Início O que é EIS? Os 5 Pilares Framework Templates
📐 Framework EIS

Estratégia Imersiva Solo
Metodologia Completa

Uma arquitetura de design de jogos de tabuleiro modernos para um jogador, desenvolvida após mais de uma década de estudos, práticas e observações.

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🎯 Conceito

O que é Estratégia Imersiva Solo?

A EIS é uma abordagem de design que combina profundidade estratégica e imersão narrativa em experiências solitárias.

🎯

Estratégia

Cada movimento exige planejamento. Cada recurso precisa ser gerido com cuidado. Não há espaço para decisões triviais.

📖

Imersiva

A mecânica conta uma história. A imersão transforma um conjunto de regras em uma experiência única e memorável.

🎲

Solo

Experiência projetada para um jogador. Não é um jogo multiplayer adaptado — é uma arquitetura de desafio pensada para uma mente.

🏛️ Fundamentos

Os 5 Pilares da EIS

A base conceitual que sustenta toda a metodologia

01

Profundidade Estratégica

Curva de aprendizado que revela novas camadas a cada partida

02

Narrativa Emergente

A história acontece das escolhas do jogador, não de textos pré-escritos

03

Autômato Não Adversarial

Sistema que cria tensão sem simular um oponente humano

04

Rejogabilidade com Variabilidade

Cada partida é única com desafios diferentes

05

Ritmo e Gerenciamento de Tensão

Alternância entre momentos de crise e reflexão

📐 Metodologia

Framework EIS

Um guia prático em 5 fases para criar jogos solo do conceito à publicação

🎯

Fase 0: Fundação

Documento de Conceito (TDC) – definição da visão, tema, mecânicas principais e restrições

Entregável: TDC
📐

Fase 1: Especificação Core

Documento de Especificação Core (TEC) – loop principal, progressão, autômato e condições de vitória/derrota

Entregável: TEC
📜

Fase 2: Regras Detalhadas

Documento de Regras (TDR) – regras completas, componentes, exemplos e FAQ

Entregável: TDR
💻

Fase 3: Protótipo Digital

MVP jogável em HTML/CSS/JS – implementação do loop principal e autômato básico

Entregável: MVP
🔄

Fase 4: Iteração

Playtesting interno e externo, ajustes de balanceamento, refinamento até estabilidade

Entregável: Versão Estável
🚀

Fase 5: Publicação

Ficha Técnica (TFT) e deploy na plataforma Solando.online

Entregável: TFT + Jogo Publicado
📋 Templates

Documentos do Framework

Clique em cada template para visualizar sua estrutura completa

📄 Template de Documento de Conceito (TDC)

Fase 0 – Fundação | Define a visão, tema, mecânicas principais e restrições do jogo.

CampoDescrição
Nome provisórioNome de trabalho do jogo
Núcleo da experiênciaEm uma frase: o que o jogador sentirá?
Tema centralEx: mitologia, psicologia, exploração espacial
Premissa básica1-2 frases sobre a história
Papel do jogadorEx: um terapeuta, um explorador, um alquimista
Mecânicas principais2 a 4 mecânicas centrais
Loop principalO ciclo básico de jogo em 3-5 etapas
Condições de vitória/derrotaComo se vence ou perde
Metáfora do autômatoEx: "o caldeirão que transborda"
Tempo de partida5-10 / 10-20 / 20-40 / 40-60 / 60+ min
Complexidade alvo1 (muito simples) a 5 (muito complexo)

Checklist da Fase 0: Núcleo definido, tema definido, mecânicas listadas, loop descrito, condições claras, autômato definido, restrições definidas.

📐 Template de Especificação Core (TEC)

Fase 1 – Especificação Core | Detalha o esqueleto do sistema, regras fundamentais e comportamento do autômato.

SeçãoConteúdo
Loop Principal DetalhadoFluxo da rodada: Setup → Coleta → Ação → Resolução → Autômato → Verificação
Sistema de ProgressãoCondições de vitória/derrota e trilha de progressão
AutômatoNome, metáfora, estado, ações e pseudocódigo
Recursos e ComponentesRecursos do jogador e componentes do jogo
Regras FundamentaisAções, custos, benefícios e interações
Curva de DificuldadeEvolução da tensão ao longo da partida
function automato() {
    // Avança o estado do autômato
    estado.avancar();
    // Verifica condições de derrota
    if (estado.critico()) { jogo.terminar("derrota"); }
}

📜 Template de Documento de Regras (TDR)

Fase 2 – Regras Detalhadas | Manual completo do jogo, pronto para implementação e playtesting.

SeçãoConteúdo
Visão Geral1 parágrafo explicando o jogo
ComponentesLista de todos os componentes
SetupPasso a passo da preparação
Loop PrincipalFluxo detalhado da rodada com diagrama
Fases da RodadaColeta, Ação, Resolução, Autômato, Verificação
Condições de FimVitória, derrota e contagem de pontos
Regras por MecânicaDetalhamento de cada mecânica com exemplos
FAQPerguntas frequentes antecipadas
Exemplo de RodadaJogada comentada completa

📋 Template de Ficha Técnica (TFT)

Fase 5 – Publicação | Documento final para publicação na plataforma, em formato humano e JSON.

CampoDescrição
SlugIdentificador único do jogo
Título / SubtítuloNome do jogo
JogadoresMínimo e máximo
Tempo de partidaDuração estimada
Complexidade1 a 5
Categorias / MecânicasTags de classificação
Ícone / CoresIdentidade visual
LorePremissa, citação e contexto
RegrasObjetivo, resumo, mecânicas detalhadas
AutômatoNome e descrição
DisponibilidadePreço, formato, requisitos
LinksPágina, manual, demo, vídeo
{
  "jogo": {
    "slug": "meu-jogo",
    "titulo": "Meu Jogo",
    "versao": "1.0.0",
    "informacoes_tecnicas": {
      "jogadores": { "minimo": 1, "maximo": 1 },
      "tempo_partida": "15-20 min",
      "complexidade": 2
    }
  }
}
📚 Conteúdo

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