O Lore da Arena
Arena dos Inventores se passa em Novum Ferrox, uma metrópole industrial no coração de um continente marcado por séculos de conflito entre grandes potências tecnológicas. A cidade é um portento de aço, vapor e circuitos — torres de engrenagens que tocam as nuvens, canais de energia líquida correndo sob as ruas de pedra polida, e oficinas que nunca apagam suas fornalhas.
As Cinco Cidades e seus Inventores
Você, o Inventor
Você representa um inventor independente — sem nação, sem escola, sem patrono. Chegou a Novum Ferrox com uma mochila de ferramentas, uma mente fértil e a ambição de provar que a genialidade individual supera qualquer tradição institucional. Sua oficina provisória fica nos arredores da Arena, num galpão alugado por uma quantidade vergonhosa de engrenagens por dia.
Você tem doze dias — a duração oficial do torneio. Cada dia, a Arena abre suas bancadas, laboratórios e espaços de ação ao público de inventores. Ao fim do décimo segundo dia, os juízes avaliam o conjunto de criações submetidas à Vitrine do Torneio e emitem o veredito final.
O Mundo de Novum Ferrox
Novum Ferrox é dividida em quatro grandes distritos, cada um com sua função no ecossistema do Torneio:
O Distrito Industrial — Onde você trabalha
É aqui que ficam as oficinas dos inventores participantes. Bancadas de montagem, laboratórios de pesquisa, depósitos de peças e o temido Mercado Negro — tudo concentrado em poucos quarteirões de barulho ensurdecedor e cheiro de metal quente. É no Distrito Industrial que você passa a maior parte dos seus doze dias.
A Arena Central — Onde você compete
Um colosso de vidro e aço no coração da cidade. Sua estrutura principal abriga a Vitrine do Torneio, onde os inventores submetem suas criações para avaliação do júri. O acesso à Arena é livre durante o Torneio — qualquer inventor pode submeter quantos robôs quiser, desde que atendam aos requisitos técnicos de cada blueprint.
A Torre dos Juízes — Onde seu destino é decidido
Os sete Juízes do Grande Torneio observam tudo de sua torre. São figuras enigmáticas, representantes das cinco cidades mais dois neutros. Ao ativar a Expansão Contratos do Júri, eles passam a interferir ativamente — oferecendo contratos secretos que podem mudar o rumo da sua competição.
As Sombras — Onde o Mercado Negro opera
Oficialmente, não existem. Mas todo inventor veterano sabe que certos fornecedores operam nas vielas entre o Distrito Industrial e a Arena. Oferecem peças sem procedência, a preços que variam conforme a lua e o humor do vendedor. Arriscado? Sim. Às vezes necessário? Absolutamente.
Objetivo do Jogo
Arena dos Inventores é um eurogame solo determinístico. Você jogará sozinho contra as restrições de tempo, recursos e complexidade dos blueprints — sem elementos aleatórios durante a partida (aleatoriedade se restringe à configuração inicial das expansões).
Como o Prestígio é obtido
Tabela de Ranks
Componentes do Jogo
O jogo é composto pelos seguintes elementos na interface:
| Componente | Descrição | Localização |
|---|---|---|
| Painel de Workers | Seus ajudantes — círculos clicáveis representando sua força de trabalho diária. | Painel Esquerdo |
| Painel de Recursos | Mostra suas Engrenagens, Pesquisa e Prestígio atuais. | Painel Esquerdo |
| Painel de Peças | Seu estoque de 5 tipos de peças para construção dos robôs. | Painel Esquerdo |
| Grade de Ações | 9 espaços de ação disponíveis por rodada para alocação de workers. | Painel Central |
| Grade de Blueprints | Os robôs disponíveis para construção, com seus requisitos e progresso. | Painel Central Inferior |
| Upgrades da Oficina | 3 trilhas de melhoria permanente adquiríveis com Pesquisa. | Painel Direito |
| Console de Ações | Log cronológico de todas as suas ações durante a partida. | Painel Direito |
| Header | Recursos principais e indicador de progresso dos 12 dias. | Topo |
Recursos
O jogo possui três recursos principais e cinco tipos de peças:
Recursos Principais
Tipos de Peças
| Peça | Ícone | Onde Obter | Custo Padrão | Usado em |
|---|---|---|---|---|
| Estrutural | 🔩 | Bancada Estrutural | 3⚙ | Sentinela Mk.1, Titã Absoluto, Guardião Veloz, Colosso Eterno |
| Energético | ⚡ | Lab. Energético | 2.5⚙* | Caçador Nexus, Oráculo Sintético, Arquiteto Sombrio |
| Neural | 🧠 | Módulo Neural | 4⚙+1🔬 | Caçador Nexus, Oráculo Sintético, Titã Absoluto, Arquiteto Sombrio, Colosso Eterno |
| Óptico | 👁 | Óptica Avançada | 4⚙ | Oráculo Sintético, Fantasma Nexus, Colosso Eterno |
| Servo | 🦾 | Lab. Energético | 2.5⚙* | Sentinela Mk.1, Caçador Nexus, Titã Absoluto, Guardião Veloz, Fantasma Nexus, Colosso Eterno |
*Energético e Servo são obtidos juntos no Lab. Energético (custo total: 5⚙ por par)
Workers — Seus Ajudantes
Workers são sua principal limitação de ações por rodada. Você começa com 2 workers e pode contratar até 4 workers ao longo da partida via Agência de Talentos.
Como Funciona o Worker Placement
Contratando Novos Workers
Use a Agência de Talentos (custo: 6⚙) para contratar um worker adicional. O worker é permanente — permanece disponível em todas as rodadas seguintes. O máximo é 4 workers. Contratar no Dia 2 rende muito mais do que contratar no Dia 10.
Espaços de Ação
Há 9 espaços de ação disponíveis por rodada. Cada espaço aceita exatamente um worker por rodada.
| Ação | Custo | Efeito | Prioridade |
|---|---|---|---|
| 📦 Almoxarifado | Grátis | Recebe +6 Engrenagens do estoque do torneio. | Alta — quando sem recursos |
| 🔩 Bancada Estrutural | 3⚙ | Compra +1 Peça Estrutural. | Média — conforme necessidade |
| ⚡ Lab. Energético | 5⚙ | Compra +1 Energético e +1 Servo juntos. | Alta — duas peças por ação |
| 🧠 Módulo Neural | 4⚙ +1🔬 | Compra +1 Peça Neural. Requer 1 Pesquisa além das engrenagens. | Situacional — quando necessária |
| 👁 Óptica Avançada | 4⚙ | Compra +1 Peça Óptica. | Situacional |
| 🔬 Laboratório | 2⚙ | Gera +2 Pesquisa. Desbloqueia blueprints avançados e upgrades. | Alta — investimento de longo prazo |
| 🛠 Bancada de Montagem | 1⚙ | Avança o trabalho de um blueprint escolhido em +1 ponto. Você escolhe qual blueprint. | Alta — quando tem peças |
| 🏆 Vitrine do Torneio | Grátis | Submete um blueprint completo (trabalho total + peças). Concede Prestígio + bônus de Reputação. | Máxima — quando blueprint pronto |
| 👷 Agência de Talentos | 6⚙ | Contrata +1 worker permanente. Máximo de 4 workers no total. | Alta nas primeiras rodadas |
Blueprints — Os Robôs do Torneio
Blueprints são os planos de construção dos robôs. Cada blueprint possui três requisitos que devem ser cumpridos simultaneamente antes da submissão:
Sistema de Ondas — Blueprints que surgem na partida
O jogo possui 8 blueprints divididos em duas ondas. A Onda A está disponível desde o início. A Onda B entra na lista quando o blueprint "pai" correspondente é submetido à Vitrine.
Onda A — Disponíveis desde o início
Onda B — Desbloqueados ao submeter o blueprint pai
Upgrades da Oficina
Upgrades são melhorias permanentes da sua oficina, compradas com Pesquisa. Cada trilha tem 3 níveis. Os efeitos são cumulativos e se aplicam a partir da rodada seguinte à compra.
🔧 Ferramentas
| Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Nível 1 | 3🔬 | Montagem gratuita (sem custo de 1⚙) |
| Nível 2 | 5🔬 | Todas as peças custam -1⚙ |
| Nível 3 | 8🔬 | Bancada de Montagem rende +2 pontos de trabalho |
⚡ Energia
| Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Nível 1 | 4🔬 | +1 Engrenagem no início de cada rodada (passivo) |
| Nível 2 | 6🔬 | +2 Pesquisa no início de cada rodada (passivo) |
| Nível 3 | 10🔬 | Worker extra temporário (desbloqueado no início da próxima rodada) |
🏅 Reputação
| Nível | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Nível 1 | 3🔬 | +2 Prestígio em cada submissão futura |
| Nível 2 | 5🔬 | +4 Prestígio em cada submissão futura |
| Nível 3 | 8🔬 | +6 Prestígio em cada submissão futura |
Fluxo de Rodada
Cada uma das 12 rodadas segue esta estrutura:
Fim de Partida
Ao clicar em "Próxima Rodada" no Dia 12, a partida termina imediatamente. Seu Prestígio total é calculado e o Rank é revelado. Não há rodada 13 — planeje com isso em mente.
Fim do Jogo e Pontuação
A pontuação final é composta por:
- Prestígio de cada blueprint submetido
- Bônus de Reputação acumulados em cada submissão
- Bônus de Contratos do Júri (se Expansão 3 ativa)
Atenção: Blueprints completos mas não submetidos não contam. A submissão à Vitrine é obrigatória para converter trabalho em Prestígio. Se você tiver um blueprint pronto no Dia 12, ainda tem tempo de submetê-lo antes de clicar em "Próxima Rodada".
Guia de Estratégia
Princípio Fundamental: Eficiência de Workers
Com apenas 2 workers nas primeiras rodadas, cada alocação tem peso enorme. A regra de ouro é: nunca aloque um worker sem ter clareza do que ele vai produzir no longo prazo. Um Almoxarifado no Dia 1 que financia 3 peças no Dia 2 vale mais do que 3 peças sem engrenagens para montar.
Prioridade nas Primeiras Rodadas (Dias 1–4)
A Decisão Crítica: Largura vs. Profundidade
Você tem uma escolha constante: trabalhar em muitos blueprints simultaneamente (largura) ou focar em um de cada vez (profundidade)?
Quando usar o Laboratório vs. quando comprar Peças
O Laboratório é barato (2⚙) e rende 2 de Pesquisa, mas ocupa um worker inteiro. Use-o quando:
- Precisar desbloquear blueprints de Tier II+ (2+ Pesquisa) ou Tier III+ (5+)
- Quiser comprar um Upgrade específico (Reputação Nível 1 custa apenas 3🔬)
- Não tiver peças para montar e não tiver engrenagens para comprá-las
Evite o Laboratório quando tiver todas as peças necessárias e precisar urgente de Montagem ou Submissão.
O Upgrade mais valioso: Reputação
Reputação Nível 1 custa apenas 3🔬 e agrega +2 Prestígio em toda submissão futura. Se você submeter 5 robôs depois de comprá-lo, ganhou 10 Prestígio extras com um investimento de 3 Pesquisa. É o melhor ROI do jogo — compre cedo.
Exemplos Práticos
Worker 1 → Almoxarifado (grátis): recebe +6⚙. Agora: 22⚙.
Worker 2 → Bancada Estrutural (-3⚙): recebe +1🔩 Estrutural. Agora: 19⚙, 1🔩.
Resultado do Dia 1: 19⚙, 1🔩 Estrutural. O Sentinela Mk.1 precisa de 2🔩+1🦾. Falta 1🔩 e 1🦾.
Dia 2 ideal: Worker 1 → Bancada Estrutural (-3⚙, +1🔩). Worker 2 → Lab. Energético (-5⚙, +1⚡+1🦾). Agora: 11⚙, 2🔩, 1⚡, 1🦾. Sentinela pronto para trabalho!
O blueprint exibirá o badge ▸ PRONTO pulsando em âmbar.
Worker 1 → Vitrine do Torneio (grátis): As peças são consumidas (2🔩 e 1🦾 removidos do estoque). O Sentinela fica marcado como "SUBMETIDO". Recebe +6 Prestígio.
Imediatamente: Guardião Veloz aparece na grade de blueprints como novo blueprint disponível (Tier I+, 8 pts).
O Console registra: [D4] 🏆 Sentinela Mk.1 submetido! +6 Prestígio · [D4] 🆕 Guardião Veloz entrou na competição!
No Painel de Upgrades, clique no pip "next" (pulsando em âmbar) da trilha Reputação.
Resultado: -3🔬, Reputação sobe para Nível 1. Agora: 5🔬.
A partir daí, cada submissão à Vitrine rende +2 Prestígio extra. Se você ainda vai submeter 6 robôs, isso equivale a +12 Prestígio — um investimento excepcional.
Opção A: Worker 1 → Vitrine (submete Caçador, +10 Prestígio). Worker 2 → Bancada Montagem (-1⚙, Oráculo vai para 4/4 — mas ainda sem peças).
Opção B: Worker 1 → Vitrine (Caçador). Worker 2 → Almoxarifado (+6⚙). No Dia 11, ainda consegue comprar peças e submeter o Oráculo.
Análise: Opção B é superior — +6⚙ permite comprar 1 peça no Dia 11 e potencialmente submeter o Oráculo no Dia 12, valendo mais do que completar o trabalho agora sem recursos para as peças.
Sabotadores da Arena
Mecânica Central
No início de cada rodada (a partir do Dia 2), um Evento de Sabotagem é sorteado e aparece no painel lateral "Sabotadores". O evento aplica seu efeito imediatamente — antes de você alocar qualquer worker.
Os 6 Eventos Possíveis
| Evento | Efeito | Custo de Mitigação |
|---|---|---|
| 🔒 Espaço Bloqueado | Um espaço de ação aleatório exibe 🔒 e fica inacessível nesta rodada. | 2🔬 |
| 💸 Extorsão | Perde 3 Engrenagens imediatamente (até o mínimo de 0). | 1🔬 |
| 🧪 Contaminação | Todas as peças custam +1⚙ extra nesta rodada. | 2🔬 |
| 📡 Interferência | Perde 2 fichas de Pesquisa imediatamente. | 1🔬 |
| 🔧 Peça Danificada | Uma peça aleatória do seu estoque é destruída (se tiver alguma). | 2🔬 |
| 🕵️ Espionagem Industrial | Dois espaços de ação aleatórios ficam bloqueados nesta rodada. | 3🔬 |
Mitigação
Você pode gastar Pesquisa para mitigar o evento — cancelar seu efeito imediatamente. O botão "MITIGAR" no painel mostra o custo específico. Após a mitigação, o painel fica verde e o botão mostra "✓ MITIGADO".
Estratégia com Sabotadores
Mantenha sempre uma reserva de 2–4 Pesquisa para emergências. Os eventos mais perigosos são Espionagem Industrial (bloqueia 2 espaços) e Contaminação (afeta toda a economia de peças da rodada). Priorize mitigar esses. Extorsão de 3⚙ geralmente não vale o custo de mitigação de 1🔬 — absorva o golpe.
Dois espaços bloqueados: Almoxarifado e Bancada de Montagem ficam inacessíveis.
Você tem 6🔬. O custo de mitigação é 3🔬. Você precisa muito do Almoxarifado (sem engrenagens) e da Montagem (blueprint quase completo). Decisão: mitigar.
Após mitigar: -3🔬 (restam 3🔬), os bloqueios são removidos, Worker 1 → Almoxarifado (+6⚙), Worker 2 → Montagem (-1⚙, blueprint avança).
Mercado Negro
Mecânica Central
A cada rodada, o painel do Mercado Negro exibe 2 ofertas de peças com preços flutuantes. Diferente dos espaços de ação normais, o Mercado Negro funciona como um painel separado — você clica diretamente na oferta para comprar, sem precisar alocar um worker.
Classificação de Preços
| Badge | Significado | Quando aproveitar |
|---|---|---|
| OFERTA | Preço 1⚙ abaixo do valor de mercado padrão | Sempre que precisar da peça |
| JUSTO | Preço igual ao valor padrão | Quando a peça é urgente |
| CARO | Preço 1⚙ acima do valor padrão | Apenas em emergências |
Estratégia com Mercado Negro
O Mercado Negro brilha quando oferece peças que você normalmente não pode comprar eficientemente — especialmente Peças Neurais a preço de OFERTA (você economiza tanto as Engrenagens quanto a Pesquisa do Módulo Neural). Use-o como complemento à sua estratégia principal, não como base.
Ofertas não compradas somem ao avançar a rodada. Se vir algo útil a preço justo ou de oferta, compre agora.
Contratos do Júri
Mecânica Central
No início da partida, 3 Contratos são sorteados aleatoriamente de um pool de 8 possíveis. Eles aparecem no painel "Contratos do Júri" e ficam visíveis durante toda a partida com uma barra de progresso em tempo real.
Contratos são opcionais — você não é penalizado por ignorá-los. Mas cumpri-los pode ser a diferença entre Rank A e Rank S.
Os 8 Contratos Possíveis
| Contrato | Condição | Bônus |
|---|---|---|
| ⚡ Inventor Veloz | Submeta 2 robôs antes do Dia 6 | +8 Prestígio |
| 🔬 Cientista da Arena | Acumule 10+ Pesquisa em um único dia (ao fim da rodada) | +6 Prestígio |
| 🏆 Mestre Supremo | Submeta qualquer robô Tier IV ou Tier IV+ | +12 Prestígio |
| 🤖 Fábrica de Robôs | Complete 4 blueprints no total | +10 Prestígio |
| 💰 Barão do Aço | Termine uma rodada com 20+ Engrenagens | +7 Prestígio |
| 👷 Senhor dos Workers | Tenha 4 workers contratados ao mesmo tempo | +5 Prestígio |
| 🛡 Imunidade ao Caos | Mitigue 3 eventos de sabotagem (requer Expansão 1 ativa) | +6 Prestígio |
| 🧪 Pesquisador de Elite | Alcance nível máximo (3) em 2 trilhas de Upgrade | +8 Prestígio |
Estratégia com Contratos
Avalie os 3 contratos sorteados antes de planejar sua estratégia. Se "Inventor Veloz" (2 robôs antes do Dia 6) aparecer, priorize o Sentinela nos primeiros 3 dias. Se "Mestre Supremo" aparecer, você precisa chegar ao Titã Absoluto — ajuste todo o planejamento para isso.
O contrato Barão do Aço é o mais passivo — basta terminar uma rodada com 20⚙ sem gastar tudo. Faça isso naturalmente acumulando engrenagens num dia em que não precise comprar peças.
Perguntas Frequentes
Glossário
| Termo | Definição |
|---|---|
| Almoxarifado | Espaço de ação que concede 6 Engrenagens sem custo. Ação principal de geração de recursos. |
| Blueprint | Plano de construção de um robô, com requisitos de trabalho, peças e pesquisa mínima. |
| Contrato | (Expansão 3) Objetivo opcional sorteado no início da partida com bônus de Prestígio ao ser cumprido. |
| Determinístico | Sem aleatoriedade durante o jogo base. Toda consequência é resultado de uma escolha do jogador. |
| Engrenagem (⚙) | Recurso primário do jogo. Moeda operacional usada para pagar ações e comprar peças. |
| Evento | (Expansão 1) Ocorrência de sabotagem sorteada no início de cada rodada a partir do Dia 2. |
| Mitigar | (Expansão 1) Gastar Pesquisa para cancelar o efeito de um Evento de Sabotagem. |
| Onda A / Onda B | Sistema de blueprints em dois grupos. Onda A disponível desde o início; Onda B surge quando o blueprint pai é submetido. |
| Pesquisa (🔬) | Recurso secundário. Usado para comprar Upgrades, desbloquear blueprints avançados e mitigar eventos. |
| Prestígio (🏆) | Pontuação final do jogo. Obtido por submissões de robôs e contratos. Nunca decresce. |
| Rank | Classificação final de S (lendário) a D (iniciante) baseada no Prestígio total ao fim do Dia 12. |
| Submissão | Ato de levar um blueprint completo à Vitrine do Torneio, convertendo trabalho e peças em Prestígio. |
| Tier | Nível de complexidade de um blueprint (I, II, III, IV, I+, II+, III+, IV+). Tiers maiores valem mais Prestígio. |
| Upgrade | Melhoria permanente da oficina comprada com Pesquisa. Três trilhas: Ferramentas, Energia, Reputação. |
| Vitrine do Torneio | Espaço de ação gratuito onde blueprints completos são submetidos em troca de Prestígio. |
| Worker | Seu ajudante. Cada worker pode ser alocado em um espaço de ação por rodada. Máximo de 4. |
| Worker Placement | Mecânica central: alocação de workers em espaços de ação exclusivos, onde cada espaço aceita apenas 1 worker por rodada. |
| Trabalho | Métrica de progresso de cada blueprint. Acumula via Bancada de Montagem e persiste entre rodadas. |