Um eurogame solo de otimização pura. Sem sorte — apenas decisões. Conduza sua clínica psicanalítica, trate pacientes, desenvolva teorias e alcance a individuação total.
"No limiar entre o que é dito e o que é sentido, existe um espaço que poucos ousam habitar com plena consciência. A esse espaço, chamamos de clínica. E àqueles que nele trabalham, chamamos de analistas."
— Prefácio dos Anais do Instituto Psicanalítico de Viena, 1923
Analecta se passa em uma era atemporal onde a psicologia profunda floresceu como arte e ciência simultaneamente. Seu personagem é um terapeuta experiente que abre uma clínica particular depois de anos de formação com os grandes mestres — Jung, Klein, Reich, Winnicott. O mundo ao redor é marcado por crises silenciosas: a modernidade fragmentou a psique coletiva, e os consultórios estão cheios de almas em busca de integração.
Cada partida representa um período clínico — entre seis e dez rodadas, cada rodada equivalendo a semanas de trabalho intenso. Seus pacientes não são apenas fichas de stats: eles carregam arquétipos junguianos, traumas reais, padrões familiares e resistências genuínas. Sua missão não é apenas "curar" — é acompanhar a jornada de individuação de cada um.
🧠
O Terapeuta
Você é o protagonista silencioso. Sua saúde psíquica — representada pelos recursos — é tão importante quanto a dos pacientes. Um terapeuta esgotado não cura ninguém.
🌙
O Inconsciente
As trilhas psíquicas (Memória, Sonho, Insight) representam as camadas do inconsciente que você acessa com cada intervenção. A Sombra é o que resiste à luz.
♾️
Os Arquétipos
Cada paciente encarna um arquétipo junguiano — o Herói Traumatizado, a Sombra Criativa, o Self Realizado. Conhecê-los é a chave para tratá-los eficazmente.
🔮
A Individuação
O conceito central de Jung: o processo pelo qual a pessoa se torna quem realmente é, integrando todas as partes da psique — incluindo as partes sombrias.
"A Sombra não é o mal — é simplesmente o não-iluminado. Ignorá-la não a dissolve; ao contrário, ela cresce no escuro. O analista de Analecta aprende que cada vez que a Sombra sobe, é uma oportunidade — não uma punição."
— Notas de Supervisão, Arquivo do Instituto
O Tabuleiro de Insights representa o mapa mental do terapeuta — os conceitos que ele internaliza ao longo da carreira. Cada nó desbloqueado é um insight permanente, uma compreensão que muda para sempre como ele enxerga e intervém. O Prof. Jung, o paciente mais exigente do jogo base, aparece como um espelho: tratá-lo é, na verdade, tratar a si mesmo.
Guia de Início
Como Começar a Jogar
Setup, seleção de dificuldade e primeiros passos
01
Seleção de Dificuldade
A dificuldade define sua quantidade inicial de recursos e o número de rodadas disponíveis.
Nível
Recursos Iniciais
Rodadas
Para quem
🌱 Residente
4 de cada
10
Primeiras partidas, explorar mecânicas
🧠 Especialista
3 de cada
8
Experiência completa e equilibrada
⚗️ Analista Sênior
2 de cada
7
Gestão rigorosa, sem margens
🔮 Mestre Junguiano
1 de cada
6
Domínio absoluto das mecânicas
💡Recomendação: Comece como Especialista (3 recursos, 8 rodadas). É a experiência que o designer equilibrou primeiro. Residente é ideal para aprender as mecânicas base sem pressão.
02
Expansões
Ative cada expansão individualmente. Você pode combinar qualquer número delas.
⚠️Para iniciantes: Jogue ao menos 2–3 partidas apenas com o jogo base antes de ativar expansões. Cada expansão adiciona camadas significativas de decisões.
03
Setup Inicial
O que acontece automaticamente ao iniciar uma partida.
1
Recursos definidos
Você começa com X de cada recurso (X = nível de dificuldade). Presença começa em 2 se o Véu estiver ativo.
2
Mercado preenchido
4 pacientes aparecem na Sala de Espera, selecionados aleatoriamente do pool ativo (base + expansões ativas).
3
Teoria inicial
Você recebe 1 carta de Teoria aleatória do pool combinado de todas as expansões ativas.
4
Supervisor designado
Um Supervisor Clínico aleatório te acompanha. Chamar supervisão custa 2 Tempo mas traz +1 em três recursos.
5
Expansões inicializam
Se CORPUS ativo: regiões corporais bloqueadas. Se CRONUS: linha do tempo com primeira fase disponível. Se INSTITUO: pilares em zero, dilema agendado para rodada 2.
Mecânicas Fundamentais
Recursos
A energia vital do terapeuta
Os recursos representam a capacidade do terapeuta de agir. Cada ação consome recursos — e ao final de cada rodada, você recupera +1 em cada um. Gerenciá-los é o coração do jogo.
⏳
Tempo
Horas de sessão disponíveis
💗
Empatia
Capacidade de ressonância afetiva
📚
Saber
Repertório teórico e técnico
✨
Energia
Vitalidade psíquica do analista
🌌
Presença
Acesso ao inconsciente coletivo [Véu]
⚡ Regras dos Recursos
Máximo: Cada recurso tem máximo de 8. Não há ganho acima disso.
Mínimo: Recursos não podem ser negativos. Se não pode pagar o custo, não pode usar a ação.
Recuperação: +1 em Tempo, Empatia, Saber e Energia ao final de cada rodada (automático).
Presença: +1 ao final de cada rodada quando o Véu do Coletivo está ativo. Começa em 2.
Autocuidado: A única ação gratuita do jogo base. Concede +1 em todos os recursos. Use estrategicamente antes de rodadas pesadas.
Exemplo prático
Você está na rodada 4 com Tempo=2, Empatia=1, Saber=3, Energia=2. Quer usar Sessão Profunda (custa Tempo-2, Empatia-1) mas só tem 1 Empatia. Não pode. Em vez disso, use Autocuidado (gratuita) para recuperar +1 em tudo, ficando Empatia=2. Agora pode usar Sessão Profunda. Porém isso consumiu 1 das suas 3 ações da rodada.
Mecânicas Fundamentais
Trilhas Psíquicas
O mapa do inconsciente — base do progresso terapêutico
As trilhas representam as camadas do trabalho terapêutico. Avançar nelas é o principal mecanismo de cura dos pacientes — cada paciente tem requisitos mínimos em trilhas específicas para receber Alta.
Memória
5/8
Sonho
3/8
Insight
4/8
Sombra
2/6 ⚠️
Trilha
Máximo
Representação
Observações Críticas
Memória
8
Acesso ao passado, reconstrução narrativa
Avança com Associação Livre e Sessão Profunda
Sonho
8
Processamento simbólico do inconsciente
Avança com Análise dos Sonhos. Nó Onirocrítica dá +1 extra
Insight
8
Clareza e compreensão profunda
Avança com Promover Insight. Nó Projeção dá 1 grátis
Sombra
6
Aspectos negados, resistências
PERIGO: Ao atingir 6, -3 pts por rodada!
Coletivo
10
Ressonância com o inconsciente coletivo
[Véu] Gera +1 Saber/rodada se ≥7
Vitalidade
8
Saúde somática do paciente
[CORPUS] Cresce ao curar regiões corporais
Geracional
10
Padrões transmitidos entre gerações
[CRONUS] +1 Saber/rodada se ≥6
Prestígio
8
Reputação institucional acumulada
[INSTITUO] Conta em pontos no final
🔗 Trilhas e Pacientes
Quando você avança uma trilha, todos os pacientes ativos automaticamente recebem progresso nessa trilha — até o limite de seus requisitos. Ou seja: avançar Memória+2 distribui 2 pontos de Memória para todos os pacientes que ainda precisam de Memória.
Exceção importante: Pacientes do Véu do Coletivo com Resistência ativa não recebem distribuição. Quebre a resistência primeiro!
🔴A Sombra é sua maior ameaça. Ela sobe com ações como Registro de Caso e alguns eventos. Se atingir 6 ao final da rodada: -3 pts. Use Confronto da Sombra (Insight+1, Sombra-2) regularmente. O nó "Complexo" reduz -1 Sombra/rodada automaticamente.
Mecânicas Fundamentais
Ações por Rodada
3 ações por rodada — cada uma conta
Você tem 3 ações por rodada. Cada ação consome recursos e produz efeitos. Algumas ações têm limite de usos por rodada (2 ou 1). Usar Autocuidado não conta contra o limite de ações — é sempre gratuita mas consome 1 ação.
ℹ️O nó de Insight Sincronicidade concede +1 ação gratuita uma vez por partida. A teoria Terapia Breve concede +1 ação extra naquela rodada. Use-as no momento certo.
AÇÕES BASE
Ação
Custo
Efeito
Usos/Rod.
Dica
📜 Associação Livre
Energia -1
Memória +2
2
Principal motor de Memória. Use cedo para pacientes pesados.
🌙 Análise dos Sonhos
Empatia -1
Sonho +2
2
Economize Empatia — ela é escassa. Nó Onirocrítica dá +1 bônus.
✨ Promover Insight
Saber -1
Insight +2
2
Melhor custo-benefício. Saber se regenera bem.
💠 Sessão Profunda
Tempo -2, Empatia -1
+3 trilha escolhida
1
Cara mas poderosa. Use para destravar uma Alta importante.
🔮 Confronto da Sombra
Energia -1, Empatia -1
Insight +1, Sombra -2
1
Essencial no controle da Sombra. Use antes de atingir nível 4.
🎭 Interpretação
Saber -1
Converte trilhas (2→2)
1
Rebalanceie trilhas antes de uma Alta. Estrategicamente valioso.
📚 Pesquisa Clínica
Tempo -1
Saber +1, Energia +1
2
Melhor ação para regenerar recursos. Use em rodadas leves.
🌿 Autocuidado
Gratuita
Todos recursos +1
1
Salva rodadas difíceis. Use antes de uma sequência de ações caras.
📋 Registro de Caso
Tempo -1, Saber -1
Score +3, Sombra +1
2
Pontos diretos, mas cuida da Sombra. Use quando ela estiver baixa.
Exemplo de sequência ótima — Rodada 2
Recursos: Tempo=3, Empatia=3, Saber=3, Energia=3. Paciente ativo: Bruno M. (precisa Memória 2, Sonho 3, Insight 2).
Ação 1: Associação Livre (Energia-1 → Memória+2) — Bruno ganha 2 Memória ✓ concluído Ação 2: Análise dos Sonhos (Empatia-1 → Sonho+2) — Bruno sobe para 2/3 em Sonho Ação 3: Promover Insight (Saber-1 → Insight+2) — Bruno ganha 2 Insight ✓ concluído
Bruno ainda precisa de 1 Sonho. Na próxima rodada, 1 ação de Análise dos Sonhos fecha a Alta!
Mecânicas Fundamentais
Pacientes
A razão de existir da clínica
A Sala de Espera sempre tem 4 pacientes disponíveis. Você pode ter até 3 em tratamento simultaneamente. Admitir custa 1 Saber. Quando os requisitos de um paciente são todos atendidos, o botão "Alta" aparece — e você clica para finalizar o tratamento.
📋 Regras de Admissão e Alta
Admitir: Custa 1 Saber. Ocupa 1 dos 3 slots de tratamento. Não consome ação.
Alta: Automática quando todos os requisitos são atendidos. Clique no botão. Concede pontos + bônus específico do paciente.
Mercado: Após uma Alta ou ao encerrar rodada, novos pacientes podem aparecer na Sala de Espera.
Distribuição automática: Ao avançar uma trilha, todos os pacientes em tratamento recebem progresso nessa trilha (até seus limites).
Bônus na Alta: Cada paciente tem um bônus adicional — recursos extras, pontos bônus, ou bônus de trilhas específicas.
PACIENTES BASE — ARQUÉTIPOS
Paciente
Arquétipo
Requisitos
Pontos
Bônus
Tier
Ana S.
A Órfã Interior
Mem 3, Son 2, Ins 1
10
+1 Empatia
★
Bruno M.
O Animus Reprimido
Mem 2, Son 3, Ins 2
12
+1 Saber
★
Carla V.
A Persona Fragmentada
Mem 2, Son 2, Ins 3
12
+1 Tempo
★
Diego F.
O Complexo Paterno
Mem 4, Son 2, Ins 2
15
+3 pts
★★
Elena B.
A Sombra Criativa
Mem 2, Son 4, Ins 3
16
+2 Energia
★★
Fábio R.
O Herói Traumatizado
Mem 3, Son 3, Ins 3
18
+5 pts
★★
Graça P.
A Grande Mãe
Mem 4, Son 4, Ins 2
20
+2 Empatia
★★★
Hugo L.
O Velho Sábio
Mem 4, Son 3, Ins 4
22
+2 Saber
★★★
Iris N.
A Anima Desvelada
Mem 3, Son 5, Ins 3
24
+6 pts
★★★
Prof. Jung
O Self Realizado
Mem 5, Son 5, Ins 5
30+10
+10 pts
★★★★
💡Estratégia de admissão: Nunca admita mais de 2 pacientes com requisitos em trilhas diferentes. 3 pacientes com requisitos dispersos fragmentam sua eficiência. O ideal é ter 2 pacientes com requisitos sobrepostos — cada ação serve dois ao mesmo tempo.
Exemplo — Sinergia de pacientes
Admitiu: Ana S. (Mem3, Son2, Ins1) + Diego F. (Mem4, Son2, Ins2)
Ambos precisam de Memória e Sonho! Cada ação de Associação Livre (Mem+2) serve os dois simultaneamente. Em 3 rodadas, Ana está pronta para Alta enquanto Diego ainda precisa de Mem+2. Eficiência máxima!
Mecânicas Fundamentais
Tabuleiro de Insights
Investimentos permanentes que definem seu estilo de jogo
O Tabuleiro de Insights é o motor de crescimento permanente da partida. Cada nó desbloqueado persiste até o fim — são bônus acumulativos que mudam fundamentalmente como você joga. Custo base: 1 Saber + 1 Energia por nó. Nós avançados custam mais.
🔮 Como funcionam os Nós
Desbloqueio: Clique no nó. Se tiver os recursos, ele é ativado imediatamente com efeito permanente.
Efeitos imediatos: Alguns nós ativam instantaneamente (Sincronicidade: +1 ação; Projeção: Insight+1).
Efeitos passivos: Agem toda rodada sem custo adicional (Complexo: Sombra-1/rodada; Libido Psíquica: +1 Energia ao encerrar).
Efeitos finais: Adicionados na pontuação ao fim da partida (Individuação: +5 pts; Pleroma: +20 pts).
Conquista: Desbloquear 5 nós concede a conquista "Pesquisador" (+8 pts).
NÓS PRIORITÁRIOS (BASE)
🧩
Complexo
Sombra -1/rodada. Essencial. Compre na rodada 1 ou 2 se puder pagar.
Passivo
✦
Sincronicidade
+1 ação gratuita por partida. Use na rodada onde uma Alta está iminente.
Único
⚜️
Individuação
+5 pts ao final. Custo-benefício excelente para partidas com muitos nós.
Final
🎭
Persona
+1 Energia por cura. Se planeja dar muitas Altas, retorna muito bem.
Por cura
⚡
Libido Psíquica
+1 Energia ao encerrar rodada. Multiplicado ao longo das 8 rodadas: +7 Energia total.
Passivo
💫
Pleroma
+20 pts ao final. O mais poderoso — mas custa 3 Saber + 3 Energia. Invista cedo.
Final ⭐
Mecânicas Fundamentais
Teorias Desenvolvidas
Poderes únicos — 1 por rodada
Teorias são cartas de poder único que surgem ao longo da partida. Você começa com 1, e novas aparecem a cada 2 rodadas e ao admitir pacientes. Pode acumular até 5. Só uma por rodada pode ser usada — e é descartada após uso.
📚 Como usar Teorias
1 teoria por rodada — escolha com cuidado quando usá-la.
Teorias são descartadas após uso (não retornam).
Acumule 5 teorias antes de uma rodada decisiva para máxima flexibilidade.
Usar 3 teorias diferentes concede a conquista "Teórico Prático" (+5 pts).
Teoria
Efeito
Melhor Momento
🛋️ Freud Revisitado
Próxima ação de Memória sem custo
Quando Energia está em 0 e Memória é urgente
🌀 Jung na Prática
Insight conta duplo este turno
Quando Insight está prestes a completar múltiplos pacientes
⚡ Terapia Breve
+1 ação extra esta rodada
Rodada final ou quando uma Alta está em 1 ação de distância
🔍 Análise Existencial
+3 pts imediatamente
A qualquer momento — pontos diretos nunca são ruins
🎯 Gestalt Dinâmica
Todas trilhas +1 este turno
Quando 2+ pacientes precisam de trilhas diferentes para fechar
Referência Rápida
Fluxo da Rodada
O ciclo que se repete a cada rodada
①
Fase de Ações (você controla)
Use suas 3 ações em qualquer ordem. Você pode: usar ações de tratamento, admitir pacientes, desbloquear nós de insight, usar uma teoria, chamar supervisão. Dar Alta a um paciente é automático quando os requisitos são atendidos — não consome ação.
②
Encerrar Rodada
Clique em "⏩ Encerrar" quando quiser terminar — mesmo com ações sobrando. Importante: às vezes é melhor terminar mais cedo para não gastar recursos em ações desnecessárias.
③
Verificação da Sombra
Se Sombra ≥ 6: -3 pts imediatamente. Isso acontece antes de qualquer recuperação.
④
Efeitos Passivos dos Nós
Complexo: -1 Sombra. Libido Psíquica: +1 Energia. CRONUS Kronos: +1 Geracional. INSTITUO pilares: bônus de recursos conforme nível dos pilares.
⑤
Recuperação de Recursos
+1 em Tempo, Empatia, Saber e Energia. Se Véu ativo: +1 Presença. Se Coletivo ≥ 7: +1 Saber extra. Se Vitalidade ≥ 6 (CORPUS): +1 Empatia. Se Geracional ≥ 6 (CRONUS): +1 Saber.
⑥
Nova Teoria (a cada 2 rodadas)
A cada rodada par, uma nova teoria aleatória do pool ativo é adicionada à sua mão (se tiver menos de 5).
⑦
Mercado atualizado
Novos pacientes podem aparecer na Sala de Espera para substituir os admitidos.
⑧
Evento Coletivo (se Véu ativo)
A cada rodada par, 65% de chance de surgir um evento do inconsciente coletivo com duração de 1–2 rodadas.
Fim da Partida
Pontuação Final
Como calcular e maximizar seu resultado
Componente
Cálculo
Observação
Trilhas Psíquicas
Memória + Sonho + Insight
Mínimo 0, máximo 24 pts
Conquistas
Soma de pontos das conquistas desbloqueadas
Entre 5 e 15 pts cada
Nós de Insight
Número de nós × 2 pts
15 nós base = 30 pts possíveis
Nós Finais
Individuação +5, Self +10, Pleroma +20, etc.
Cumulativos
Pontos de Altas
Acumulados ao longo das Altas
Incluindo bônus de laço, nós e teorias
Coletivo [Véu]
⌊Coletivo ÷ 2⌋ pts
Máximo: 5 pts
Vitalidade [Corpus]
⌊Vitalidade ÷ 2⌋ × 2 pts
Máximo: 8 pts
Geracional [Cronus]
⌊Geracional ÷ 2⌋ × 2 pts
Máximo: 10 pts
Pilares [Instituo]
Soma dos pilares × 2 pts
Máximo: 40 pts
Penalidade — Sombra
-3 pts por rodada que Sombra atingiu 6
Evite a todo custo!
Penalidade — Corpus
-3 pts por região corporal não tratada
Trate todas ou penalize
GRADES FINAIS
🏅
Iniciante Dedicado
< 20 pts
🌱
Residente Promissor
20–39 pts
🧠
Especialista em Formação
40–59 pts
💠
Analista Experiente
60–79 pts
⚗️
Mestre Junguiano
80–99 pts
💫
Opus Completum
100–119 pts
🌟
Opus Universalis
150+ pts (todas expansões)
✦
Expansão I
Véu do Coletivo
O inconsciente coletivo irrompe na clínica
"Existe algo além da psique individual — uma camada ancestral onde todos os seres humanos se tocam. Jung chamou de inconsciente coletivo. Quando o analista aprende a trabalhar com ele, os resultados são ao mesmo tempo mais poderosos e menos previsíveis. O Véu separa o consciente do que está além. Às vezes, ele se rasga."
— Notas sobre o Inconsciente Coletivo, Jung (1916)
NOVO RECURSO: PRESENÇA 🌌
Presença representa seu acesso ao inconsciente coletivo. Começa em 2, sobe +1/rodada (máx 8). É necessário para as 6 ações exclusivas da expansão.
SISTEMA DE LAÇO TERAPÊUTICO
⭐ Como funciona o Laço
O Laço vai de 0 a 5 estrelas e representa a profundidade do vínculo terapêutico.
Sobe +1 a cada 2 ações terapêuticas na mesma rodada; ação Transferência dá +1 direto.
Laço ≥ 4: Toda Alta concede bônus de +30% dos pontos do paciente.
Laço máximo (5) concede a conquista "Vínculo Absoluto" (+10 pts).
Nó Eros/Logos: +1 Laço a cada cura realizada.
RESISTÊNCIA DOS PACIENTES
🛡️ Mecânica de Resistência
Pacientes da expansão têm uma barra de Resistência (3 a 6 pontos).
Enquanto houver Resistência: Ações de tratamento NÃO avançam as trilhas desse paciente.
Para quebrar: Use a ação Regressão (Presença-1, Tempo-1 → quebra 1 resistência por paciente) ou o nó Mysterium.
A teoria Sincronicidade Global reduz -1 Resistência em todos os pacientes ativos.
Evento "Crise de Identidade": +1 Resistência em todos os pacientes da expansão — antecipe!
EVENTOS DO INCONSCIENTE COLETIVO
A cada rodada par, 65% de chance de surgir um evento com duração de 1–2 rodadas. Eles não são aleatórios — são previsíveis em tipo, apenas no timing.
Evento
Efeito
Estratégia
🌑 Noite Escura da Alma
Sombra +1
Tenha Confronto da Sombra disponível
😰 Epidemia de Ansiedade
Empatia -1
Use Autocuidado antes ou Pesquisa Clínica
🌙 Sonho Coletivo
Sonho +2
Excelente — aproveite!
🏛️ Crise Institucional
Tempo -1 por 2 rod.
Reduza uso de ações que custam Tempo
♾️ Ressurgência do Arquétipo
Coletivo +3
Excelente — aproveite!
⚜️ Janela de Individuação
Todas trilhas +1
Tente ter Alta pendente quando isso surgir
📚 Massa Crítica
Saber +2
Excelente — ótimo para desbloquear nós
🎭 Crise de Identidade
Resistência +1 todos exp.
Quebre resistências antes da rodada par
Exemplo — Gerenciando Resistência
Você admitiu Sophia R. (Resistência 6). Precisa de 6 usos da ação Regressão para zerá-la — inviável. Estratégia certa: Nó Mysterium (-1 Resistência global ao desbloquear) + teoria Sincronicidade Global (-1 a todos) + Regressão 2x = -4 Resistência. Restam 2 — 2 ações de Regressão ao longo das próximas rodadas. Sophia fica disponível para tratamento na rodada 5.
🫀
Expansão II
CORPUS — O Corpo Fala
O corpo como arquivo do trauma
"O corpo nunca mente. Quando a psique não consegue processar um trauma, o corpo o absorve. Rigidez muscular, aperto no peito, nó no estômago — cada sintoma físico é uma mensagem do inconsciente somático. Reich entendeu isso antes de todos. O analista que aprende a ler o corpo cura com uma profundidade que as palavras sozinhas jamais alcançariam."
— Wilhelm Reich, "Análise do Caráter", 1933
TABULEIRO CORPORAL — 5 REGIÕES
Região
Sintoma
Bloqueia
Custo p/tratar
🧠 Cabeça
Cefaleia crônica
Insight -2/rod.
2 progressos
🫀 Peito
Aperto no peito
Empatia -1/rod.
2 progressos
🌀 Ventre
Nó no estômago
Memória -2/rod.
2 progressos
⚡ Pelve
Rigidez pélvica
Energia -1/rod.
3 progressos
🤲 Membros
Tensão nos braços/pernas
Sonho -1/rod.
2 progressos
🫀 Como tratar Regiões
Clique na região no Tabuleiro Corporal: custa 1 Empatia + 1 Energia por clique (= 1 progresso).
Acumule progressos suficientes para "curar" a região (2 ou 3 conforme a tabela).
Ao curar: Vitalidade +2. Se nó Soma-Psique desbloqueado: +1 em todas trilhas.
Ação Bioenergética: Dá +2 progressos de uma vez, mas Contra-Transferência +2. Poderosa mas perigosa.
Ação Análise da Somatização: Cura uma região instantaneamente (custo: 2 Saber).
Sem o nó Carapaça: Regiões bloqueadas penalizam -X em recursos/trilhas ao encerrar cada rodada.
CONTRA-TRANSFERÊNCIA ⚡
A Contra-Transferência (0–6) representa a tensão somática que o terapeuta absorve ao trabalhar com o corpo. Se atingir o máximo: -1 ação na próxima rodada. Use Respiração Profunda ou Descarga Emocional para controlá-la.
⚠️Priorize a região Peito! Ela bloqueia Empatia -1/rodada — e Empatia é o recurso mais escasso do jogo. Perder 1 Empatia/rodada ao longo de 8 rodadas = -8 Empatia total. Catastrófico.
TRILHA VITALIDADE
Vitalidade sobe +2 ao curar cada região. Vitalidade ≥ 6: +1 Empatia/rodada. No final: cada 2 pontos de Vitalidade = 2 pts. Pacientes CORPUS têm bloqueios em regiões específicas — a Alta só ocorre após curar essas regiões.
Exemplo — Rotina eficiente com CORPUS
Rodada 1: Use Respiração Profunda 2x (Empatia-1, Contra-1 → Vitalidade+1 cada). Trate a região Peito 1x (Empatia-1, Energia-1). Termine a rodada com Contra em 0 — seguro.
Rodada 2: Trate Peito 1x mais → região curada! Vitalidade=4. Peito não penaliza mais. Agora trate Cabeça ou Ventre com o mesmo padrão.
⏳
Expansão III
CRONUS — O Tempo da Cura
Psicoterapia de longo prazo e traumas geracionais
"O trauma não conhece o passado. Para a psique ferida, tudo acontece eternamente no presente. O trabalho do analista que usa o tempo como instrumento é ajudar o paciente a entender que o passado acabou — que há uma linha que separa o que foi do que é. Essa linha é a cura."
— Bessel van der Kolk, "O Corpo Guarda as Marcas"
LINHA DO TEMPO — 5 FASES
A Linha do Tempo representa a história de vida do paciente. As fases se desbloqueiam em sequência — você não pode tratar a Adolescência sem antes tratar a Infância.
Fase
Custo
Bônus ao Tratar
Desbloqueia
🧒 Infância
1 Saber + 1 Energia × 2
Memória +2
Adolescência
🧑 Adolescência
1 Saber + 1 Energia × 2
Sonho +2
Adulto Jovem
🧑💼 Adulto Jovem
1 Saber + 1 Energia × 2
Insight +2
Adulto
👨 Adulto
1 Saber + 1 Energia × 3
Memória +1, Insight +1
Crise Atual
🌪️ Crise Atual
1 Saber + 1 Energia × 3
Sonho +1, Insight +2
—
⏳ Mecânica de Fases
Clique na fase na Linha do Tempo: gasta 1 Saber + 1 Energia por clique (= 1 progresso). Com nó Anamnese: -1 Saber por clique.
Acumule progressos suficientes para completar a fase (2 ou 3 conforme tabela).
Ação Regressão Temporal: +2 progressos em uma fase escolhida via modal + Geracional+2.
Pacientes CRONUS têm fases obrigatórias — a Alta só é possível após tratar todas elas.
Geracional sobe +1 ao clicar em qualquer fase, +2 ao concluir uma fase.
FLASHBACKS ⚡
Ao trabalhar qualquer fase, há 20% de chance de surgir um Flashback — uma memória reprimida que emerge abruptamente. Com o nó Cicatriz desbloqueado, flashbacks não têm efeitos negativos.
Flashback
Efeito
🌑 A Noite Proibida
Req. Memória +2 em todos os pacientes ativos
💔 O Abandono Primordial
Sonho bloqueado por 1 rodada (ações de Sonho não funcionam)
🔒 O Segredo de Família
Geracional +3 imediato (positivo!)
⚡ A Ferida do Herói
Memória +2, Insight +1 imediato (positivo!)
🔄 O Eco do Passado
Próxima ação temporal é gratuita
⏳ A Fronteira do Tempo
+1 ao custo da fase atual em tratamento
ℹ️Use a ação Ancoragem para resolver um flashback ativo imediatamente enquanto recebe Insight +2. É a melhor resposta a um flashback negativo.
Exemplo — Tratando Clara B. (CRONUS)
Clara B. exige as fases: Infância, Adolescência e Adulto Jovem antes da Alta.
Rodada 1: Clique Infância 2x (Saber-2, Energia-2) → Infância concluída! Memória+2, Adolescência desbloqueada. Rodada 2: Use Regressão Temporal (Saber-2, Empatia-1 → +2 progressos em Adolescência). Adolescência concluída! Sonho+2. Rodada 3: Clique Adulto Jovem 2x → concluída. Insight+2. Clara está liberada para receber Alta quando trilhas atingirem os requisitos!
🏛️
Expansão IV
INSTITUO — A Clínica Organizada
Gestão clínica, dilemas éticos e prestígio institucional
"Uma clínica não é apenas um espaço de escuta — é uma organização. A qualidade do trabalho terapêutico depende diretamente da saúde institucional: da reputação que atrai os casos certos, da sustentabilidade que garante a continuidade, da ética que legitima cada intervenção e da inovação que mantém o trabalho vivo e relevante. O analista que ignora a dimensão organizacional paga um preço silencioso."
— Manual do Instituto de Formação Psicanalítica, 2001
OS 4 PILARES DA CLÍNICA
⭐
Reputação (0–5)
≥3: +1 Empatia/rodada. ≥5: Pacientes VIP disponíveis. Cada Alta de paciente VIP concede +1 Reputação.
≥3: Sombra -1/rodada (em vez de precisar do nó Complexo!). ≥5: Dilemas éticos concedem pontos bônus.
🔬
Inovação (0–5)
≥2: +1 Saber/rodada. ≥4: Novas teorias surgem com mais frequência. Melhor para estilos de jogo centrados em nós de insight.
SUPERVISORES CONTRATÁVEIS
Supervisores são investimentos permanentes. Pagou uma vez, eles ficam. Use a ação Supervisão Clínica para abrir o modal de contratação.
Supervisor
Custo
Efeito Permanente
🦉 Dra. Arendt
2 Tempo + 2 Saber
+2 pts por cada Alta realizada
🌿 Dr. Fromm
2 Empatia + 1 Saber
Ética +1 ao fim de cada rodada
🌍 Dra. Mead
2 Tempo + 1 Energia
Reputação +1 ao admitir paciente
🔄 Dr. Bateson
2 Saber + 2 Energia
Inovação +1 a cada 2 rodadas
💎 Dra. Horney
2 Empatia + 1 Tempo
Sustentabilidade +1 a cada cura
💡Dra. Arendt é a melhor para partidas com muitos pacientes de alto valor (Tier 3+). Se planeja curar 5 pacientes, ela vale 10 pts extras. Dr. Fromm é melhor quando Ética está sendo difícil de construir.
DILEMAS ÉTICOS ⚖️
A cada 3 rodadas, um Dilema Ético surge no painel. Você deve resolvê-lo antes que outro apareça — dilema não resolvido ao final da partida: -5 pts. Cada dilema move 2 pilares em direções opostas. Com o nó Compliance, penalidades de pilares negativos são ignoradas.
Dilema
Opção A
Opção B
Caso Midiático
Publicar: Reputação+2, Ética-2
Preservar: Ética+2, Prestígio+1
Lista de Espera
Aceitar VIP: Sustentab+2, Ética-1
Caso Social: Ética+2, Reputação+1
Pesquisa vs Cura
Pesquisar: Inovação+2, Saber+2
Tratar: Cura bônus +8 pts, Ética+1
Supervisão Onerosa
Contratar: Inovação+2, Sustentab-1
Dispensar: Sustentab+2, Sombra+1
Expansão da Clínica
Expandir: Rep+1, Sust+1, Sombra+1
Manter foco: Insight+2, Ética+1
Exemplo — Maximizando pilares com INSTITUO
Rodada 1: Use Supervisão Clínica para contratar Dra. Mead (Reputação+1 ao admitir). Admita 2 pacientes → Reputação=2.
Rodada 2: Ação Advocacy (Empatia-1, Tempo-1 → Reputação+2, Ética+1) → Reputação=4, Ética=1. Agora Reputação ≥ 3: +1 Empatia/rodada ativado!
Rodada 3: Dilema surge. Escolha Ética+2 → Ética=3. Agora Ética ≥ 3: Sombra -1/rodada. Dois bônus passivos ativos com apenas 3 rodadas!
Guia Avançado
Estratégia Avançada
Como pensar como um mestre de Analecta
🧠 Princípio 1: Eficiência de Ação
Cada ação deve servir múltiplos objetivos simultaneamente. Antes de agir, pergunte: esta ação avança quantos pacientes ao mesmo tempo? Uma ação que serve 2 pacientes vale o dobro. Uma que não serve nenhum é desperdício.
⚗️ Princípio 2: Gestão de Recursos
Nunca chegue ao início de uma rodada com todos os recursos no máximo — você desperdiçou o potencial da recuperação. O ideal é terminar cada rodada com 1–2 recursos zerados, maximizando a recuperação de +1.
⏰ Princípio 3: Timing de Altas
Não feche uma Alta na última rodada se puder fechá-la na penúltima — os pontos extras de bônus (nós, supervisores, laço) são calculados no momento da Alta, não no final. Uma Alta antecipada que libera um slot pode valer 2 Altas novas.
🔮 Princípio 4: Nós Cedo
Nós passivos (Complexo, Libido Psíquica, Kronos) multiplicam pelo número de rodadas restantes. Desbloqueado na rodada 1, Complexo remove -7 Sombra ao longo de 8 rodadas. Na rodada 7, remove apenas -1. Priorize-os.
🎯 Princípio 5: Sombra como Recurso
A Sombra não é apenas uma ameaça — é um medidor de risco. Registros de Caso (Sombra+1, Score+3) são altamente eficientes se a Sombra estiver em 1–2. Saiba quando é seguro deixá-la subir e quando usar Confronto.
🌐 Princípio 6: Não sature o mercado
A Sala de Espera se reabastece. Não tente admitir todos os pacientes de Tier alto que aparecem — você não terá rodadas para curar todos. Escolha 2–3 pacientes com alta sinergia de trilhas e foque neles.
"O mestre não joga mais ações que o novato. Ele joga as mesmas ações — mas cada uma delas serve 3 propósitos simultaneamente. Eficiência não é velocidade, é densidade de propósito."
— Máxima do ranking, Analecta
Guia Avançado
Sinergias entre Expansões
Como as quatro expansões se potencializam mutuamente
Cada expansão foi projetada para criar sinergias específicas com as outras. Aqui estão as mais poderosas:
✦🫀
Véu + CORPUS
Catarse (Véu) reduz Sombra-3 E gera Coletivo+1. A Sombra que CORPUS gera ao usar Bioenergética pode ser descarregada via Catarse. Laço Terapêutico potencializa o bônus de Alta de pacientes CORPUS. Sinergia: o corpo é o portal para o coletivo.
✦⏳
Véu + CRONUS
Flashback "Segredo de Família" gera Geracional+3 — a Memória Geracional é literalmente inconsciente coletivo. Nó Axioma Toth (Véu): bônus duplo em Coletivo quando Sonho está alto — e CRONUS gera Sonho. Sinergia: trauma geracional alimenta o coletivo.
🏛️🫀
INSTITUO + CORPUS
Pilar Ética ≥ 3 elimina Sombra -1/rodada — exatamente o que CORPUS gera com Bioenergética. Dra. Horney (Sustentabilidade +1/cura) + curar regiões corporais = ciclo eficiente. Sinergia: a clínica organizada suporta o trabalho somático.
⏳🏛️
CRONUS + INSTITUO
Publicação (INSTITUO): Inovação+2, Reputação+1, Score+2. Diário Clínico (CRONUS): Score+2, Geracional+1. Combinar as duas em rodadas alternadas = 4 pts/rodada de score direto. Pilar Inovação ≥ 2: +1 Saber/rodada — e CRONUS precisa de Saber para fases.
🌐 Sinergia Total — Todas as 4 Expansões
Com todas as expansões ativas, a combinação mais poderosa é:
Nó Complexo + Ética ≥ 3: Sombra -2/rodada passivo. Você nunca precisa usar Confronto da Sombra.
Geracional ≥ 6 + Inovação ≥ 2: +2 Saber/rodada. Fases CRONUS e nós de insight custam metade na prática.
Laço ≥ 4 + Dra. Arendt + nó Unus Mundus: Cada Alta vale pts base × 1.3 + +2 (Arendt) + +2 (Unus Mundus).
Vitalidade ≥ 6 + Reputação ≥ 3: +1 Empatia +1 Empatia/rodada = regeneração de recursos equivalente a Residente em dificuldade Especialista.
Referência
FAQ — Perguntas Frequentes
Dúvidas resolvidas com clareza e exemplos
Dar Alta a um paciente consome uma ação?▼
Não. Dar Alta é automático e gratuito. Quando todos os requisitos de um paciente são atendidos, o botão "Alta ✦" aparece. Clicar nele não consome nenhuma ação — você pode dar Alta no meio da fase de ações e ainda usar suas 3 ações normalmente nessa rodada.
Posso usar a mesma ação duas vezes na mesma rodada?▼
Depende do limite de usos. Ações com "2 usos" (Associação Livre, Análise dos Sonhos, Pesquisa Clínica, Registro de Caso) podem ser usadas 2x por rodada — contando como 2 das suas 3 ações. Ações com "1 uso" (Sessão Profunda, Confronto da Sombra, Autocuidado) só podem ser usadas 1x. O contador aparece na ação após o primeiro uso.
A distribuição automática de trilhas funciona com pacientes que têm Resistência?▼
Não. Esta é uma das regras mais importantes do Véu do Coletivo. Pacientes com Resistência > 0 são imunes à distribuição automática de trilhas. Você pode avançar Memória+3, mas um paciente com Resistência não receberá nada. Quebre a Resistência primeiro usando a ação Regressão, o nó Mysterium, ou a teoria Sincronicidade Global.
O que acontece se a Sombra chegar a 6 mas eu usar Confronto da Sombra antes de encerrar?▼
A penalidade não se aplica. A verificação da Sombra ocorre quando você clica em "⏩ Encerrar". Se você usar Confronto da Sombra (Sombra -2) antes de encerrar, a Sombra baixa para 4 — sem penalidade. Isso significa que nunca encerre uma rodada com Sombra ≥ 6 se ainda tiver ações disponíveis!
Posso ter menos de 3 pacientes em tratamento?▼
Sim. Você pode ter 0, 1, 2 ou 3 pacientes — não é obrigatório preencher todos os slots. Às vezes vale manter um slot vazio para esperar um paciente de Tier 3 aparecer na Sala de Espera. Porém, cada rodada sem paciente é uma rodada onde suas ações de trilha "desperdiçam" a distribuição automática.
As teorias desaparecem se não forem usadas?▼
Não. Teorias permanecem na sua mão indefinidamente até serem usadas. Você pode acumular até 5 teorias. A teoria só é descartada após uso. Estratégia avançada: acumule 4–5 teorias antes de uma rodada decisiva para ter máxima flexibilidade. Cuidado: novas teorias só chegam se você tiver menos de 5.
Como funciona a ação Interpretação exatamente?▼
Interpretação (Saber -1) abre um modal com dois passos:
Passo 1: Escolha de qual trilha tirar 2 pontos (a trilha precisa ter pelo menos 2 pontos).
Passo 2: Escolha para qual trilha transferir os 2 pontos.
A distribuição para pacientes também ocorre — se um paciente precisa da trilha de destino, ele recebe os 2 pontos. Uso estratégico: você tem Memória=6 (mais do que qualquer paciente precisa) e Insight=1 (insuficiente). Use Interpretação para converter 2 de Memória em 2 de Insight.
Pacientes CRONUS bloqueiam a Alta até todas as fases serem tratadas?▼
Sim, mas apenas as fases listadas como obrigatórias do paciente. Nem todos os pacientes CRONUS exigem todas as 5 fases. Por exemplo, Paulo C. exige apenas Infância e Adolescência. Mesmo que você tenha Memória=5 e Sonho=3 completos para Paulo, o botão Alta não aparece até Infância E Adolescência estarem marcadas como "tratadas" na Linha do Tempo.
Como funciona o Dilema Ético do INSTITUO?▼
A cada 3 rodadas, um Dilema aparece no painel. Você pode resolvê-lo a qualquer momento usando a ação Dilema Ético (Tempo -1) — ela abre o modal de escolha se não houver dilema, ou aciona-o se já existir um. Cada opção move 2 pilares: uma sobe, outra desce. Com o nó Compliance, os efeitos negativos dos pilares são ignorados — mas os positivos ainda funcionam! Se um dilema estiver ativo ao final da partida: -5 pts de penalidade.
O bônus de Laço Terapêutico (30%) se aplica a todos os pacientes ou apenas aos da expansão?▼
A todos os pacientes que recebem Alta enquanto o Laço está ≥ 4. Isso inclui pacientes do jogo base, do Véu, CORPUS, CRONUS e INSTITUO. O bônus é calculado sobre os pontos base do paciente. Exemplo: Prof. Jung (30 pts base) com Laço ≥ 4 = +9 pts bônus de laço. Sempre vale investir no Laço antes de uma Alta de paciente de alto valor.
Posso ativar expansões em combinações diferentes? Corpus sem Véu funciona?▼
Sim, absolutamente. Cada expansão é totalmente independente. Você pode jogar:
Apenas CORPUS (sem Véu, sem CRONUS, sem INSTITUO)
Véu + INSTITUO (pulando CORPUS e CRONUS)
CRONUS + CORPUS (sem Véu e sem INSTITUO)
Qualquer combinação ou todas as 4 juntas
As sinergias entre expansões existem, mas não são obrigatórias. Cada expansão funciona bem sozinha.
A Contra-Transferência do CORPUS pode ser curada sem ações?▼
Não passivamente. A Contra-Transferência só diminui com:
O nó Lowen reduz o máximo de 6 para 4 — não elimina a Contra-Transferência, mas torna mais difícil atingir o limite e perder ação.
Qual é a diferença entre Score e Pontos de Insight no painel?▼
São a mesma coisa — "Score" é o contador em tempo real visível durante o jogo, e "Pontos de Insight" é o nome temático da pontuação final. O painel mostra o Score acumulado durante a partida (pontos de Altas, nós com efeito imediato, Registro de Caso). Os pontos das trilhas, nós finais e bônus de expansões são somados apenas no momento do endgame, quando você clica em "Encerrar" na última rodada.
Por que minha teoria não está disponível para uso?▼
Existe apenas uma regra que bloqueia o uso de teorias: 1 teoria por rodada. Se você já usou uma teoria nessa rodada, as demais ficam bloqueadas (aparecerão desbotadas). Encerre a rodada e na próxima você poderá usar outra. Não há custo de recursos para usar teorias — é sempre gratuito.
O Prof. Jung aparece sempre no jogo? Como garantir que ele apareça?▼
Não é garantido. O Prof. Jung entra no pool aleatório de pacientes junto com os outros 9 do jogo base. Como o mercado sempre mostra 4 pacientes e o pool tem 10, há chance de ele nunca aparecer numa partida. Para aumentar as chances:
Dê Altas rapidamente para forçar renovações do mercado
Jogue com dificuldade mais fácil (mais rodadas = mais rotações de mercado)
Jung exige Memória 5, Sonho 5, Insight 5 — o paciente mais difícil do jogo base. Curá-lo concede a conquista "Individuação Plena" (+15 pts) e +10 pts de bônus.
O Ranking salva localmente ou online?▼
Localmente, usando o localStorage do seu navegador. Isso significa:
O ranking persiste entre sessões no mesmo dispositivo e navegador
Se limpar os dados do navegador, o ranking é apagado
O ranking não é compartilhado entre dispositivos diferentes
Use a função "Limpar Ranking" no jogo para resetar quando quiser recomeçar do zero