Prólogo · O Chamado

O Universo de Alma Livre

"Há uma linguagem que antecede qualquer palavra. É a linguagem do mar."

"O mar não tem dono. Mas tem memória. E lembra de cada um que passou por ele com verdade." — Ditado entre surfistas do litoral nordestino

O Brasil tem mais de oito mil quilômetros de costa. Oito mil quilômetros onde o continente termina e o oceano começa — ou, dependendo de como você olha, onde o oceano termina e o continente tenta começar. É uma fronteira antiga, disputada entre a terra e a água desde antes de qualquer civilização humana ter encontrado aquele lugar.

Ao longo dessa fronteira, nasceram mundos completamente diferentes uns dos outros. Do extremo norte, onde a costa do Amapá e do Maranhão é selvagem e os manguezais filtram o encontro entre o Amazonas e o Atlântico, até o sul, onde as águas mais frias e as tempestades atlânticas forjam surfistas de tenacidade reconhecida por todos.

O Momento de Virada

Alma Livre começa em um momento específico na vida de alguém. Não necessariamente o momento em que essa pessoa pegou a primeira onda — esse momento já passou. O que o jogo captura é diferente: o instante em que a pergunta "e agora?" deixa de ser retórica e se torna urgente.

É o momento em que surfar como hobby deixa de ser suficiente. Em que a vida inteira passa a ser avaliada à luz do oceano. Em que a pessoa olha para o trabalho, os horários, as obrigações, e percebe que está vivendo de forma invertida — dedicando a maior parte de si ao que menos importa, e roubando horas para o que mais importa.

🌊 O Chamado do Mar

Os polinésios, que inventaram o surf há mais de três mil anos, acreditavam que cada onda tinha um nome e uma personalidade. Que surfar era menos uma atividade física e mais uma conversa — com a água, com o vento, com os espíritos dos antepassados. Em Alma Livre, você carrega essa tradição. Cada ação é uma resposta ao chamado.

A Cena

O surf tem uma cena. Toda subcultura tem. A cena do surf brasileiro é especialmente complexa: velha o suficiente para ter estratificações, jovem o suficiente para ainda estar descobrindo quais de suas tradições valem a pena manter.

Há os veteranos que viram o esporte ir de contracultura a indústria bilionária. Os profissionais que transformaram o surf em carreira, com todas as complicações que isso traz. Os groms — jovens de doze, treze anos chegando com pranchas maiores que eles e ausência total de medo. E há A Cena — o organismo coletivo que distribui reconhecimento e o retira, que cria expectativas, que observa quem chega e decide se presta atenção ou não.

No jogo, A Cena é representada pelo Automa — uma força neutra que ocupa espaços de ação e aumenta de pressão conforme as temporadas avançam. Não é um inimigo. É simplesmente a realidade.

· · · 🏄 · · ·
Capítulo 1

Visão Geral do Jogo

O que é Alma Livre e o que você está tentando fazer

📋 Em resumo

Alma Livre é um eurogame solo de alocação de trabalhadores (worker placement). Você joga sozinho contra um automa que representa A Cena do surf. Ao longo de 3 temporadas (12 rodadas no total), você aloca workers em espaços de ação no Mapa da Praia, constrói recursos, evolui manobras, completa objetivos e acumula Pontos de Legado. No fim, sua pontuação determina o tamanho do seu legado no surf brasileiro.

Componentes do Jogo

🟦🟨🟥
6 Workers
2 de Corpo, 2 de Mente, 2 de Reputação
🗺️
Mapa da Praia
10 espaços de ação em 5 zonas
🎯
3 Objetivos
1 por temporada, sorteados do pool de 9
🤙
4 Manobras
Cutback, Tubo, Aéreo, Floater
🌊
Condições do Mar
Swell, Vento e Maré — mudam por temporada
🤖
Automa (A Cena)
Bloqueia espaços a cada rodada

Objetivo Final

Acumular o máximo de Pontos de Legado ao longo das 3 temporadas. O Legado é calculado somando os pontos ganhos durante o jogo com bônus finais de Manobras, Reputação, Aventura, Patrocínios e Campeonatos. Quanto maior o Legado, mais profunda e duradoura foi a sua marca na cultura surf.

· · · 🌊 · · ·
Capítulo 2

Configurando a Partida

Do zero ao primeiro turno em menos de dois minutos

1
Clique em "Nova Partida"
Na tela inicial do jogo, clique no botão 🌊 Nova Partida. O modal de configuração abrirá.
2
Digite seu nome de surfista
Qualquer nome serve. Ele aparecerá na barra de status e no ranking.
3
Escolha seu Spot de Origem
Selecione onde sua jornada começa. Puramente narrativo — não altera mecânicas iniciais, mas contextualiza seu surfista dentro do lore.
4
Escolha seu Estilo de Surf
Esta escolha altera seus recursos iniciais. Veja a tabela abaixo.
5
Clique em "🌊 Começar"
O jogo inicia, o Automa faz seu primeiro movimento, e o mapa da praia é revelado com as condições do mar da Primavera.

Estilos de Surf — Recursos Iniciais

EstiloBônus InicialEstilo de Jogo
🏄 Shortboard +1 Energia Velocidade e agressividade. Começa com mais energia física para surf intenso.
🏄 Longboard +2 Estilo Fluidez e expressão. Converte bem Estilo em Reputação via Mídia desde cedo.
🏄 Fish +1 Foco · +1 Estilo Adaptabilidade. Bom para múltiplos tipos de ação. Recomendado para iniciantes.
💡 Dica para Primeira Partida

Se é sua primeira vez, escolha Fish. O bônus duplo (Foco + Estilo) dá mais flexibilidade para explorar diferentes caminhos sem se comprometer cedo demais.

· · · 🤙 · · ·
Capítulo 3

Os Workers

Suas três dimensões como surfista — Corpo, Mente e Reputação

Em Alma Livre, você tem 6 workers por rodada — 2 de cada tipo. Eles representam as dimensões do seu surfista: a capacidade física de estar no mar, a inteligência técnica para evoluir, e a presença social que abre portas.

🟦
Corpo
Energia física, resistência no mar. Surfa spots, viaja, acampa.
🟨
Mente
Foco, técnica, estilo. Treina manobras, produz mídia, viaja.
🟥
Reputação
Presença na cena. Fecha patrocínios, vende equipamento, podcasta.

Como Usar Workers — Fluxo EIS

⬡ Padrão EIS de Alocação

① Clique no worker que deseja usar (painel esquerdo) → ele fica destacado.
② Clique no espaço de ação compatível no mapa → o worker é alocado imediatamente.
O ícone do worker aparece no canto superior do card de ação. O espaço fica bloqueado para novos workers até a próxima rodada.

Regras Importantes de Workers

  • Cada worker só pode ser usado uma vez por rodada.
  • Ao encerrar a rodada, todos os workers retornam e o mapa é reiniciado.
  • O Campeonato é especial: consome 1 Corpo + 1 Mente + 1 Reputação simultaneamente (3 workers de uma vez).
  • O Treino aceita 2 workers de Mente — você pode usar os dois na mesma ação.
  • O Acampamento também aceita 2 workers (Corpo ou Mente).
  • Workers usados ficam opacos (25% de opacidade) para indicar que foram alocados.
⚠️ Atenção ao tipo do worker

Cada espaço de ação só aceita workers específicos. Tentar alocar um Corpo em Mídia (que exige Mente) não funciona — o jogo indicará quais espaços são compatíveis com destaque visual pulsante em ciano quando você selecionar o worker.

· · · 🌊 · · ·
Capítulo 4

O Mapa da Praia

Cinco zonas, dez espaços de ação — leia o território antes de surfar

O centro do jogo é o Mapa da Praia — uma vista aérea de uma praia brasileira ao entardecer, com cinco zonas distintas onde as ações acontecem. Cada zona tem sua atmosfera, seus espaços e suas lógicas.

MAR AREIA VILA MIRANTE ESTRADA 🌊 SPOT LOCAL Corpo · +Energia +XP 🗺️ SPOT DISTANTE C/M · +Aventura 🎯 TREINO Mente · 2 slots 🏕️ ACAMPAMENTO C/M · 2 slots 🏫 AULA SURF C/M · +Grana +Rep 🛖 VENDA EQUIP. Rep · +3 Grana 📸 MÍDIA Mente · +Rep 🎙️ PODCAST Rep · +Rep grátis 🤝 PATROCÍNIO Rep≥3 · renda passiva 🏆 CAMPEONATO 3 workers + 2 Grana
Zona Mar
Zona Areia
Zona Vila
Zona Mirante
Zona Estrada

As Cinco Zonas

🌊 Zona Mar — Onde tudo começa

O oceano é o coração do jogo. É aqui que você surfa de verdade — seja o spot familiar ou um pico distante ainda inexplorado. As ações desta zona são influenciadas pelas Condições do Mar (Swell, Vento, Maré) que mudam a cada temporada.

🏖️ Zona Areia — Preparação e recuperação

A faixa de areia é o espaço de transição entre o mar e a vida em terra. Aqui você treina manobras com intensidade ou simplesmente descansa ao lado da fogueira para recuperar Energia e Estilo. Zona estratégica para construir habilidade ao longo das temporadas.

🏘️ Zona Vila — A economia do surfista

O quiosque, a van de equipamentos, a comunidade local. É onde você gera Grana de forma acessível — dando aulas ou vendendo material. Também onde você ganha pequenos pontos de Reputação orgânica com o povo da praia.

🎭 Zona Mirante — A cena e a visibilidade

O palco com seus holofotes e o microfone do podcast. É onde você transforma Estilo em Reputação (Mídia) ou constrói presença digital de graça (Podcast). Zona dominada por workers de Mente e Reputação.

🛣️ Zona Estrada — Grandes movimentos

A van na beira da estrada, os patrocinadores, os campeonatos. As ações mais poderosas do jogo ficam aqui — e também as mais custosas. Patrocínio exige Reputação ≥ 3. Campeonato exige 3 workers e 2 Grana. É onde o Legado é selado.

· · · 🌊 · · ·
Capítulo 5

Os Espaços de Ação

Dez espaços, dez formas de construir seu Legado

🌊
Spot Local
ZONA MAR · 1 SLOT
Surfe o spot de sempre. Ganha Energia e XP de manobra conforme o Swell do dia. Quanto mais alto o Swell, mais energia e XP você recebe.
+1–3 Energia · +1–2 XP Manobra · +1 Legado
Corpo
🗺️
Spot Distante
ZONA MAR · 1 SLOT
Viaje para um pico desconhecido. Alto retorno em Aventura, mas custa 1 Grana. Exige coragem e recursos.
+3–5 Aventura · +2 Legado · −1 Grana
Corpo Mente
🎯
Treino
ZONA AREIA · 2 SLOTS
Sessão técnica focada. Único espaço que aceita 2 workers de Mente — use ambos para dobrar o XP de manobra e o Foco ganho.
+2 Foco · +2 XP Manobra · +1 Legado
Mente (até 2)
🏕️
Acampamento
ZONA AREIA · 2 SLOTS
Passe a noite na praia. Recupera Energia e acumula Estilo de forma tranquila. Ótimo quando outras ações estão bloqueadas pelo Automa.
+2 Energia · +2 Estilo · +1 Legado
Corpo Mente (até 2)
🏫
Aula de Surf
ZONA VILA · 1 SLOT
Ensine outros a surfar. Grana imediata e +1 Reputação. Bônus de +1 Grana extra se você já domina 3+ níveis de manobra total.
+2–3 Grana · +1 Reputação · +1 Legado
Corpo Mente
🛖
Venda de Equip.
ZONA VILA · 1 SLOT
Venda pranchas e acessórios usados na van. Grana direta sem pré-requisito. A forma mais simples de gerar renda quando a Reputação ainda está baixa.
+3 Grana · +1 Legado
Reputação
📸
Mídia
ZONA MIRANTE · 1 SLOT
Sessão fotográfica e entrevistas. Converte Estilo em Reputação (fórmula: 2 + Estilo÷2). Consome 1 Estilo. Quanto mais Estilo, mais Reputação.
+2+ Reputação · +2+ Legado (escala c/ Estilo)
Mente
🎙️
Podcast/Blog
ZONA MIRANTE · 1 SLOT
Compartilhe sua história online. Ganha +2 Reputação sem custo. Bônus de +1 extra quando sua Reputação está abaixo de 3 — o algoritmo favorece o underdog.
+2–3 Reputação · +1 Legado
Reputação
🤝
Patrocínio
ZONA ESTRADA · 1 SLOT
Feche contrato com uma marca. Gera Grana imediata (2 + Rep÷5) e ativa renda passiva de +1 Grana por rodada para o resto da partida. Exige Reputação ≥ 3.
+2+ Grana agora · +1 Grana/rodada · +3 Legado
Reputação
🏆
Campeonato
ZONA ESTRADA · ESPECIAL
A grande competição. Consome 1 Corpo + 1 Mente + 1 Reputação simultaneamente + 2 Grana. Pontuação = Rep÷2 + total de níveis de manobra + 0 a 3 aleatório.
Alto Legado variável · +1 Contest
Corpo Mente Reputação
💡 Campeonato — Como Usar

O Campeonato é acionado pelo botão especial "🏆 Campeonato" no painel direito — não pelo clique direto no mapa. O botão consome os 3 workers automaticamente quando há 1 de cada tipo disponível.

· · · 🏆 · · ·
Capítulo 6

Recursos e Condições

O que você gerencia a cada rodada

Energia
Resistência física para surfar. Ganha com Spot Local e Acampamento.
Máximo: 6 · Decai: −1/rodada
🎯
Foco
Concentração técnica. Ganha com Treino. Embasa a evolução de manobras.
Máximo: 6 · Decai: −1/rodada
💰
Grana
Dinheiro para viagens e inscrições. Não decai, mas é consumida por ações.
Máximo: 8 · Inicial: 3
🌟
Estilo
Expressão artística. Acumula com vento calmo e Acampamento. Convertida em Reputação pela Mídia.
Máximo: 6

Reputação — O recurso especial

A Reputação não é um recurso guardado no painel — é um valor rastreado na status bar. Ela decai 1 ponto por rodada automaticamente ao encerrar o turno. Isso significa que você precisa alimentá-la constantemente com Mídia ou Podcast para mantê-la em nível útil.

⚠️ Não deixe a Reputação cair abaixo de 3

Patrocínio exige Rep ≥ 3. Se sua Reputação cair abaixo disso, o espaço fica indisponível. Use Podcast (gratuito, worker de Reputação) para uma recuperação rápida quando estiver em aperto — o bônus extra abaixo de 3 ajuda justamente nesse momento.

Condições do Mar

A cada temporada, o jogo sorteia três condições que permanecem durante todas as 4 rodadas daquela temporada:

CondiçãoO que medeEfeito quando alta/favorável
🌊 Swell (1–5 ★) Potência das ondas Swell ≥ 3 dá +2 XP Manobra no Spot Local. Swell 5 dá +3 Energia.
💨 Vento (1–5 ★) Qualidade da superfície Vento ≤ 2 (calmo) dá +1 Estilo em qualquer ação de surf.
🌙 Maré (1–5 ★) Nível da água Bônus visual e narrativo — indica dias mais favoráveis para aventura.
💡 Leia as condições antes de planejar

Com Swell alto (4–5), priorize Spot Local e Spot Distante para maximizar o retorno. Com Vento calmo (1–2), combine surf com Acampamento para acumular Estilo e preparar uma sessão de Mídia lucrativa.

· · · 🤙 · · ·
Capítulo 7

As Manobras

Uma linguagem — a conversa que você aprende a ter com o oceano

"Uma manobra de surf é, na superfície, apenas um movimento. Mas uma manobra também é uma linguagem." — Lore de Alma Livre

Há 4 manobras no jogo, cada uma com níveis de maestria. Elas evoluem através de XP de Manobra ganho em Spot Local e Treino. O XP é distribuído aleatoriamente entre as manobras que ainda não estão no nível máximo.

🌀
Cutback
Máximo: 3 níveis
"A manobra sobre retorno. Sobre reconhecer quando você se afastou de onde deveria estar." Fundamento. Quem não domina o cutback não domina a onda.
🕳️
Tubo
Máximo: 3 níveis
"Não é uma manobra — é uma rendição. Você não força um tubo. Você apenas está presente o suficiente para que aconteça."
🚀
Aéreo
Máximo: 3 níveis
"A manobra do presente. Exige ausência de medo e tolerância para o erro — os que perseveram se tornam mais interessantes como pessoas."
🏂
Floater
Máximo: 2 níveis
"A manobra da adaptação. Quando a seção fecha, em vez de frear, você vai por cima." Menos profundidade, mais versatilidade.

Por que evoluir manobras?

Cada nível de manobra vale +3 Pontos de Legado no cálculo final. Com 11 níveis possíveis no total (3+3+3+2), você pode ganhar até +33 pontos de bônus apenas dominando manobras. Além disso, o nível total de manobras afeta diretamente a pontuação do Campeonato e desbloqueia o bônus da Aula de Surf.

💡 Estratégia de Manobras

Coloque 2 workers de Mente em Treino o quanto antes nas primeiras rodadas. Você ganha +4 XP de manobra de uma vez — acelerando muito a curva. Foque em chegar ao nível 1 em todas as manobras primeiro (para objetivos como "Grom Revelação"), depois maximize as mais valiosas.

· · · 🌊 · · ·
Capítulo 8

Estrutura do Turno

O que acontece em cada rodada — passo a passo

1
Automa age primeiro
Ao início de cada nova rodada, A Cena (Automa) ocupa espaços de ação antes de você. Na Primavera bloqueia 1 espaço; no Verão, 2; no Outono/Inverno, 3. Os espaços ocupados ficam marcados com 🤖 e não podem ser usados por você naquela rodada.
2
Selecione um worker
Clique em um dos 6 tokens de worker no painel esquerdo. Os espaços de ação compatíveis no mapa começarão a pulsar em ciano — indicando onde aquele worker pode ir.
3
Clique no espaço de ação
O worker é alocado imediatamente — o ícone aparece no canto do card no mapa, o espaço é bloqueado para novos workers, e o efeito da ação é aplicado ao seu estado. Você verá uma notificação verde com o resultado.
4
Repita até decidir encerrar
Você pode usar quantos workers quiser antes de encerrar. Não é obrigatório usar todos — mas cada worker desperdiçado é uma oportunidade perdida. Para o Campeonato, use o botão específico no painel direito.
5
Encerre o turno
Clique em "Encerrar Turno". O jogo aplica:
— Energia −1, Foco −1 (manutenção)
— Reputação −1 (decaimento da cena)
— Renda passiva de patrocínios
— Verificação de objetivos concluídos
— Transição para a próxima rodada (ou temporada)
6
Virada de Temporada (a cada 4 rodadas)
Após a rodada 4, 8 e 12, a temporada avança. Novas Condições do Mar são reveladas. O Automa ganha pressão adicional. Na virada, você recebe +2 Energia e +2 Foco — a recuperação do fim de estação.

Exemplo Completo de Turno

🌊 Rodada 3 · Primavera · Swell 4★ · Vento 1★
A
O Automa ocupa Mídia este turno. Chateante — você precisava de Reputação. Respira fundo.
1
Clico em 🟦 Corpo 1. O Spot Local e o Spot Distante ficam pulsando em ciano.
2
Clico em Spot Local. Swell 4 → +3 Energia, +2 XP Manobra, +1 Legado. Vento 1 → +1 Estilo bônus!
3
Clico em 🟨 Mente 1. Treino e Acampamento ficam disponíveis.
4
Clico em Treino. +2 Foco, +2 XP Manobra, +1 Legado.
5
Clico em 🟨 Mente 2 → Treino de novo (2 slots). +2 Foco, +2 XP Manobra, +1 Legado.
6
Clico em 🟥 Reputação 1 → Podcast (+2 Rep) já que Mídia está bloqueada.
7
Deixo o último worker de Corpo e o de Reputação sem usar — Grana insuficiente para Spot Distante e Rep ainda baixa para Patrocínio. Encerro o turno.
✅ Resultado: +6 Legado · +6 XP Manobra · +3 Energia · +4 Foco · +1 Estilo · +2 Reputação
· · · 🌸 · · ·
Capítulo 9

As Temporadas

"A vida de um surfista não é medida em anos. É medida em temporadas."

"Cada temporada tem seu caráter. Sua personalidade climática, sua janela de swell, suas condições específicas que determinam que tipo de surf é possível." — Lore de Alma Livre
🌸
Primavera
RODADAS 1–4 · TEMPORADA 1
O tempo do começo. Pressão leve — o Automa bloqueia apenas 1 espaço por rodada. Foque em construir fundações: evolua manobras, acumule Grana inicial, complete o objetivo de Tier 1. Quem desperdiça a Primavera pagará no Verão.
☀️
Verão
RODADAS 5–8 · TEMPORADA 2
O tempo da intensidade. O Automa bloqueia 2 espaços. A cena está viva — patrocínios fluem, a mídia está com os olhos abertos. Momento de colher o que foi plantado na Primavera. Alta visibilidade = maiores riscos e maiores recompensas.
🌊
Outono/Inverno
RODADAS 9–12 · TEMPORADA 3
O tempo da verdade. O Automa bloqueia 3 espaços — mais da metade do tabuleiro. As melhores ondas do ano chegam. Apenas o que foi construído antes sustenta. Quem atravessa com recursos, reputação e manobras sai transformado.

Transição entre Temporadas

Ao encerrar a rodada 4 e a rodada 8, a temporada avança automaticamente:

  • Novas Condições do Mar são sorteadas
  • O objetivo da nova temporada entra em vigor
  • Você recebe +2 Energia e +2 Foco de bônus de recuperação
  • A pressão do Automa aumenta em 1 espaço
· · · 🎯 · · ·
Capítulo 10

Sistema de Objetivos

Metas que dão direção — e recompensam quem planeja

A cada partida, 3 objetivos são sorteados de um pool de 9 — um para cada temporada. Eles aparecem no painel direito com status visual (Ativo / Concluído / Futuro). Quando as condições são atendidas, o objetivo é concluído automaticamente ao encerrar o turno e a recompensa é aplicada.

🌸 Tier 1 — Primavera (Objetivos Iniciais)

🤙Grom Revelação
PRIMAVERA · FÁCIL
Domine 2 manobras nível 1+
+8 Legado · +2 Grana
🌊Filho da Praia
PRIMAVERA · FÁCIL
Surfe o Spot Local 3 vezes
+6 Legado · +1 Reputação
💰Primeiro Cheque
PRIMAVERA · FÁCIL
Acumule 6+ Grana em caixa
+5 Legado

☀️ Tier 2 — Verão (Objetivos Intermediários)

🗺️Nômade das Ondas
VERÃO · MÉDIO
Explore 3+ Spots Distantes
+10 Legado · +3 Aventura
📸Astro da Mídia
VERÃO · MÉDIO
Alcance Reputação 8+
+10 Legado
🤝Pro Patrocinado
VERÃO · MÉDIO
Feche 2 patrocínios
+10 Legado · +2 Grana/rodada bônus

🌊 Tier 3 — Outono/Inverno (Objetivos Difíceis)

🎯Mestre do Lip
OUTONO · DIFÍCIL
Domine 3 manobras no nível máximo
+15 Legado
🏆Troféu de Cristal
OUTONO · DIFÍCIL
Vença 2 campeonatos
+15 Legado
🏄Alma Livre
OUTONO · DIFÍCIL
Tenha 15+ Aventura e 5+ Reputação
+20 Legado
⚠️ Objetivos não expiram por temporada

Um objetivo de Tier 1 pode ser concluído no Verão ou no Outono — o jogo verifica a condição a cada encerramento de turno, independente da temporada atual. Mas quanto antes você concluir, mais tempo tem para usar a recompensa.

· · · 🤖 · · ·
Capítulo 11

A Cena — O Automa

"Não é um vilão. É simplesmente a realidade." — Lore de Alma Livre

O Automa representa a pressão coletiva da cena surf — outros surfistas, marcas, tendências e estruturas sociais que ocupam espaços de ação antes de você. A Cena não tem intenção. Ela simplesmente existe, e você precisa navegar dentro dela.

TemporadaEspaços bloqueadosPressãoImpacto
🌸 Primavera1 espaço/rodada🟢 LeveBaixo — muito espaço disponível.
☀️ Verão2 espaços/rodada🟡 ModeradaMédio — planning começa a importar.
🌊 Outono/Inverno3 espaços/rodada🔴 IntensaAlto — 3 de 10 espaços bloqueados. Adapte-se.

Como Lidar com o Automa

  • Nunca dependa de um único espaço — sempre tenha um plano B caso Mídia ou Patrocínio sejam bloqueados.
  • Acampamento e Treino têm 2 slots — o Automa raramente ocupa os 2, dando espaço de backup.
  • No Outono, antecipe 2 rodadas — com 3 espaços bloqueados, você age com apenas 7 disponíveis. Priorize os mais críticos primeiro.
  • Quando o Automa bloqueia o que você precisava, use um worker de Reputação em Podcast — gratuito e sempre disponível para manter a rep viva.
· · · 🏆 · · ·
Capítulo 12

Pontuação e Legado Final

Como seu Legado é calculado ao fim das 12 rodadas

Quando a última rodada termina, o jogo calcula o Legado Final somando os pontos acumulados durante a partida com bônus finais de cada categoria:

CategoriaComo calcularMáximo indicativo
🏄 Pontos de JogoSoma de todos os +Legado ganhos em ações durante as 12 rodadas~40–80 pts
🤙 Bônus ManobrasTotal de níveis de manobra × 3 pts+33 pts (máx.)
🌟 Bônus ReputaçãoReputação final ÷ 2 (arredondado)+5–10 pts
🗺️ Bônus Aventura⌊Aventura ÷ 3⌋ × 2 pts+8–12 pts
🤝 Bônus PatrocíniosNúmero de patrocínios × 5 pts+10–15 pts
🏆 Bônus CampeonatosNúmero de contests × 4 pts+8–12 pts
🎯 ObjetivosRecompensas já aplicadas durante o jogo+5–20 pts

Tabela de Ranks

120+
🏆 Lenda Viva do Surf
O oceano te pertence. Seu nome ecoa nas praias de geração em geração.
90–119
🌊 Profissional Reconhecido
Seu nome ecoa nas praias. A Cena te respeita genuinamente.
60–89
🤙 Surfista Respeitado
Você encontrou sua Alma Livre. Uma vida bem surfada.
35–59
🏄 Em Evolução
O oceano ainda tem muito a te ensinar. A jornada continua.
0–34
🌱 Apenas o Começo
Toda lenda começou assim. Aprenda com as ondas e volte.
· · · 🌸 · · ·
Capítulo 13

Estilos de Surf

Shortboard, Longboard ou Fish — cada um com uma filosofia

"Ninguém nasce surfista. Mas quando a primeira onda sustenta o peso de um corpo, algo liga. O corpo reconhece algo que a mente ainda não sabe nomear." — Lore de Alma Livre

O estilo escolhido no início não define rigidamente o que você pode fazer — qualquer surfista pode usar qualquer espaço de ação. Mas o bônus inicial molda sua trajetória nas primeiras rodadas, quando os recursos são mais escassos.

Estilo
🏄 Shortboard
+1 Energia inicial. Melhor começo para uma estratégia de surf intenso — Spot Local frequente, Spot Distante, Campeonatos. A Energia extra permite mais ações físicas sem pressão de recuperação nas primeiras rodadas.
Estilo
🏄 Longboard
+2 Estilo inicial. Poderoso para quem quer dominar a rota Mídia → Reputação → Patrocínio desde cedo. Com 2 Estilo já na rodada 1, a primeira sessão de Mídia já dá 3 de Reputação (2 + 2÷2 = 3). Patrocínio liberado imediatamente.
Estilo
🏄 Fish
+1 Foco +1 Estilo. O mais equilibrado. Foco extra acelera manobras logo cedo, Estilo dá uma pequena vantagem em Mídia. Ideal para primeira partida — não compromete nenhuma rota estratégica.
· · · 🧠 · · ·
Capítulo 14

Guia Estratégico

Como jogar bem — rotas, prioridades e armadilhas comuns

As Grandes Rotas Estratégicas

Rota A
🌊 O Purista do Mar
Foque workers de Corpo em surf constante e use Treino com 2 Mente por rodada. Acumule XP e maximize Campeonatos. Objetivo alvo: "Mestre do Lip" + "Troféu de Cristal". Potência alta, mas precisa de Grana via Aulas.
Rota B
🤝 O Profissional
Construa Reputação rápido (Longboard + Mídia nas primeiras rodadas), feche 2 patrocínios antes do Verão. A renda passiva financia tudo o mais. Objetivo alvo: "Pro Patrocinado". Dependente de Mídia — vulnerável ao Automa.
Rota C
🗺️ O Aventureiro
Invista em Grana cedo (Venda + Aulas), depois gaste em Spot Distante repetidamente. Acumule Aventura para o bônus final e o objetivo "Nômade das Ondas". Objetivo alvo: "Alma Livre". Alta variabilidade — depende das condições.
Rota D
🎯 O Equilibrado
Distribua workers com consistência: 1 surf, 1 treino, 1 economia por rodada. Sem picos mas sem crises. Melhor para quem está aprendendo o jogo. Recomendado: Fish + objetivo "Filho da Praia" para começar.

Prioridades por Temporada

🌸 Primavera (Rodadas 1–4): Construção

  • Use Treino com 2 Mente pelo menos nas rodadas 1 e 2 para acelerar manobras.
  • Feche pelo menos 1 Patrocínio se possível — a renda passiva começa a render já no Verão.
  • Não gaste Grana à toa — reserve pelo menos 2 para o primeiro Campeonato.
  • Complete o objetivo de Tier 1 antes da rodada 5.

☀️ Verão (Rodadas 5–8): Expansão

  • Se Reputação ≥ 5, considere o segundo Patrocínio.
  • Tente pelo menos 1 Campeonato — a pontuação agora é melhor com manobras mais desenvolvidas.
  • Mude o foco para Spot Distante se o objetivo de Tier 2 for "Nômade das Ondas".
  • Comece a preparar os recursos para o Outono — reserve Grana.

🌊 Outono/Inverno (Rodadas 9–12): Colheita

  • Com 3 espaços bloqueados, use Podcast e Acampamento como válvulas de escape.
  • Tente maximizar os bônus de Campeonato com a reputação e manobras mais altas da partida.
  • Não deixe Energia/Foco zerar — priorize Acampamento se estiver crítico.
  • Complete o objetivo de Tier 3 — ele vale 15 a 20 pontos no final.

Armadilhas Comuns

⚠️ As 5 Armadilhas do Iniciante

1. Ignorar a Reputação até o Outono. Ela decai 1/rodada. Se você não alimenta continuamente, chega ao fim sem acesso a Patrocínio ou Campeonato.

2. Não usar os 2 slots do Treino. Colocar 2 Mente no Treino é um dos melhores turnos possíveis nos 3 primeiros rodadas — +4 XP de uma vez.

3. Guardar Grana demais. O limite é 8. Grana parada não gera nada. Invista em Spot Distante ou guarde para o Campeonato — não deixe no teto.

4. Depender de Mídia quando o Automa está no Mirante. No Outono, o Automa bloqueia 3 espaços. Tenha sempre Podcast como alternativa de Reputação.

5. Esquecer que o Campeonato usa 3 workers. Se você usa os workers antes do botão de Campeonato, perde a oportunidade para aquela rodada.

· · · 📍 · · ·
Capítulo 15 · Lore

Os Spots do Brasil

Os lugares que formam o surfista e moldam o Legado

"Existem praias que são apenas praias. E existem praias que são algo mais — a história acumulada, as gerações que passaram por ali e deixaram algo invisível mas persistente." — Lore de Alma Livre
Itamambuca
Ubatuba · São Paulo
Praia de rio que deságua no mar, criando bancos de areia que mudam com cada chuva na serra. Nenhuma sessão é igual à anterior. Surfistas que vêm daqui desenvolvem uma adaptabilidade que vai além da técnica — é quase filosófica.
🌊 Ondas variáveis · Corrente forte · Para surfistas adaptáveis
Barreirinhas
Lençóis Maranhenses · Maranhão
Nos arredores dos Lençóis, onde dunas de areia branca encontram lagoas e o oceano se mistura com o delta do Parnaíba. Ondas que muito pouca gente viu. Chegar lá é já uma declaração de valores.
🗺️ Pico remoto · Exige determinação · Alto valor de Aventura
Praia Mole
Florianópolis · Santa Catarina
Berço de gerações de surfistas que moldaram a estética do surf brasileiro — mais lenta, mais fluída. Onde o surf encontrou a música alternativa e a identidade urbana. Os mais criativos têm raízes aqui.
🌟 Alta Cena · Estilo elevado · Ótimo para Mídia
Saquarema
Rio de Janeiro
Sede do maior campeonato de surf do Brasil há décadas. Ondas de espigão duro que premiam tubeiros e punem quem surfa apenas na face. Cultura local fechada no bom sentido — uma comunidade que carrega seus próprios mitos e heróis.
🏆 Alta competição · Swell consistente · Meca do surf nacional
Preá
Cruz · Ceará
Vila de pescadores que manteve contra toda probabilidade uma autenticidade que outros lugares perderam. O vento alísio sopra quase o ano inteiro na mesma direção — constante e generoso. Quem o subestima aprende rápido.
💨 Vento constante · +Estilo natural · Atmosfera autêntica
· · · ❓ · · ·
Capítulo 16

FAQ — Perguntas Frequentes

Tudo que você queria saber mas não sabia a quem perguntar

Posso usar qualquer worker em qualquer espaço de ação?
Não. Cada espaço de ação exige um tipo específico de worker. Os tipos aceitos aparecem como badges no card do mapa. Quando você seleciona um worker, apenas os espaços compatíveis pulsam em ciano — os incompatíveis não reagem ao clique. Exemplo: Spot Local só aceita Corpo. Mídia só aceita Mente. Podcast só aceita Reputação.
O que acontece se eu encerrar o turno sem usar todos os workers?
Você simplesmente perde aquelas alocações. Workers não usados não geram nenhum benefício e não acumulam para a próxima rodada. Cada rodada começa com os 6 workers frescos. É raramente uma boa ideia desperdiçar workers, mas às vezes vale a pena encerrar cedo se não há espaço favorável disponível.
Posso usar dois workers no mesmo espaço de ação?
Apenas em Treino e Acampamento, que têm 2 slots. Colocar 2 workers de Mente em Treino executará a ação duas vezes — gerando +4 XP de Manobra e +4 Foco numa única rodada. É uma das jogadas mais eficientes do jogo. Todos os outros espaços aceitam apenas 1 worker do jogador.
Como funciona o Campeonato exatamente?
O Campeonato é uma ação especial ativada pelo botão "🏆 Campeonato" no painel direito — não pelo clique no mapa. Ele consome simultaneamente 1 Corpo livre + 1 Mente livre + 1 Reputação livre + 2 Grana. Se faltar qualquer um desses, a ação falha com notificação. A pontuação é: ⌊Reputação ÷ 2⌋ + total de níveis de manobra + número aleatório entre 0 e 3. Por isso vale muito evoluir manobras e manter rep alta antes de competir.
Por que minha Reputação caiu sem eu fazer nada?
A Reputação decai 1 ponto automaticamente a cada encerramento de turno. Isso representa o fato de que presença na cena exige manutenção constante — você não mantém relevância por inércia. Use Podcast (worker de Reputação, sem custo) para recuperação barata, ou Mídia (worker de Mente, mais poderosa) para um salto maior.
Preciso gastar Energia e Foco em alguma ação?
Não diretamente. Energia e Foco são recursos que você ganha em ações (Spot Local, Acampamento, Treino) mas que não são gastos como custo em nenhuma ação. Eles decaem automaticamente −1 cada ao encerrar o turno (manutenção). Se chegarem a zero, ficam em zero — não causam penalidade direta além da perda do recurso em si. Mantenha-os positivos para ter reserva de "saúde" do seu surfista.
O XP de manobra vai para qual manobra específica?
O XP é distribuído aleatoriamente entre as manobras que ainda não estão no nível máximo. Você não controla qual manobra evolui. Se todas estiverem no máximo, o XP é perdido. Por isso vale maximizar o número de ações que geram XP especialmente no início, quando todas as manobras têm espaço para crescer.
Quando o objetivo é verificado — durante ou no fim do turno?
Os objetivos são verificados ao clicar em "Encerrar Turno", após aplicar os efeitos de manutenção e renda passiva. Isso significa que se a condição foi atendida por uma ação daquela rodada, o objetivo é concluído e a recompensa aplicada antes de avançar para a próxima rodada.
O Patrocínio gera renda infinita? Vale fechar mais de um?
Sim e sim. Cada patrocínio fechado adiciona +1 Grana por rodada para o resto da partida. Com 2 patrocínios, você ganha +2 Grana por rodada — o que financia Spot Distante todo turno sem esforço. Fechar 2 patrocínios também conclui o objetivo "Pro Patrocinado" (+10 Legado + bônus extra de Grana). A limitação é que Patrocínio exige Rep ≥ 3, que decai — então você precisa manter a reputação viva para acessar o espaço quando quiser.
Por que o Spot Distante custa Grana mas o Spot Local não?
O Spot Local é o seu quintal — sem custo de deslocamento. O Spot Distante envolve viagem real: combustível, hospedagem, alimentação no caminho. No lore, é a diferença entre surfar a praia de casa e partir para Itamambuca ou Barreirinhas. O custo em Grana representa o comprometimento real com a experiência — e o retorno em Aventura e Legado reflete que esse investimento vale a pena.
Posso salvar e continuar uma partida depois?
Sim. O jogo salva automaticamente via IndexedDB do navegador a cada ação significativa. Na tela inicial, o botão "▶ Continuar" retoma a partida do ponto exato onde você parou. O save persiste enquanto você não limpar os dados do navegador. Cada dispositivo/navegador tem seu próprio save — não sincroniza entre dispositivos.
O que é o ranking e como funciona?
Ao fim de cada partida, o Legado Final é registrado automaticamente no Hall da Fama local (mesmo IndexedDB). Clique em "🏆 Ranking" no header para ver as 10 melhores partidas, com nome do surfista, spot de origem, estilo, data e pontuação. O ranking é local — não é online compartilhado. Você pode limpá-lo pelo botão "Limpar" dentro do modal de ranking.
Qual é a pontuação máxima teórica possível?
Em uma partida perfeita com condições ideais: ~80 pts de jogo + 33 pts de manobras (máximo) + 10 pts de rep + 12 pts de aventura + 15 pts de patrocínios + 12 pts de campeonatos + ~40 pts de objetivos (3 completos) = aproximadamente 200 pontos. Na prática, pela aleatoriedade das condições e do Automa, uma partida excelente atinge 120–150. Acima de 120 já é rank de Lenda.
O jogo tem fim diferente dependendo das escolhas?
A pontuação final e o rank variam completamente com as escolhas. O texto do rank na tela final muda de acordo com seu score — desde "Apenas o Começo" até "Lenda Viva do Surf". Os objetivos sorteados criam partidas com objetivos narrativos diferentes a cada vez. Essa variabilidade, combinada com as condições aleatórias do mar e a pressão do Automa, torna cada partida uma história única.
· · · 📖 · · ·
Capítulo 17

Glossário

Termos do jogo e da cultura surf — do tabuleiro ao oceano

TermoSignificado
AutomaO oponente solo — representa A Cena do surf. Bloqueia espaços de ação por rodada.
AventuraPontos acumulados ao explorar Spots Distantes. Convertem em bônus no score final.
Corpo 🟦Tipo de worker para ações físicas. Surf, viagem, acampamento.
ContestCampeonato disputado. Cada contest vale +4 pts no bônus final.
EISEstilo de Interface Solo. O padrão de worker placement: clique no worker → clique na ação.
EnergiaRecurso de resistência física. Máximo 6, decai 1/rodada.
EstiloExpressão artística acumulada. Convertida em Reputação pela ação Mídia.
FloaterManobra de surf — deslizar sobre a espuma quebrada. 2 níveis máximos.
FocoRecurso de concentração técnica. Máximo 6, decai 1/rodada.
GranaDinheiro do surfista. Máximo 8. Usado em Spot Distante (−1) e Campeonato (−2).
GromSurfista jovem e iniciante na cena. No lore, quem está começando a jornada.
IndexedDBBase de dados local do navegador onde o jogo salva automaticamente.
LegadoA pontuação principal do jogo. Representa o impacto duradouro na cultura surf.
LineupZona de espera das ondas, atrás da arrebentação. No jogo, metáfora para o mapa.
ManaForça vital havaiana presente nas melhores ondas. No lore, o que o surf oferece ao surfista.
ManobraMovimento técnico de surf (Cutback, Tubo, Aéreo, Floater). Cada nível vale +3 pts final.
Mente 🟨Tipo de worker para ações técnicas e criativas. Treino, Mídia, Spot Distante.
PatrocínioContrato com marca. Gera Grana imediata + renda passiva por rodada. Exige Rep ≥ 3.
Reputação 🟥Tipo de worker E recurso de presença na cena. Decai 1/rodada. Exigida para Patrocínio.
RodadaUm turno completo. O jogo tem 12 rodadas (4 por temporada × 3 temporadas).
SwellConjunto de ondas vindas de uma tempestade distante. No jogo, 1–5 estrelas por temporada.
TemporadaBloco de 4 rodadas. Primavera (1–4), Verão (5–8), Outono/Inverno (9–12).
TuboManobra de surf — entrar dentro da onda que quebra. "Uma rendição, não um controle."
WorkerToken de ação. Você tem 6 por rodada (2 Corpo, 2 Mente, 2 Reputação).
Worker PlacementMecânica de eurogame onde você aloca tokens para ganhar efeitos de espaços de ação.
XP de ManobraExperiência que evolui as manobras. Ganho em Spot Local e Treino.
ALMA LIVRE
"O mar não tem fim. É o que faz dele ao mesmo tempo a coisa mais libertadora e a mais assustadora do mundo. A Alma Livre é sobre a dança entre os dois." — Lore de Alma Livre · solando.online
🤙