total, peso, jogos jogados, vendas com lucro |
| Quantidade |
Quantos itens satisfazem o contrato |
2 ou 3 jogos, ou 800💰 de valor total, etc. |
| Prazo (Deadline) |
Semana limite para conclusão |
Semana 5, 6, 7, 8 ou 9 |
| Recompensa |
PV e dinheiro ao completar |
+8PV +20💰 até +12PV +40💰 |
📚 Os 12 Contratos Disponíveis
📐
Fã de Uwe Rosenberg
Tenha 3 jogos de Uwe Rosenberg
Agricola, Le Havre, A Caverna, Ora et Labora, Patchwork
🏆 +12PV · 💰+40
⏰ Prazo: Semana 5
🔧
Mestre do Worker Placement
Tenha 3 jogos com mecânica Worker Placement
Agricola, Le Havre, A Caverna, Ora et Labora
🏆 +10PV · 💰+25
⏰ Prazo: Semana 6
🚀
Viajante Espacial
Tenha 3 jogos com tema Espaço
Terraforming Mars, Gaia Project, Race for Galaxy, On Mars
🏆 +9PV · 💰+30
⏰ Prazo: Semana 7
⚙️
Construtor de Motores
Tenha 2 jogos com mecânica Engine Building
Wingspan, Terraforming Mars, Race for Galaxy, Gaia Project
🏆 +8PV · 💰+20
⏰ Prazo: Semana 5
🎭
Curador de Lacerda
Tenha 2 jogos de Vital Lacerda
Vinhos, Lisboa, Kanban EV, On Mars, The Gallerist
🏆 +10PV · 💰+25
⏰ Prazo: Semana 6
💸
Vendedor Experiente
Venda 3 jogos com lucro positivo
Preço de venda maior que preço de compra
🏆 +8PV · 💰+50
⏰ Prazo: Semana 7
🃏
Rei dos Deck Builders
Tenha 3 jogos com mecânica Deck Building
Dominion, Clank!, Mage Knight, Ascension
🏆 +10PV · 💰+20
⏰ Prazo: Semana 7
🤜
Coop Player
Tenha 2 jogos cooperativos
Spirit Island, Arkham Horror, Pandemic Legacy, Gloomhaven
🏆 +8PV · 💰+15
⏰ Prazo: Semana 5
🏰
Acervo de Duelos
Tenha 3 jogos com mecânica Card Drafting
7 Wonders Duel, Sushi Go Party, Love Letter, Jaipur
🏆 +9PV · 💰+20
⏰ Prazo: Semana 8
🌿
Colecionador Solo
Jogue 4 jogos diferentes ao longo da campanha
Conta jogos na Noite de Jogo, Sessão Solo e Convenção
🏆 +12PV · 💰+35
⏰ Prazo: Semana 8
📊
Investidor Inteligente
Tenha coleção com valor total acima de 800💰
Soma dos valores de catálogo de todos os jogos
🏆 +10PV · 💰+30
⏰ Prazo: Semana 7
🏚️
Acervo Heavy
Tenha 2 jogos com peso BGG ≥ 4.0
Gloomhaven, Food Chain Magnate, Mage Knight, Kanban EV...
🏆 +12PV · 💰+40
⏰ Prazo: Semana 9
⚠️ Prazos e Penalidades
⚠️ Contrato Expirado
Um contrato expira quando a semana atual passa seu prazo (deadline) sem ter sido concluído. Penalidade imediata: -3 PV e -1⭐ Reputação. Contratos expirados ficam marcados em vermelho na interface. Se a penalidade de reputação te levar a 0, é Game Over.
Não tente completar um contrato que claramente não dará tempo. Concentre-se nos outros dois e aja para minimizar o impacto da expiração.
💡 Combo de Contratos
Alguns contratos se sobrepõem perfeitamente. Fã de Uwe Rosenberg (3 jogos do Uwe) + Mestre do Worker Placement (3 jogos com WP) = os mesmos jogos satisfazem ambos! Agricola, Le Havre e A Caverna são WP e do Uwe. 3 compras resolvem 2 contratos de uma vez.
|
Evento |
Efeito |
Tipo |
Melhor Ação |
| 🎁 |
Aniversário da Loja! |
-20% na Loja Local esta semana |
passivo |
🏪 Loja Local |
| 📬 |
Encomenda Expressa! |
Encomenda pendente chega esta semana (antecipado) |
imediato |
Qualquer |
| 💸 |
Venda Inesperada |
+30💰 na conta imediatamente |
imediato |
Qualquer compra |
| ⭐ |
Post Viral no BGG! |
+3⭐ imediatamente |
imediato |
Qualquer |
| 📚 |
Semana de Reviews |
+1 trabalhador bônus esta semana (total 4) |
passivo |
💼 Freelance |
| 🤝 |
Proposta de Troca |
+15% em todas as vendas esta semana |
passivo |
🤝 Venda Direta |
| 🏪 |
Liquidação da Web! |
-35% na Loja Online (total 55% de desc.) |
passivo |
🌐 Loja Online |
| 🎲 |
Convenção na Cidade |
Noites de Jogo valem +2⭐ extra |
passivo |
🎮 Noite de Jogo |
| 📦 |
Coleção Doada |
1 jogo grátis (até 150💰) adicionado à coleção |
imediato |
🧘 Sessão Solo |
| 💳 |
Limite Extra! |
+50💰 de crédito disponível esta semana |
passivo |
🏪 Loja Local |
| 🏆 |
Torneio Local |
Jogar qualquer jogo vale +1PV extra por jogo |
passivo |
🎮🧘 Jogar jogos |
| 💼 |
Semana Freelance! |
Freelance paga +50% a mais esta semana |
passivo |
💼 Freelance |
| 📝 |
Patrocinador em Alta |
Reviews publicados pagam o dobro esta semana |
passivo |
✍️ Review |
| 🎪 |
Mega Convenção! |
Todos os benefícios da Convenção dobrados |
passivo |
🎪 Convenção |
| 🔄 |
Mercado de Trocas |
Crédito recebido em trocas +30% melhor |
passivo |
🔄 Trocar Jogo |
| 💰 |
Bônus de Comunidade |
+40💰 na conta imediatamente |
imediato |
Qualquer compra |
💡 Adaptação de Estratégia
O evento muda completamente a prioridade das ações naquela semana. Exemplo: na semana normal, Freelance rende ~35💰. Na semana de Semana Freelance, rende ~52💰. Na semana de Patrocinador em Alta, um review de Gloomhaven pode valer 💰56 + 4⭐. Sempre leia o evento antes de planejar!
📊 Fontes de Pontos de Vitória
📦
Cada jogo na coleção
+2 PV por jogo
✅
Jogo jogado (sem vergonha)
+2 PV bônus por jogo
📜
Contrato concluído
+5 / +8 / +9 / +10 / +12 PV
🗂️
Coleção completa (set de 3+ jogos do mesmo designer ou mecânica)
+8 PV por set
⭐
Reputação final
+1 PV por ⭐
💰
Grana restante ao final
+1 PV por cada 15💰
😳
Vergonha acima de 4 pontos (5–7)
-2 PV por ponto acima de 4
😱
Vergonha acima de 7 pontos (8+)
-4 PV por ponto acima de 7
⏰
Contrato expirado
-3 PV por contrato
🎲
Bônus especiais acumulados
+PV (combos, torneios, etc.)
🏆 Tabela de Rankings
🏆
90+ PV
Lendário — Guardião das Relíquias
🥇
70–89 PV
Mestre Colecionador
🥈
50–69 PV
Colecionador Sênior
🥉
30–49 PV
Colecionador Dedicado
📦
15–29 PV
Hobbysta Iniciante
📭
0–14 PV
A Estante Está Vazia
🧮 Exemplo Completo de Pontuação
Situação Final — Partida de Referência
💰 45 restantes
⭐ 11 rep.
😳 2 vergonha
📦 9 jogos
✅ 7 jogados
📦
9 jogos na coleção × 2PV
+18 PV
✅
7 jogos jogados × 2PV bônus
+14 PV
📜
2 contratos concluídos (+10 e +9)
+19 PV
🗂️
1 set de 3+ jogos Worker Placement
+8 PV
⭐
11 pontos de reputação
+11 PV
💰
45💰 restantes ÷ 15 = 3
+3 PV
😳
Vergonha = 2 (abaixo de 4, sem penalidade)
+0 PV
Total: 18+14+19+8+11+3 = 73 PV
Rank: 🥇 Mestre Colecionador
Análise: Os 2 contratos + o set bônus de WP somaram 27PV — mais de ⅓ da pontuação. A reputação alta (resultado de reviews e freelance regulares) acrescentou 11PV. Os 7 jogos jogados (+14PV) foram decisivos: a Sessão Solo e as Noites de Jogo compensaram muito mais do que custaram.
🧠 Os 3 Pilares da Vitória
Partidas de alto desempenho (70+ PV) geralmente equilibram três pilares simultâneos. Focar em apenas um raramente ultrapassa 50PV.
Completar 2 contratos vale ~20–24PV. Completar 3 vale ~30–36PV — isso representa quase metade da pontuação necessária para Rank Mestre (70PV). Desde a Semana 1, planeje compras em torno dos contratos ativos, não ao contrário.
Cada jogo jogado vale 4PV total (2PV base + 2PV bônus). 8 jogos jogados = 32PV só desta fonte. A Sessão Solo é a ação mais eficiente em PV/trabalhador: 2 jogos × 4PV = 8PV por 1 trabalhador. Use toda semana que sobrar slot.
Grana nunca pode zerar. Freelance e Reviews garantem 20–60💰/semana sem sacrificar a coleção. Isso permite comprar mais jogos e, portanto, gerar mais PV. Um jogo trava quando o jogador fica sem dinheiro e sem jogos para vender.
⚠️ Armadilhas Comuns
Comprar 8 jogos sem jogar nenhum gera 16PV de coleção, mas -8 ou mais PV de vergonha. Pior: você desperdiçou trabalhadores em compras que renderam metade do potencial. A regra: para cada 2 compras, reserve 1 ação de jogo.
Jogar sem acompanhar os prazos dos contratos resulta em -3PV e -1⭐ por expiração. Se a reputação estiver em 3–4 e dois contratos expirarem na mesma semana, você pode ir direto para o Game Over.
Muitos jogadores focam só em compras e vendem jogos para recuperar grana — perdendo a coleção construída. Freelance 1× por semana gera 25–50💰 sem sacrificar nada. Após a Semana 5, sempre inclua Freelance no plano se sobrar trabalhador.
Garimpo custa 2 trabalhadores. Nas semanas 1–3, isso significa usar 66% da sua capacidade semanal em 1 ação. Raridades também custam 200–330💰 — impraticável com orçamento inicial. Reserve Garimpo para semanas 6–8, quando a coleção já gera renda.
🎯 Combos e Sinergias
Semana N: Sessão Solo (2 jogos). Semana N+1: Publicar Review sobre um deles. Resultado: +4PV +4PV de bônus +25💰 +2⭐ por 2 trabalhadores em 2 semanas. A melhor taxa de retorno do jogo.
Quando ocorrer "Mega Convenção" (evento): use Convenção com "Mesa de Demo" para jogar 6 jogos de uma vez! Isso pode limpar toda a vergonha acumulada e gerar 12PV imediatos em 1 único trabalhador.
Troque um jogo barato (Love Letter, 35💰) por um jogo caro (The Gallerist, 330💰). Pague ~147💰 de diferença, mas receba um jogo que vale mais para contratos E contribui mais para o set bônus. ROI excelente.
Na Semana de Reviews (4 trabalhadores), planeje: Leilão (compra jogo usado barato) + Loja Web (compra com 20% desc.) + Sessão Solo + Freelance — tudo em 1 semana com 4 trabalhadores. A semana mais produtiva do jogo.
🗓️ Roteiro Sugerido por Semana
| Semana | Foco Principal | Ações Recomendadas | Por quê |
| 1–2 |
Montar base da coleção |
Loja Local + Loja Web + Freelance |
Priorizar jogos que cobrem 2 contratos simultaneamente |
| 3–4 |
Equilibrar vergonha |
Noite de Jogo + Sessão Solo + Compra |
Evitar acumular vergonha que custará PV no final |
| 5–6 |
Completar contratos |
Loja + Review + Freelance |
Contratos com deadline ≤ 6 devem estar concluídos |
| 7–8 |
Maximizar PV |
Sessão Solo + Convenção + Review |
Transformar jogos não jogados em pontos antes do fim |
| 9–10 |
Limpeza final |
Jogar tudo que sobrou + Freelance |
Cada jogo jogado valhe +4PV; vergonha custa até -4PV/ponto |
💰 Economia e Recursos
01
Acabei a grana nas semanas iniciais. O que fazer?
▼
Primeiro: não entre em pânico. Você tem várias saídas sem vender a coleção. Freelance (1 trabalhador → 25–55💰) é sua melhor amiga em situações de caixa baixo. Publicar Review (se tiver jogos jogados) também gera renda. Venda Direta de 1 jogo de baixo valor/baixa utilidade estratégica pode recuperar 80–200💰. Na próxima semana, priorize pelo menos 1 ação de renda antes de qualquer compra.
02
Vale a pena guardar grana para o final (PV de dinheiro restante)?
▼
Marginalmente. Cada 15💰 restante = +1PV. Para 60PV de grana guardada, você precisaria de 900💰 sobrando — praticamente impossível sem deixar de comprar jogos. Em geral, investir grana em jogos que serão jogados (4PV cada) tem ROI muito maior do que guardar. Guarde grana apenas para a última semana — não antes.
03
O Freelance é realmente a melhor ação de renda, ou é melhor vender jogos?
▼
Freelance é melhor na maioria dos casos. Vender um jogo traz grana mas reduz a coleção (menos PV base) e pode interromper o progresso de contratos. Freelance não sacrifica nada — é renda pura. A exceção é vender um jogo que: (a) você comprou barato e pode vender com lucro significativo, (b) não contribui para nenhum contrato ativo, e (c) você já jogou (sem impacto na vergonha).
04
O evento "Limite Extra" me dá +50💰 de crédito. Isso é real dinheiro ou só para compras?
▼
É um crédito temporário de compra — expande seu orçamento disponível nas lojas durante aquela semana, mas não aparece como saldo. Pense assim: normalmente, se você tem 30💰 e um jogo custa 70💰, você não pode comprá-lo. Com o evento Limite Extra, você pode, pois tem efetivamente 80💰 de poder de compra naquela semana. O "crédito" não vira grana real nem é somado no final.
😳 Vergonha e Jogos
05
Qual a penalidade exata de vergonha no final?
▼
A penalidade é progressiva. Vergonha 1–4: 0 PV (zona segura). Vergonha 5–7: -2 PV por ponto acima de 4. Então vergonha 5 = -2PV, vergonha 6 = -4PV, vergonha 7 = -6PV. Vergonha 8+: -4 PV por ponto acima de 7. Vergonha 8 = -6-4 = -10PV. Vergonha 10 = -6-4-4-4 = -18PV. Acima de 7 a penalidade torna-se devastadora.
06
A vergonha aumenta automaticamente quando compro jogos?
▼
Sim. Cada jogo comprado ou recebido (via Loja Local, Leilão, Garimpo, Troca, Evento) entra na coleção como "não jogado" e incrementa a vergonha em +1 imediatamente. A vergonha é recalculada no fim de semana como o total de jogos não jogados — então reduções via Noite de Jogo ou Sessão Solo durante a semana são respeitadas.
07
O que é a "Crise de Colecionador"?
▼
Se ao final de qualquer semana a vergonha atingir 10 ou mais, uma Crise de Colecionador ocorre: -2⭐ imediatamente. Se sua reputação estava em 2 ou 1, isso pode causar Game Over por Ruína (reputação = 0). A crise é um aviso severo de que você está comprando mais do que consegue jogar.
08
Posso jogar um jogo que acabei de comprar na mesma semana?
▼
Sim! Se você comprou na Loja Local (entrega imediata) e tem trabalhadores sobrando, pode usar Noite de Jogo ou Sessão Solo na mesma semana para jogar o jogo recém-comprado. Isso é uma ótima forma de manter a vergonha estável: compra 1 jogo, joga 1 jogo = vergonha líquida 0.
🎯 Worker Placement e Ações
09
Posso usar a mesma ação duas vezes na mesma semana?
▼
Depende da ação. As ações Venda Direta, Noite de Jogo e Sessão Solo podem ser repetidas (máximo 2× cada por semana). Todas as outras ações (Loja Local, Loja Web, Leilão, Garimpo, Freelance, Review, Troca, Convenção, Organizar) são únicas por semana — planejar a segunda cópia irá notificar "Ação já planejada!".
10
Se eu fechar um modal sem fazer nada (apertar ✕), perco o trabalhador?
▼
Sim, durante a fase de resolução. Se você já iniciou a resolução das ações (clicou em "Resolver") e fechar um modal, o trabalhador é gasto mas o benefício não é recebido. Essa é uma decisão de design intencional — simula o custo de "ir até a loja e voltar de mãos vazias". Por isso: só inicie a resolução quando estiver pronto para executar todas as ações planejadas.
11
O Garimpo vale a pena? Parece muito caro (2 trabalhadores).
▼
Vale em situações específicas. Use Garimpo quando: (1) você precisa de um jogo raro para o contrato "Acervo Heavy" (peso 4+), pois esses jogos raramente aparecem na loja normal; (2) você tem grana sobrando (250+ depois da compra); (3) é depois da semana 5, quando 2 trabalhadores são menos críticos. Nas semanas 1–4, quase sempre é melhor usar 2 ações separadas (ex: Loja + Freelance) do que garimpar.
12
Qual é a diferença entre planejar e resolver ações?
▼
Planejamento: você clica nos cards de ação para alocar trabalhadores. Neste momento, você pode mudar de ideia, remover ações do plano (clicando no card novamente) e rearranjar sem custo. Resolução: ao clicar em "Resolver Ações Planejadas", as ações são executadas em ordem. Modais abrem para interação. A partir daqui, fechar um modal conta como ação descartada. Pense no planejamento como o momento de pensar, e na resolução como o momento de agir.
📜 Contratos
13
Os contratos são verificados automaticamente?
▼
Sim! O sistema verifica automaticamente o progresso dos contratos a cada ação. Ao completar um contrato (ex: chegou ao 3º jogo do Uwe), uma notificação aparece e a recompensa é aplicada imediatamente — sem precisar fazer nada. Você verá os pips (indicadores) no card do contrato preenchendo conforme progride.
14
Posso completar um contrato vendendo o jogo logo depois?
▼
Tecnicamente sim — a recompensa do contrato é aplicada no momento em que a condição é atingida, não no final do jogo. Porém, vender o jogo logo depois reduz sua coleção (-2PV base) e pode inviabilizar o set bônus (+8PV). Na maioria dos casos, vale mais manter o jogo do que vender após completar o contrato.
15
O que é o Contrato "Colecionador Solo" e como funciona?
▼
É o único contrato que não depende de ter jogos específicos na coleção — depende de jogar jogos. Cada jogo jogado em qualquer ação (Noite de Jogo, Sessão Solo ou Mesa de Demo na Convenção) conta para este contrato. Meta: 4 jogos diferentes jogados ao longo das 10 semanas. Com prazo na semana 8, você tem bastante tempo. Combine com a estratégia de jogar regularmente para completar facilmente.
16
Um mesmo jogo pode contar para dois contratos ao mesmo tempo?
▼
Sim! Esta é uma das melhores sinergias do jogo. Exemplo: Agricola é Worker Placement (mecânica) E do Uwe Rosenberg (designer). Se você tem os contratos "Mestre do WP" e "Fã do Uwe" ativos, cada jogo do Uwe que também seja WP progride ambos ao mesmo tempo. Identificar esses overlaps nas semanas iniciais é uma das habilidades mais importantes do jogo.
🔨 Leilão
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Quanto devo ofertar no leilão cego?
▼
O Rival Meeple licita aleatoriamente entre 30–60% do valor de catálogo. O preço médio de mercado usado mostrado (~55% do catálogo) é uma referência excelente. Estratégia segura: oferte entre 55–65% do valor de catálogo. Isso bate o Rival na maioria das vezes sem pagar demais. Para jogos que você realmente precisa (raridades para contratos), vá até 70%. Para jogos que apenas seria legal ter, oferte 50% e aceite perder.
18
Se eu perder o leilão, perco o trabalhador mesmo sem comprar nada?
▼
Sim. O custo de 1 trabalhador representa o tempo que Heitor passou no evento de leilão, independente do resultado. Se você não quer arriscar o trabalhador, simplesmente não planeje a ação de Leilão naquela semana. Alternativamente, use o botão "Passar" no modal do leilão — também gasta o trabalhador, mas pelo menos você verá o lote antes de passar.
🎪 Convenção e Troca
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Na Convenção, eu escolho APENAS UMA das 5 opções?
▼
Sim. A ação Convenção consome 1 trabalhador e te dá acesso a escolher 1 das 5 opções disponíveis: Feira de Venda (95%), Mesa de Demo (3 jogos), Networking (+4⭐), Swap (jogo grátis) ou Patrocínio (+35–55💰). Escolha com base na sua situação atual. Se vergonha alta: Mesa de Demo. Se grana baixa: Patrocínio. Se reputação baixa: Networking.
20
Na Troca, posso recusar a oferta do colecionador?
▼
Sim. Se a oferta não for favorável (ex: o colecionador oferece um jogo de 50💰 mas você teria que pagar uma diferença cara para trocar por ele), você pode fechar o modal sem fazer a troca. Neste caso, o trabalhador é gasto mas nenhuma troca ocorre — similar ao Leilão. Analise cuidadosamente a proposta antes de aceitar, especialmente quando o jogo oferecido não for útil para seus contratos ativos.
🔚 Fim de Jogo
21
O que causa o Game Over antes da Semana 10?
▼
Somente uma condição causa Game Over antecipado: Reputação chegando a 0. Isso pode acontecer por: contratos expirando (-1⭐ cada), Crise de Colecionador (-2⭐ por vergonha ≥ 10), ou vendas abaixo do preço de compra consecutivas. A Ruína representa o banimento da comunidade — Heitor perde toda a credibilidade no hobby.
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Os bônus especiais acumulados (PV de torneios, combos) aparecem na pontuação final?
▼
Sim. Na tela de pontuação final, há uma linha "🎲 Bônus especiais" que soma todos os PV extras acumulados durante a partida: bônus de torneio (+1PV por jogo em semana de torneio), combo de "jogar jogo que completa contrato na mesma semana" (+3PV), e qualquer outro bônus especial recebido. Esses pontos somam no total final.
23
Como funciona o set bônus de coleção (+8PV)?
▼
Se ao final do jogo você possuir 3 ou mais jogos do mesmo designer (ex: 3+ jogos do Uwe Rosenberg) OU 3 ou mais jogos da mesma mecânica (ex: 3+ jogos Worker Placement), você recebe +8PV por cada set. Nota: o mesmo jogo pode contar para ambos os sets simultaneamente (ex: Agricola conta para set do Uwe e para set de WP). É possível acumular múltiplos sets (+8PV cada) em uma mesma partida.
24
Qual é a pontuação máxima teórica do jogo?
▼
Teoricamente, algo em torno de 120–140PV numa partida perfeita: 12 jogos comprados (24PV), todos jogados (24PV bônus), 3 contratos completados (~34PV), 2–3 sets completos (~24PV), reputação 15+ (15PV), grana sobrando (~5PV). Na prática, partidas de 80–90PV já representam jogo excelente. A meta de 90PV+ para rank Lendário é alcançável mas exige planejamento cuidadoso desde a semana 1.
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Posso ganhar o jogo sem completar nenhum contrato?
▼
Tecnicamente sim, mas será muito difícil superar 50PV. Sem os bônus de contratos (média de 30–36PV para 3 contratos), você precisaria de uma coleção gigantesca de jogos todos jogados + reputação altíssima para compensar. Uma partida sem contratos provavelmente resultará em rank "Colecionador Dedicado" (30–49PV) no melhor caso. Contratos são a principal fonte de pontos grandes do jogo.
Estante da Vergonha
Prateleira (física ou metafórica) onde ficam os jogos comprados mas nunca abertos. Termo amplamente usado na comunidade de boardgamers. No jogo, representa o recurso 😳 Vergonha.
Worker Placement
Mecânica de jogo onde jogadores alocam peões (trabalhadores) em espaços limitados para executar ações. Exemplos clássicos: Agricola, Stone Age. No jogo, você tem 3 trabalhadores por semana.
Engine Building
Mecânica onde o jogador constrói um motor de produção de recursos ao longo do jogo. Cada peça adicionada melhora a eficiência. Exemplos: Wingspan, Terraforming Mars.
Deck Building
Mecânica onde o jogador monta seu baralho durante a partida, adicionando cartas poderosas e eliminando cartas fracas. Inventado por Donald Vaccarino em Dominion (2008).
Eurogame
Estilo de jogo originado na Europa (principalmente Alemanha) caracterizado por: conflito indireto, múltiplas estratégias válidas, mecânicas elegantes, pouca aleatoriedade. Catan, Ticket to Ride e Wingspan são exemplos populares.
PV / Pontos de Vitória
A moeda de sucesso em boardgames — e neste jogo. A pontuação final. Na maioria dos eurogames, quem tem mais PV ao final vence. Aqui, PV alto determina seu rank de colecionador.
Peso BGG
Nota de complexidade do BoardGameGeek (site de referência de boardgames), escala de 1 a 5. Jogos abaixo de 2.0 são fillers simples. Acima de 4.0 são "heavy euros" que exigem várias horas e muito esforço cognitivo.
Filler
Jogo curto e simples usado como "preenchimento" entre jogos mais pesados em uma sessão. Exemplos: Love Letter, Sushi Go, Jaipur. No jogo, são os jogos de menor valor e peso.
Meeple
Peão em formato humano estilizado, inventado para Carcassonne (2000). Tornou-se símbolo do hobby. O sobrenome "Meeple" no personagem principal é uma homenagem a essa peça icônica.
BGG
BoardGameGeek — o maior site de referência de boardgames do mundo. Contém avaliações, regras, fóruns e a famosa lista de pesos de complexidade usada no jogo.
KickStarter
Plataforma de crowdfunding onde designers lançam jogos. Jogos de KS frequentemente têm tiragens limitadas, caixas especiais e promoções exclusivas — características das "raridades" do jogo.
Heavy Euro
Eurogame de alta complexidade (peso BGG 4.0+), geralmente com múltiplos sistemas interconectados, longa duração e curva de aprendizado íngreme. Exemplos: Mage Knight, Food Chain Magnate, Vital Lacerda completo.
Unboxing
Vídeo ou post de abrir a caixa de um jogo pela primeira vez, revelando os componentes. Extremamente popular no hobby. No lore, Heitor faz unboxings no blog "Meeple & Cerveja".
Swap
Evento ou prática onde colecionadores trocam jogos entre si, geralmente em convenções. Na ação Convenção do jogo, o Swap te dá um jogo aleatório gratuito.
Hype Train
Termo para o fenômeno de comprar um jogo na onda do entusiasmo coletivo antes de lançamento, frequentemente gerando arrependimento depois. A principal causa de jogos na Estante da Vergonha.
Rival Meeple
O antagonista dos leilões — um colecionador anônimo que sempre disputa os mesmos jogos. Sua oferta é entre 30–60% do valor de catálogo. Vencê-lo requer estratégia e coragem nos lances.
📔 Diário de Heitor — Domingo, Semana 10
"Dez semanas. Joguei 8 jogos. Vendi 4. Completei 2 contratos. A Estante da Vergonha tem apenas 2 sobreviventes — e juro que jogo os dois no próximo final de semana. Tereza está surpresa. Eu também estou. Quem diria que organizar a coleção seria mais satisfatório do que comprá-la? Bem... provavelmente vou comprar mais na semana que vem. Mas desta vez, vou jogar também."
— H.M., domingo, 22:47h